OS CLÃS
Clã são famílias com forte ligação sanguínea. Devido a isso, várias características genéticas (como o Sharingan) e técnicas secretas (como a manipulação de sombras do clã Nara) são passadas de geração em geração.
Existem diversos clãs no mundo de Naruto, cada um com suas características unica. É comum encontrar, pelo menos, um grande clã em cada grande vila. Para ser membro de qualquer clã, você deve escolher o talento Membro de Clã.
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Membro de Clã
Você pertence a um clã.
Benefícios: escolha um clã (Aburame, Akimichi, Hyuuga, etc). Você recebe um bônus de +2 em testes de Diplomacia e Intimidar contra cidadãos comuns.
Especial: esse talento somente pode ser adquirido uma única vez e apenas no 1º nível.
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Para começar, vou mostrar três clãs vistos na primeira etapa do anime. São eles: Aburame, Akimichi e Hyuuga.
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CLÃ ABURAME
Esse clã misterioso tem como principal característica o controle de insetos especiais, que vivem dentro do corpo (como um simbionte) e se alimentam do chakra do portador. Existem outros clãs similares, porém o Aburame é o mais famoso.
Estilo: para ficar de acordo com o clã Aburame, mude a estética de suas magias para efeitos com insetos. Então, se você escolher a magia Muralha de Fogo, mude para versão Muralha de Insetos. Se for preciso, mude o tipo de dano sempre para Perfuração.
Membros Conhecidos: Shino Aburame
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TALENTOS PARA O CLÃ ABURAME
Bola de Insetos
Você joga uma esfera de insetos contra o adversário.
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Aburame), Cons 13+.
Benefícios: faça um ataque de toque a distância. Caso seja bem-sucedido, a vítima sofre dano de 1D + modificador de Constituição por perfuração.
A vítima tem direito a um teste de Reflexos (CD 10 + dano sofrido) para sofrer apenas metade do dano. O talento Evasão funciona contra ele.
Especial: o atacante pode gastar 1 Ponto de Ação para aumentar o dano de uma Bola de Insetos em +2D.
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Você joga uma esfera de insetos contra o adversário.
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Aburame), Bola de Insetos, Bônus Base de Ataque +3, Cons 13+.
Benefícios: quando você consegue um acerto crítico com uma bola de insetos, o alvo deve realizar um teste de Fortitude contra uma CD 10 + nível do atacante + modificador de Constituição do atacante para não perder um Ponto de Ação. O Ponto de Ação perdido passa para o atacante, que adquire um Ponto de Ação imediatamente. Vale lembrar que um personagem não pode possuir mais Pontos de Ação do que 5 + seu próprio nível.
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Bola de Insetos Aprimorada
Sua bola de inseto se torna mais perigosa
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Aburame), Bola de Insetos, Bônus Base de Ataque +6, Cons 13+.
Benefícios: a margem de ameaça da sua bola de insetos passa para 19 ou mais.
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CLÃ AKIMICHI
A característica mais marcante desse clã é a gord… poderosa massa corporal, adquirida a partir de uma dieta especial. Essa “gordura” serve como reservatório de chakra que os Akimichi utilizam para realizar seus Jutsus.
Estilo: como os Akimichi utilizam praticamente Taijutsu, compre talentos que melhorem seu ataque desarmado. Em combate, seus ataques devem ser baseados no tamanho corporal, sempre fazendo com que parte do seu corpo aumente exageradamente.
Membros Conhecidos: Chouji Akimichi.
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TALENTOS PARA O CLÃ AKIMICHI
Reserva de Chakra
Você possui uma reserva maior de chakra
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Akimichi), Glutão.
Benefícios: seu limite de Pontos de Ação passa a ser de 6 + seu próprio nível.
Normal: o limite de Pontos de Ação que um personagem pode ter é igual a 5 + seu próprio nível.
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Aumentar Parte do Corpo
Você aumenta o tamanho dos seus braços ou pernas para atacar o oponente.
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Akimichi), Glutão, Artes Marciais, For 13+.
Benefícios: seus ataques desarmados recebem o benefício da qualidade especial Alcance (veja o quadro “Armas Exóticas: Qualidades Especiais”).
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Bola Corporal
Você transforma seu corpo em uma esfera gigante.
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Akimichi), Glutão, Artes Marciais, Aumentar Parte do Corpo, Bônus Base de Ataque +2, For 13+.
Benefícios: como uma ação de rodada completa, faça um teste de ataque de toque. Caso seja bem-sucedido, a vítima sofre dano de 1D + modificador de Força por esmagamento. Se a vítima sofrer, pelo menos, um ponto de dano, ela imediatamente cairá.
A vítima tem direito a um teste de Reflexos (CD 10 + dano sofrido) para sofrer apenas metade do dano. O talento Evasão funciona contra ele.
Especial: o atacante pode gastar 1 Ponto de Ação para aumentar o dano de uma Bola Corporal em +2D.
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CLÃ HYUUGA
Um dos clãs mais antigos da Vila da Folha. Seus membros podem ser facilmente reconhecidos devidos a seus olhos brancos e sem pupilas.
O clã é dividido em duas famílias: A Família Principal, aquela com maior influência; e a Família Secundária, que tem como objetivo zelar pela segurança da família Principal. Na família Principal, apenas o primeiro filho permanece nela. Os demais farão parte da família Secundária.
Os Hyuugas possuem o poderoso Byakugan que, quando ativado, aumenta as capacidades de visão do usuário. Eles também podem ver os pontos de fluxo de chakra e usar golpes precisos para selar esses pontos.
Estilo: em combate use o Byakugan e faça o inimigo sentir arrependimento. Nada mais. Nada menos.
Membros Conhecidos: Hinata Hyuuga e Neji Hyuuga.
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TALENTOS PARA O CLÃ HYUUGA
Byakugan
Suas habilidades de visão são ampliadas.
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Hyuuga), Sab 13+.
Benefícios: uma vez por dia, você pode ativar seu Byakugan como uma ação de movimento, assim recebendo o sentido especial Visão Aguçada. Você também pode ver em quase qualquer direção, impossibilitando receber um ataque surpresa.
O Byakugan permanece ativo durante 1 minuto por nível de personagem, e desativar o Byakugan é uma ação livre.
Especial: você pode gastar 1 Ponto de Ação para ter uma nova utilização do talento naquele dia.
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Byakugan Aprimorado
Suas habilidades de visão são ampliadas.
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Hyuuga), Byakugan, Bônus Base de Ataque +2, Sab 13+.
Benefícios: quando seu Byakugan estiver ativo, você recebe os benefícios do Sentido Especial Ver o Invisível. Você também poderá ver através de pessoas, paredes, rochas, árvores e de outros objetos que estejam a 9 metros.
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Punho Gentil
Você consegue acertar diretamente nos órgãos internos do oponente.
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Hyuuga), Byakuga, Byakugan Aprimorado, Bônus Base de Ataque +4, Sab 15+.
Benefícios: quando seu Byakugan está ativo, você pode escolher realizar um ataque com uma penalidade de -5. Se for bem-sucedido, a vítima deve realizar um teste de Fortitude (CD 10 + dano sofrido) ou ficará Fatigada. Se o ataque for um acerto crítico, a vítima deve realizar o teste de Fortitude para não ficar Exausta ao invés de Fatigada.
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Punho Gentil Aprimorado
Você consegue acertar e fechar os pontos de fluxo de chakra do oponente.
Pré-Requisitos: Membro de Clã (Hyuuga), Byakuga, Byakugan Aprimorado, Punho Gentil, Bônus Base de Ataque +6, Sab 15+.
Benefícios: quando seu Byakugan estiver ativo, você pode escolher realizar um ataque com uma penalidade de -5. Esse ataque NÃO causa dano, porém, se bem sucedido, impede o alvo de usar qualquer talento Técnica Secreta (Técnica Secreta, Técnica Secreta Aprimorada, Técnica Secreta Avançada ou Técnica Secreta Extrema), ou de gastar Pontos de ação durante as próximas 1D-2 rodadas (mínimo 1 rodada).
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re:Natsu – Combatente de 5º nível























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