LEGENDAS:
= fosso de lava (1d3 de dano)
= fosso de lanças (1 de dano)
= raio (1 de dano), ativado em turno par
⭐ = título de campeão(ã)
💀 = quantidade de morte de cada personagem
DATA DOS TURNOS:
DIA 22/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59
DIA 23/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59
DIA 24/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59
DIA 25/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59
DIA 26/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59
DIA 27/05 ::
Turno 01 das 8:00 às 8:59
Turno 02 das 12:00 às 12:59Turno 03 das 16:00 às 16:59Turno 04 das 20:00 às 20:59
DIA 28/05 ::Turno 01 das 08:00 às 08:59Turno 02 das 12:00 às 12:59Turno 03 das 16:00 às 16:59Turno 04 das 20:00 às 20:59
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Turnos Finalizados
*** TURNO 01 - Dia 22/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - TERULE - Rafael G.
MOVIMENTAÇÃO: 7 - H17V30
EXECUÇÃO: Abrir o baú : Neste baú há um Bat Cinto.
2 - SADINHA
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H23V3
EXECUÇÃO: Abrir o baú : Neste baú há 50 moedas.
3 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H18V30
EXECUÇÃO: atacar Tetule: 2, 2, 6, 3 - 3 suscessos - Terule Defesa 3, não sofeu nada.
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V37H20 - Movimento finalizado em V34H20 - Caiu em fosso de espinhos, perdeu 1 ponto de vida.
EXECUÇÃO: Pular / Procurar - Ação invalidade, é possível fazer uma única ação de Execução por vez.
5 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 7 - H22V17 (Correção V23 H17 - Atenção com as letras na movimentação para não ocorrer movimentação errada)
EXECUÇÃO: Abrir o Baú : Neste baú há uma chave
6 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - H16V24
EXECUÇÃO: Procurar Armadilhas - Ação invalidada, não lançou o dado de teste.
7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 9 - H17V22 (Correção H18V22)
EXECUÇÃO: Abrir o baú - Bau já estava aberto.
*** MISSÃO 01:
DAVI ALVES: 30 moedas
SARDINHA: 30 moedas
COSTA: 30 moedas
ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas
SIR CALVIN (VICTOR F.): 30 moedas
TERULE (RAFAEL): 30 moedas
*** MONSTROS
CUBO: V13H8 - V13H11
CUBO: V15H16 - V18H16
CUBO: V19H09 - V19H11
CUBO: V19H19 - V21H19
CUBO: V19H25 - V19H23
CUBO: V11H29 - V08H29
CUBO: V17H30 - V17H27
CUBO: V33H24 - V33H21
CUBO: V41H15 - V44H15
CUBO: V42H03 - V42H01
*** TURNO 02 - Dia 22/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SADINHA
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V21H24
EXECUÇÃO: Abrir o Baú - Baú tinha uma armadilha, todos dentro da área de explosão neste momento recebem 1D4 de dano - DANO: 4 (apenas Claudia foi afetada na área) - Claudia sofreu 4 de dano e Morreu, voltando a Check Point 01.
2 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - V40H20 - Caiu numa armadilha em V40H20, sofreu 1 de dano - Morreu. Voltou a Check Point 01.
3 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
EXECUÇÃO: Puxar a Alavanca - o puxar a Alavanca você ativou uma armadilha elétrica que aparece em turnos PARES, ou seja neste turno ela irá aparecer. Você pode passar por ela em turnos ÍMPARES sem sofrer dano, mas se passar por ela em turno PARES, você sobre 1 de dano. Escudo de Madeira poder protegê-lo contra o raio.
4 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V39H20 - Pular armadilha: 2 pulou
5 - AARZAN (Thiago)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V27H25
EXECUÇÃO: Abrir a porta - a porta está trancada, só pode ser aberta com uma chave.
6 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V26H16 - Você passou pelo campo elétrico e sofreu 1 de dano.
EXECUÇÃO: Abrir a porta - você usou a chave e a porta foi aberta.
7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V24H15
EXECUÇÃO: procurar armadilha 6 - Sucesso (mensagem privada enviada no chat do Roll20)
8 - TERULE (Rafael G.)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V29H24
9 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - Não identificou a movimentação, assim, não houve moovimentação.
*** MONSTROS
CUBO: V13H11 - V13H8
CUBO: V18H16 - V18H13
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H19 - V21H19
CUBO: V19H23 - V16H23
CUBO: V08H29 - V11H29
CUBO: V17H27 - V17H30
CUBO: V33H21 - V36H21
CUBO: V44H15 - V41H15
CUBO: V42H01 - V45H01
MISSÃO 2: Sardinha = 50 moedas
*** TURNO 01 - Dia 23/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V39H16 - Pular armadilha: 5 - falhou - Caiu e perdeu 1 ponto de vida.
2 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V20H15
3 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V20H16
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 5 - falhou.
4 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 - falhou.
5 - SADINHA
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V20H14 - Parou em V20H15 (pois já havia um personagem no local indicado)
EXECUÇÃO: procurar armadilhas 4 (não é possível ainda procurar armadilhas na área do cubo)
6 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 1 - V26H15
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou
*** MONSTROS
CUBO: V13H8 - V13H11
CUBO: V18H13 - V18H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H19 - V21H16
CUBO: V16H23 - V19H23
CUBO: V11H29 - V14H29
CUBO: V17H30 - V14H30
CUBO: V36H21 - V33H21
CUBO: V41H15 - V39H15
CUBO: V45H01 - V42H01
MISSÃO 3:
COSTA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/Csl1aWjLi-g/?igshid=MzRlODBiNWFlZA%3D%3D
ANDRÉ OLIVEIRA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/CsmVQfXprHN/
SADINHA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/CsmXy-KRc_I/
JEREMIAS (GUSTAVO) - 50 moedas - https://instagram.com/stories/new_sombra/3109354622598727857?utm_source=ig_story_item_share&igshid=MTc4MmM1YmI2Ng==
*** TURNO 02 - Dia 23/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V39H17
EXECUÇÃO: Procurar Armadilha: 1 - falhou (os deuses da Dungeon estão contra vocês hoje)
COMPRAS: Poção de Cura (-30 moedas)
2 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - H19V19 - Caiu em uma armadilha de poço de lava em H17V20 - Sofreu 1 de dano. E agora está aproveitando o quentinho do banho maria até o próximo turno.
3 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V18H18 - Não é possível se mover sem pular a armadilha a sua frente, já que não pode dar a volta na mesma devido ao cubo gelatinoso. Assim não houve movimentação neste turno.
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 3 - falhou
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V26H16
5 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V17H18 - Não é possível se mover sem pular a armadilha a sua frente, já que não pode dar a volta na mesma devido ao cubo gelatinoso. Assim não houve movimentação neste turno.
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 - falhou
6 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 6 - V22H20 - Movimentação insuficiente, parou V24H22 - Passou pelo raio em turno par, sofreu 1 de dano.
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 5 - Falhou
7 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V20H18 - Movimentação encerrada em V21H15 - Há uma armadilha em V20H17 que precisa ser pulada, já que não é possível dar a volta devido ao cubo gelatinoso.
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou
*** MONSTROS
CUBO: V13H11 - V10H11
CUBO: V18H16 - V18H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H16 - V21H16
CUBO: V19H23 - V19H26
CUBO: V14H29 - V11H29
CUBO: V14H30 - V17H30
CUBO: V33H21 - V33H24
CUBO: V39H15 - V39H12
CUBO: V42H01 - V42H01
MISSÃO 4:
Costa : 20 Moedas
Sardinha: 20 Moedas
Terule (Rafael): 20 Moedas
Jeremias (Gustavo): 20 moedas
Davi Alves: 20 moedas
Sir Calvin (Victor): 20 moedas
André Oliveira: 20 moedas
*** TURNO 01 - Dia 24/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - H18V18 - Movimentação suficiente para H18V17
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 5 - falhou
COMPRAS: Escudo de Madeira (-40 moedas) - Raio não foi comprado, pois você não pode usar por você, seu caminho é da Fé, raio é para caminho da Magia 😉
2 - Costa
EXECUÇÃO: beber poção de cura - restaurou 1 ponto de vida.
MOVIMENTAÇÃO: 6 - V37H17 e V37H13
3 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V20H20
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 4 - Sucesso (mensagem privada no Roll20)
4 - AARZAN (Thiago N.)
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - falha.
5 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V17H19 - parou em V20H16 - pois você precisa pular a armadilha para continuar, já que não é possível desviar devido ao cubo gelatinoso.
COMPRAR: escudo de Madeira (-40 Moedas)
EXECUÇÃO: Equipar Escudo de Madeira
_(Englobado pelo Cubo, no próximo turno jogue 1D6 para cada ponto de mente, se tirar um 6, pode agir normalmente, se não tirar nenhum 6 perde o turno e sofre 1 de dano)_
4 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 2 - V20H20 - movimentação suficiente para V23H21 (os deuses dos dados não estão ao seu favor, risos)
5 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V19H17 - pular armadilha 4: sucesso
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 6 - sucesso (mensagem privada no Roll20)
6 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V19H18 - Pular armadilha 4: sucesso
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 2 - sucesso (mensagem privada no Roll20)
*** MONSTROS
CUBO: V10H11 - V13H10
CUBO: V18H16 - V15H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H16 - V20H16 - Liberação ação especial do Cubo, veja em monstros.
CUBO: V19H26 - V19H23
CUBO: V11H29 - V11H26
CUBO: V17H30 - V17H27
CUBO: V33H24 - V33H26
CUBO: V39H12 - V36H12
CUBO: V42H01 - V42H04
MISSÃO 5:
- Sardinha: 30 moedas - Luz Negra
- JEREMIAS (Gustado D.): 30 moedas - Mago dos Dacos
- COSTA: 30 moedas - My Dice Factory
- ANDRÉ OLIVEIRA: 30 moedas - Minha Vida Geek
*** TURNO 02 - Dia 24/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V19H15
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - falha
2 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 3 - V34H13
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 4 - sucesso (mensagem privada no roll20)
COMPRAS: Poção de Cura (-30 moedas)
3 - SARDINHA
EXECUÇÃO: Equipar escudo
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V22H12 - ao passar pelo raio (turno par) você não sofreu dano, mas o escudo foi destruído
COMPRAS: Bat Cinto (-50 moedas) | Poção de Cura (-30 moedas)
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: V19H20 - pular armadilha, falhou - Caiu na armadilha e perdeu 1 ponto de vida.
5 - JEREMIAS (Gustado D.)
EXECUÇÃO: teste de mente: 1 e 5 - continua preso no cubo, sofreu 1 de dano e foi digerido pelo CUBO... "hum que carne deliciosa! - Disse o cubo"
6 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V21H12 - Movimentação suficiente para V21H13 - sofreu um de dano ao passar pelo raio (turno par)
7 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V23H15 - Movimentação suficiente para V26H15 - sofreu 1 de dano ao passar pelo raio (turno par)
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 1 - falhou
*** MONSTROS
CUBO: V13H10 - V10H10
CUBO: V15H16 - V12H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V20H16 - V21H16
CUBO: V19H23 - V16H23
CUBO: V11H26 - V11H29
CUBO: V17H27 - V18H27
CUBO: V33H26 - V33H23
CUBO: V36H12 - V39H12
CUBO: V42H04 - V42H01
MISSÃO 6:
- COSTA - 30 moedas
- ANDRÉ OLIVEIRA - 30 moedas
MISSÃO ESPECIAL 01:
- SARDINHA: 60 moedas
- DAVI ALVES: 60 moedas
- COSTA: 60 moedas
- ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas
*** TURNO 01 - Dia 25/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V21H10
EXECUÇÃO: abrir o baú - Neste Baú há um Choque do Trovão e 10 moedas
2 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V24H12
EXECUÇÃO: Pegar itens tesouro - Aqui há 100 moedas, uma molas acne e um Choque do Trovão (Você não tem espaço no inventário para pegar todos os itens, assim, ficou ainda na pilha um CHoque do Trovão).
3 - ANDRÉ OLIVEIRA
COMPRAS: poção de Cura (-30 moedas)
EXECUÇÃO: usar poção de cura.
4 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V33H09
COMPRAS: escudo de madeira (-40 moedas)
EXECUÇÃO: equipar escudo de madeira
5 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V14H18 - Caiu em uma armadilha de espinhos em V15H18 - sofreu 1 de dano.
6 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V21H15
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 5 - falhou
*** MONSTROS
CUBO: V10H10 - V09H10
CUBO: V12H16 - V15H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H16 - V21H19
CUBO: V16H23 - V19H23
CUBO: V11H29 - V08H29
CUBO: V18H27 - V18H24
CUBO: V33H23 - V33H26
CUBO: V39H12 - V36H26
CUBO: V42H01 - V42H04
MISSÃO 7:
- DAVI ALVES - 100 moedas
*** TURNO 02 - Dia 25/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V14H18
EXECUÇÃO: ativer alavanca. A parede em V44H20 e 21 - Desceu ficando ao nível do chão e abrindo a passagem.
COMPRAR: poção de Curas (-30 pontos)
2 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V39H08 - atingido pelo raio (turno par), escudo de madeira destruído.
COMPRAR: choque do trovão (-100 pontos)
3 - ANDRÉ OLIVEIRA
COMPRAR: Bat Cinto (-50 moedas)
4 - SARDINHA
COMPRAR: escudo de madeira (-40 moedas)
EXECUÇÃO: Equipar com escudo de madeira
MOVIMENTAÇÃO: V31H08
5 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V24H15
6 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V17H18
EXECUÇÃO: procurar iten - não há itens a serem procurados no local.
7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 6 - V25H11
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 1 - falha
*** MONSTROS
CUBO: V09H10 - V12H10
CUBO: V15H16 - V12H16
CUBO: V19H11 - V16H11
CUBO: V21H19 - V18H19
CUBO: V19H23 - V16H23
CUBO: V08H29 - V08H27
CUBO: V18H24 - V18H27
CUBO: V33H26 - V30H26
CUBO: V36H12 - V34H12
CUBO: V42H04 - V42H07
MISSÃO 8:
- Costa: 60 moedas
- Sardinha: 60 moedas
- ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas
- AARZAN (Thiago N.): 60 moedas
*** TURNO 01 - Dia 26/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
PUNIÇÃO LINDA S2 DA DUNGEON: Feita com amor e carinho com coices de unicórnios.
AARZAN (Thiago) - postagem fora do horário, pra delírios dos adversário - PERDEU 1 PONTO DE VIDA
1 - SARDINHA
EXECUÇÃO: Equipar Bat Cinto
COMPRAR: habilidade vida extra (-100) | Choque do Trovão (-100)
2 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - H31V04
3 - COSTA
MOVIMENTAÇÃO: 4 - V50H06
EXECUÇÃO: Conversar com Zé da Dungeon - óoooo, pequeno gafanhoto, finalmente fui encontrado, estou aqui à muitos séculos. Tem um cigarrinho ai pra me arrumar? Seguinte: na verdade eu sou um poderoso mago, sabe?! Irc* (soluço) mas tô aqui, perdido neste labirinto Irc* (soluço).
Pode me ajudar a chegar a minha escrivaninha? Se fizer isso, será bem recompensando!
>>> SIDE QUEST: caso aceite, terá de levar o Zé da Dungeon até V47H16 - Porém, com ele, você só consegue se mover com 1D6 por turno.
No início do Turno seguinte, informe se ACEITA ou NÃO ACEITA A MISSÃO!
4 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H13V21
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 2 - Sucesso (será enviado em mensagem privada no Roll20)
5 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V23H14
EXECUÇÃO: procurar itens - Não há itens neste local procurado (para procurar item não precisa jogar dano e geralmente precisa estar perto daqueles montinho de tesouro - Duvidas, vide o manual de regras de bolso)
6 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H18V16
EXECUÇÃO: equipar Bat Cinto.
7 - DAVI ALVES
COMPRAR: Vida Extra (Você não pode comprar vida extra, ela é do caminho da Fé e você segue o caminho da magia)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V31H08
COMPRAR: Proteção Divina (Você não pode comprar vida extra, ela é do caminho da Fé e você segue o caminho da magia)
8 - COSTA
COMPRAR: Papa Léguas (-80)
9 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V20H16
EXECUÇÃO: Pegar Itens - Escudo de Madeira.
10 - TERULE (Rafael):
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V35H20 - Movimentação parada em V33H20 - é necessário jogar 1D6 pra pular a armadilha.
*** MONSTROS
CUBO: V12H11 - V15H11
CUBO: V12H16 - V12H16 (hum, que cantinho gostoso)
CUBO: V16H11 - V16H11 (Loves in the air....)
CUBO: V18H19 - V17H19
CUBO: V16H23 - V16H23 (Gostei desse canto, coçando minhas costas aqui)
CUBO: V08H27 - V05H27
CUBO: V18H27 - V18H24
CUBO: V30H26 - V30H26
CUBO: V34H12 - V34H12
CUBO: V42H07 - V42H10
MISSÃO 9:
SADINHA: 100 moedas
*** TURNO 02 - Dia 26/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
INÍCIO DO TURNO RAIOS - AARZAN (Thiago) - Está na linha do raio, turno parte, sofreu 1 de dano e MORRÉU!
1 - COSTA:
**USO DE ACELERAR**
EXECUÇÃO: usar habilidade Papa Léguas.
MOVIMENTAÇÃO: 11 X 2 = 22
COMPRAS: papa léguas (-80)
2 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H20V16
COMPRAS: Abrir Porta (-60) | Raio (-80)
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 4 - V33H02
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
EXECUÇÃO: Usar habilidade abrir porta - Click, porta aberta.
5- SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H11V23
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou
6 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V20H18
EXECUÇÃO: Equipar Escudo
7 - SARDINHA
COMPRAS: Chinelo Bumerangue (-50)
8 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 4 - V30H05
9 - SARDINHA
EXECUÇÃO: Equipar Molas Acme
10 - DAVI ALVES
COMPRAS: Congerar (-60)
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 6 - Sucesso (mensagem privada)
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V16H11 - V19H09
CUBO: V12H16 - V12H16
CUBO: V17H19 - V17H19
CUBO: V16H23 - V16H20 (Cubo engloba André - Vide regras para se librar)
CUBO: V05H27 - V08H27
CUBO: V18H24 - V18H27
CUBO: V30H26 - V33H36
CUBO: V34H12 - V34H09
CUBO: V42H10 - V42H07 - Sofreu 1 de dano e morreu ao passar pelo raio (ativo no turno par)
MISSÃO 10:
- COSTA: 30 moedas
- ANDRÉ OLIVEIRA: 30 moedas
- AARZAN (Thiago): 30 moedas
*** TURNO 01 - Dia 27/05 - 08hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - COSTA:
EXECUÇÃO: usar habilidade Papa Léguas.
MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 - V46H12
COMPRAS: papa léguas (-80)
2 - ANDRÉ OLIVEIRA
SAIR DO CUBO: 5 / 3 = Não saiu.
3 - SARDINHA
COMPRAS: comprar carta Ressuscitar (-60)
EXECUÇÃO: usar ressuscitar no André (como ele ainda não morreu, pois ainda não sofreu o dano do CUBO a ação não pode ser executada)
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
EXECUÇÃO: Usar Raio [AÇÃO: Usar RAIO de dentro do cubo e sair de lá no melhor estilo K. "Nunca coma um mago, ele pode causar indigestão!"]
DESCRIÇÃO DO DM (caramba, isso foi épico): O cubo começa a brilha com uma luz azul que vai se tornando cada vez mais intensa e de repente ele explode, grudando uma gosma pegajosa pelas paredes da Dungeon, e o Mago André está inteiro, com o dedo apontado para frente e ainda fumegando.
5 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - H02V29
6- AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H17V23 - Movimentação suficiente para V23H18
7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V30H01
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 4 - Sucesso (mensagem privada)
8- AARZAN (THIAGO)
EXECUÇÃO: procurar armadulha: 3 - Falha
9- SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 5 - H11V28
ZÉ DA DUNGEON: você viu que ninguém tá ligado na nova regra da Dungeon né corvinho.
CORVO: vi sim zé, vi zé, kkkkkk
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V19H09 - V21H08
CUBO: V12H16 - V16H16
CUBO: V17H19 - V20H19
CUBO: V08H27 - V10H27
CUBO: V18H27 - V18H30
CUBO: V33H36 - V33H36
CUBO: V34H09 - V34H09
***MISSÃO ESPECIAL 03:
COSTA: Desarmar Armadilha + Olho da Revelação + Anel Isolante
SARDINHA: recebeu o indulto de aniversário e não foi punida.
***MISSÃO BÔNUS: descobrindo quem não dorme nesse jogo.
ANDRÉ OLIVEIRA: Anel da Aceleração
***MISSÃO 11: Até os Indies
COSTA: 5 + 5 + 5 = 15
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 = 20
SARDINHA: 5 + 5 + 5 = 15
AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10
***MISSÃO 11: Palestras antes do almoço
COSTA: 5 + 5 = 10
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 = 10
SARDINHA: 5 + 5 = 10
*** TURNO 02 - Dia 27/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - COSTA:
EXECUÇÃO 01: Olho da Revelação (via mensagem privada)
EXECUÇÃO 02: Usar Papa Léguas
MOVIMENTAÇÃO: 6 X 2 = 12 - V47H16
Diz o aventureiro: _"Pronto Zé, ta ai sua mesa!"_ (isso o costa mesmo postou kkkk)
E o mendigo Zé da Dungeon se transforma em um poderoso mago à frente dos olhos incrédulos do guerreiro, e agora ele não é mais o Zé da Dungeon, seu nome agora é MAGO ZÉ LELÊ - ele te olha e diz: _"Obrigado aventureiro, você me trouxe novamente a luz dos conhecimentos e agora eu posso novamente organizar a RPGCON e agradar a diversos outros aventureiros mais."_ Ele lhe agradece e lhe presentei com: Uma Habilidade Papa Léguas + Atravessar Paredes + Olho da Revelação.
2 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V32H10
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V26H04
EXECUÇÃO 01: Procurar Armadilha: 4 - Sucesso (via mensagem provada)
**COMPRAS: Papa Léguas (-80)
4 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 12 - V25H02 - Check Point novo atualizado
5 - ANDRÉ OLIVEIRA:
Limpa a gosma de suas roupas ao máximo possível e diz: "Isso vai te ensinar a não tentar comer mais do que sua barriga aguenta!"
EXECUÇÃO 01: Equipar Anel da Aceleração
EXECUÇÃO 02: Beber poção de cura
MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 - V19H27
**COMPRAS: Poção de Cura (-30) | Raio (-80)
6- AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H20V16 - Vou entender que o seu PROCURAR ARMADILHA foi Pular a Armadilha: 2 - Sucesso. Mas tem que descrever correto (dúvida, vide manual).
7 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO: 6
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V21H08 - V23H08
CUBO: V15H16 - V12H16
CUBO: V20H19 - V21H16
CUBO: V10H27 - V10H28
CUBO: V18H30 - V18H27
CUBO: V33H36 - V33H36
CUBO: V34H09 - V34H12
***MISSÃO 11: Parte da Tarde
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10
*** TURNO 03 - Dia 27/05 - 16hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V49H24
EXECUÇÃO 01: Papa léguas (importante, usar a habilidade antes de lançar os dados) 😉
EXECUÇÃO 02: Equipar Anel Isolante
2 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V33H04
3 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: Abrir o Baú - Neste Baú há uma Chave + Anel da Aceleração + 30 moedas
EXECUÇÃO 02: usar Chinelo Bumerangue no Cubo verde - 1 de dano nele e 1 de dano em você.
(Não foi possível tomar poção, são apenas 2 ações)
4 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO: 11 x 2 = 22 - V13H27
EXECUÇÃO 01: Puxar Alavanca - Ao puxar a alavanca a parede de H21V12 - Ele ativa também a esfera de energia.
ESFERA DE ENERGIA: quando ativa (pela alavanca 4) todos que passarem por esta sala devem lançar 1D6, o resultado tirado será o dano sofrido. Sempre que começar o turno dentro desta sala, deve-se lançar 1d6 de dano.
5 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V26H15
EXECUÇÃO 01: Equipar Escudo (Você já está equipado com escudo)
6- AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V18H23
COMPRAS: Espada Larga (-40)
EXECUÇÃO 01: Procurar armadilha: 2 - Sucesso (mensagem privada roll20)
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V23H08
CUBO: V12H16 - V15H16
CUBO: V21H16 - V18H16
CUBO: V10H28 - V07H28
CUBO: V18H27 - V21H27
CUBO: V33H36 - V30H36
CUBO: V34H12 - V37H12
*** TURNO 04 - Dia 27/05 - 20hs
INICIATIVA DO TURNO:
PENALIZAÇÕES: AARZAN (THIAGO) meu jovem, papai Dungeon não gosta de punir vocês (mentira), mas infelizmente postagem fora do horário é..... perda de 1 ponto de vida.
1 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: beber poção de cura
EXECUÇÃO 02: Usar papa léguas.
2 - COSTA:
EXECUÇÃO 01: Usar Olho da Revelação (em mensagem privada no Roll20)
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 7 x 2 = 14 - V19H11
Fala: "O cubinho verde fica de presente pro Davi Alves ehe"
4 - COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V48H26
EXECUÇÃO 02: Arrombar - 4 - 3 - 6 - 6: porta arrombada
5 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 3 - V33H01
6 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 x 2 = 12 - V17H30
Fala: Quem canta, seus males espanta! Então: "Eu preciso andar, Um caminho só, Vou buscar alguém,
Que eu nem sei quem sou"
7 - DAVI ALVES:
LIVRE: Usar Acelerar
8 - AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V18H29
9 - DAVI ALVES:
COMPRAR: Flutuar
EXECUÇÃO 01: Usar Flutuar
MOVIMENTAÇÃO: 17 - V17H11
EXECUÇÃO 02: Procurar Armadilha: 6 - Sucesso
10 - ANDRÉ OLIVEIRA:
EXECUÇÃO 01: procurar armadilha: 5 - falha
11 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V20H21 - Escudo destruído ao passar pelo raio, turno par.
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V24H06 - V24H07 (cubinho ficou triste todos correram dele)
CUBO: V15H16 - V12H16
CUBO: V18H16 - V18H24
CUBO: V07H28 - V10H28
CUBO: V21H27 - V18H27
CUBO: V30H36 - V33H36
CUBO: V37H12 - V37H11
***MISSÃO 11: Parte da Noite
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 40
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 50
AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10
SARDINHA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35
***MISSÃO 12:
DAVI ALVES: 200 moedas
*** TURNO 01 - Dia 28/05 - 08hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - DAVI ALVES:
**COMPRAS: Invisibilidade (-60)
EXECUÇÃO 01: Usar Invisibilidade
2 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: Equipar Anel da Aceleração
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO 01: 7 x 2 = 14
MOVIMENTAÇÃO 02: 9 x 2 = 18 - V20H03 - Caiu em um fosso de lava em H20V05 - Sofreu 2 de dano (sentiu a pele virar pururuca e quase volta pro Check Point)
3 - COSTA:
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V48H28
EXECUÇÃO 01: Pegar item do esqueleto (somente a chave)
4 - DAVI ALVES:
**COMPRAS: Papa Léguas (-80)
EXECUÇÃO 02: Usar Papa-Léguas
5 - COSTA:
MOVIMENTAÇÃO 02: 10 - V44H24
6 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO 01: 7 - V28H03
7 - ANDRÉ OLIVEIRA:
**COMPRAS: Abrir Porta (-60)
EXECUÇÃO 01: Abrir porta em H33V14-15
MOVIMENTAÇÃO 01: 9 x 2 = 18
EXECUÇÃO 02: procurar armadilha: 4 - Sucesso (mensagem no roll 20)
MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - V08H35 - Caiu em uma armadilha de fosso em H33V06 - sofreu um de dano.
8 - COSTA:
**COMPRAS: Arrombar (-60)
9 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V16H17 - Pular armadilha: 4 - sucesso
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V13H18
EXECUÇÃO 01: Puxar Alavanca - Esta Alavanca já foi acionada pelo André Oliveira.
10 - AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 5
MOVIMENTAÇÃO 02: 7 - H30V19 - Caiu em uma Armadilha de Fosso de espinhos em V20H31 - Perde 1 de vida - Morreu, voltou ao Check Point 1 (DICA: precisa ficar atento nos pontos de vida, você estava com um já 1 já a algum tempo e você tem 4, Poção de Cura ajuda)
11 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO 02: 3 - V27H05
12 - SARDINHA
**COMPRAS: Chinelo Bumerangue (-50)
13 - DAVI ALVES:
MOVIMENTAÇÃO 01: 11 x 2 = 22 - V07H14
Fala: "Que Deus me Proteja"
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V24H07 (cubinho ficou alegre, chegou novo amiguinho)
CUBO: V12H16 - V15H16
CUBO: V18H24 - V21H24
CUBO: V10H28 - V10H28
CUBO: V18H27 - V16H27
CUBO: V33H26 - V33H23
CUBO: V37H11 - V34H11
***MISSÃO 14: Davi Alves (50 moedas + Atravessar paredes)
*** TURNO 02 - Dia 28/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - DAVI ALVES
**COMPRAR: Flutuar (-80)
EXECUÇÃO 01: Usar Flutuar
2 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO 01: 10 x 2 = 20 - V20H03
EXECUÇÃO 01: Puxar a Alavanca - Alvanca fechou a passagem em V22H08
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO 02: 6 x 2 = 12 - V15H10 - Movimentação suficiente para V15H08 (teve de desviar da armadilha)
4 - COSTA
MOVIMENTAÇÃO 01: 10 - V44H23
EXECUÇÃO 01: Abrir o Baú, neste baú há um tênis do Hermes
EXECUÇÃO 02: Equipar com tênis do Hermes.
5 - ANDRÉ OLIVEIRA:
EXECUÇÃO 01: Tomar a Poção de Cura
6 - COSTA
MOVIMENTAÇÃO 02: 15 - V37H25 - Caiu em uma armadilha de desmoronamento em V37H23 - Sofreu 3 de dano MORREU (aeeee, não é mais invícto) - Voltou para o Check Point 01.
7 - ANDRÉ OLIVEIRA:
**COMPRAR: Flutuar (-80)
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 x 2 = 10 - V08H35 - Ativado Check Point 4 - Movimentação suficiente até V08H33 (teve de desviar da armadilha)
MOVIMENTAÇÃO 02: 7 x 2 = 14 - V07H37 - Caiu na armadilha de desmoronamento em H37V08 - Sofreu 3 de DANO e morreu, voltando ao Check Point 4
8 - DAVI ALVES
EXECUÇÃO 02: Atravessar Paredes
MOVIMENTAÇÃO 01: 4 - V4H15
9 - SIR CALVIN (VICTOR)
MOVIMENTAÇÃO 01: 5
10 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO 02: 7 - V2H20 (Foi liberado para você em INFORMAÇÕES DOS JOGADORES - Porta final, verifique lá)
11 - SIR CALVIN (VICTOR)
**COMPRAR: Papa-léguas (-80)
EXECUÇÃO 01: Usar habilidade papa léguas
MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - Seu caminho é bloqueado por uma grande parede que se fecha, sua movimentação é encerrada em V23H08 - Cubinho quer abraço!
12 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 10 - H23V17
MOVIMENTAÇÃO 02: 4 - H25V19
13 - SIR CALVIN (VICTOR)
EXECUÇÃO 02: Procurar Armadilha: 5 - falhou
14 - DAVI ALVES:
- A troca da Ação foi feita, exatamente como deixei a Sardinha voltar, mas não será mais possível mudar ação.
ATENÇÃO A TODOS:
À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V25H05 - V25H05 (cubinho quer abraço)
CUBO: V15H16 - V18H16
CUBO: V21H24 - V21H16
CUBO: V10H28 - V07H28
CUBO: V16H27 - V16H27
CUBO: V33H23 - V33H21
CUBO: V34H11 - V34H09
***MISSÃO 15: Parte da manhã
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
SARDINHA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 = 15
***MISSÃO 16
SADINHA: 50 moedas + tênis de Hermes
*** TURNO 03 - Dia 28/05 - 16hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: Ressureição no Costa
**COMPRAS: poção de cura
EXECUÇÃO 02: beber poção de cura
MOVIMENTAÇÃO 01: 9 X 2 = 18 (Tênis de Hermes não está equipado ainda, você move com 2 dados) - V02H14 - Movimento suficiente para V07H12
2 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO 01: 7 - V1H21
EXECUÇÃO 01: procurar armadilhas: 6 - Sucesso (mensagem provada no roll20)
3 - COSTA
EXECUÇÃO 01: Usa Papa Léguas
MOVIMENTAÇÃO 01: 12 X 2 = 24 - V29H26
MOVIMENTAÇÃO 02: 8 - V24H29 - Caiu em um poço de lava em V25H29 - sofreu 2 de dano e "MORREU trá veis".
4 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 4 - V19H29
5 - AARZAN (THIAGO)
EXECUÇÃO 01: desarmar armadilha (você não tem a habilidade e não há armadilhas para desarmar)
6 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 02: 5 - V18H33
7 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V07h33
8 - SIR CALVIN (VICTOR)
MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V28H05
9 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO 02: 10 - V08h30 - Dano da esfera 5. Morreu, voltou para o Check Point 4 (looping infinito)
10 - SIR CALVIN (VICTOR)
MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V32H01
11 - COSTA
**COMPRAS: Vida Extra (você segue o caminho da Guerra e não pode comprar Vida Extra)
ATENÇÃO A TODOS:
À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V25H05 (não vá embora amiguinho)
CUBO: V18H16 - V15H16
CUBO: V21H16 - V21H19
CUBO: V07H28 - V04H28
CUBO: V16H27 - V16H27
CUBO: V33H21 - V33H21 (oi amigo, vou fazer companhia para você)
CUBO: V34H09 - V34H12
***MISSÃO 15: Parte da tarde
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25
SARDINHA: 5 = 5
DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45
***MISSÃO 17: Costa:
150 moedas + 1 chave + Atravessar Paredes + Molas Acme
*** TURNO 04 - Dia 28/05 - 20hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: Equipar Tênis de Hermes - Você não pode equipar, pois já tem um item nos pés (molas Acme).
MOVIMENTAÇÃO 01: 7 X 2 = 14 - V02H14
EXECUÇÃO 02: mover a Alavanca. A Alavanca remove a parede em V12H19
2 - COSTA
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V27H24
MOVIMENTAÇÃO 02: 12 - V27H25 (putz, perder um 12 pra mover 1 casa foi sacanagem)
EXECUÇÃO 01: Abrir a porta usando Chave.
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - V09H08
"E esperar o que diabos a alavanca faz para não virar a nova mendiga da dungeon!"
4 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO 01: 11 - V37h09
MOVIMENTAÇÃO 02: 6 - V38h14
"Começando a fazer minhas missangas"
5 - DAVI ALVES:
**COMPRAS: Invisibiliade (-60)
EXECUÇÃO 01: usar Invisibilidade
6 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - H32V20
EXECUÇÃO 01: Pegar itens
MOVIMENTAÇÃO 02: 3 - H30V19 - Você tem que desviar da armadilha, assim sua movimentação terminou em H30V21
7 - DAVI ALVES:
**COMPRAS: Poção de Cura (-30)
EXECUÇÃO 01: usar poção de cura
*ATENÇÃO A TODOS:*
À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.
*ATENÇÃO A TODOS - CRITÉRIOS DE VITÓRIAS*
- À partir de Segunda teremos 2 turnos por dia: um de 12 - 12hs e outro de 18 - 19hs
- Todos voltam a fazer 1 ação e 1 movimento;
- Todas as armadilhas e monstros da Dungeons serão removidas.
- A porta final estará liberada a todos, e basta chegar na mesma e executar uma ação de Sair para vencer. Assim, os primeiros que chegarem vencem.
- Vocês continuam com suas habilidades e itens, a loja continua aberta e vocês podem comprar os itens com o dinheiro que tem.
- Se não tivermos os vencedores até sexta (o que acho difícil) o crítério será.
* aquele que estiver mais próximo da chegada;
* aquele que tiverer menos mortes;
* aquele que tiver mais habilidades sem uso;
* aquele que venceu na votação do site.
***MISSÃO 15: Parte da noite
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25
SARDINHA: 5 + 5 = 10
DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 40
Turnos Finalizados
*** TURNO 01 - Dia 22/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - TERULE - Rafael G.
MOVIMENTAÇÃO: 7 - H17V30
EXECUÇÃO: Abrir o baú : Neste baú há um Bat Cinto.
2 - SADINHA
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H23V3
EXECUÇÃO: Abrir o baú : Neste baú há 50 moedas.
3 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H18V30
EXECUÇÃO: atacar Tetule: 2, 2, 6, 3 - 3 suscessos - Terule Defesa 3, não sofeu nada.
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V37H20 - Movimento finalizado em V34H20 - Caiu em fosso de espinhos, perdeu 1 ponto de vida.
EXECUÇÃO: Pular / Procurar - Ação invalidade, é possível fazer uma única ação de Execução por vez.
5 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 7 - H22V17 (Correção V23 H17 - Atenção com as letras na movimentação para não ocorrer movimentação errada)
EXECUÇÃO: Abrir o Baú : Neste baú há uma chave
6 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - H16V24
EXECUÇÃO: Procurar Armadilhas - Ação invalidada, não lançou o dado de teste.
7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 9 - H17V22 (Correção H18V22)
EXECUÇÃO: Abrir o baú - Bau já estava aberto.
*** MISSÃO 01:
DAVI ALVES: 30 moedas
SARDINHA: 30 moedas
COSTA: 30 moedas
ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas
SIR CALVIN (VICTOR F.): 30 moedas
TERULE (RAFAEL): 30 moedas
*** MONSTROS
CUBO: V13H8 - V13H11
CUBO: V15H16 - V18H16
CUBO: V19H09 - V19H11
CUBO: V19H19 - V21H19
CUBO: V19H25 - V19H23
CUBO: V11H29 - V08H29
CUBO: V17H30 - V17H27
CUBO: V33H24 - V33H21
CUBO: V41H15 - V44H15
CUBO: V42H03 - V42H01
*** TURNO 02 - Dia 22/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SADINHA
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V21H24
EXECUÇÃO: Abrir o Baú - Baú tinha uma armadilha, todos dentro da área de explosão neste momento recebem 1D4 de dano - DANO: 4 (apenas Claudia foi afetada na área) - Claudia sofreu 4 de dano e Morreu, voltando a Check Point 01.
2 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - V40H20 - Caiu numa armadilha em V40H20, sofreu 1 de dano - Morreu. Voltou a Check Point 01.
3 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
EXECUÇÃO: Puxar a Alavanca - o puxar a Alavanca você ativou uma armadilha elétrica que aparece em turnos PARES, ou seja neste turno ela irá aparecer. Você pode passar por ela em turnos ÍMPARES sem sofrer dano, mas se passar por ela em turno PARES, você sobre 1 de dano. Escudo de Madeira poder protegê-lo contra o raio.
4 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V39H20 - Pular armadilha: 2 pulou
5 - AARZAN (Thiago)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V27H25
EXECUÇÃO: Abrir a porta - a porta está trancada, só pode ser aberta com uma chave.
6 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V26H16 - Você passou pelo campo elétrico e sofreu 1 de dano.
EXECUÇÃO: Abrir a porta - você usou a chave e a porta foi aberta.
7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V24H15
EXECUÇÃO: procurar armadilha 6 - Sucesso (mensagem privada enviada no chat do Roll20)
8 - TERULE (Rafael G.)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V29H24
9 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - Não identificou a movimentação, assim, não houve moovimentação.
*** MONSTROS
CUBO: V13H11 - V13H8
CUBO: V18H16 - V18H13
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H19 - V21H19
CUBO: V19H23 - V16H23
CUBO: V08H29 - V11H29
CUBO: V17H27 - V17H30
CUBO: V33H21 - V36H21
CUBO: V44H15 - V41H15
CUBO: V42H01 - V45H01
MISSÃO 2: Sardinha = 50 moedas
*** TURNO 01 - Dia 23/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V39H16 - Pular armadilha: 5 - falhou - Caiu e perdeu 1 ponto de vida.
2 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V20H15
3 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V20H16
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 5 - falhou.
4 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 - falhou.
5 - SADINHA
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V20H14 - Parou em V20H15 (pois já havia um personagem no local indicado)
EXECUÇÃO: procurar armadilhas 4 (não é possível ainda procurar armadilhas na área do cubo)
6 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 1 - V26H15
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou
*** MONSTROS
CUBO: V13H8 - V13H11
CUBO: V18H13 - V18H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H19 - V21H16
CUBO: V16H23 - V19H23
CUBO: V11H29 - V14H29
CUBO: V17H30 - V14H30
CUBO: V36H21 - V33H21
CUBO: V41H15 - V39H15
CUBO: V45H01 - V42H01
MISSÃO 3:
COSTA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/Csl1aWjLi-g/?igshid=MzRlODBiNWFlZA%3D%3D
ANDRÉ OLIVEIRA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/CsmVQfXprHN/
SADINHA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/CsmXy-KRc_I/
JEREMIAS (GUSTAVO) - 50 moedas - https://instagram.com/stories/new_sombra/3109354622598727857?utm_source=ig_story_item_share&igshid=MTc4MmM1YmI2Ng==
*** TURNO 02 - Dia 23/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V39H17
EXECUÇÃO: Procurar Armadilha: 1 - falhou (os deuses da Dungeon estão contra vocês hoje)
COMPRAS: Poção de Cura (-30 moedas)
2 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - H19V19 - Caiu em uma armadilha de poço de lava em H17V20 - Sofreu 1 de dano. E agora está aproveitando o quentinho do banho maria até o próximo turno.
3 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V18H18 - Não é possível se mover sem pular a armadilha a sua frente, já que não pode dar a volta na mesma devido ao cubo gelatinoso. Assim não houve movimentação neste turno.
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 3 - falhou
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V26H16
5 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V17H18 - Não é possível se mover sem pular a armadilha a sua frente, já que não pode dar a volta na mesma devido ao cubo gelatinoso. Assim não houve movimentação neste turno.
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 - falhou
6 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 6 - V22H20 - Movimentação insuficiente, parou V24H22 - Passou pelo raio em turno par, sofreu 1 de dano.
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 5 - Falhou
7 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V20H18 - Movimentação encerrada em V21H15 - Há uma armadilha em V20H17 que precisa ser pulada, já que não é possível dar a volta devido ao cubo gelatinoso.
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou
*** MONSTROS
CUBO: V13H11 - V10H11
CUBO: V18H16 - V18H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H16 - V21H16
CUBO: V19H23 - V19H26
CUBO: V14H29 - V11H29
CUBO: V14H30 - V17H30
CUBO: V33H21 - V33H24
CUBO: V39H15 - V39H12
CUBO: V42H01 - V42H01
MISSÃO 4:
Costa : 20 Moedas
Sardinha: 20 Moedas
Terule (Rafael): 20 Moedas
Jeremias (Gustavo): 20 moedas
Davi Alves: 20 moedas
Sir Calvin (Victor): 20 moedas
André Oliveira: 20 moedas
*** TURNO 01 - Dia 24/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - H18V18 - Movimentação suficiente para H18V17
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 5 - falhou
COMPRAS: Escudo de Madeira (-40 moedas) - Raio não foi comprado, pois você não pode usar por você, seu caminho é da Fé, raio é para caminho da Magia 😉
2 - Costa
EXECUÇÃO: beber poção de cura - restaurou 1 ponto de vida.
MOVIMENTAÇÃO: 6 - V37H17 e V37H13
3 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V20H20
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 4 - Sucesso (mensagem privada no Roll20)
4 - AARZAN (Thiago N.)
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - falha.
5 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V17H19 - parou em V20H16 - pois você precisa pular a armadilha para continuar, já que não é possível desviar devido ao cubo gelatinoso.
COMPRAR: escudo de Madeira (-40 Moedas)
EXECUÇÃO: Equipar Escudo de Madeira
_(Englobado pelo Cubo, no próximo turno jogue 1D6 para cada ponto de mente, se tirar um 6, pode agir normalmente, se não tirar nenhum 6 perde o turno e sofre 1 de dano)_
4 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 2 - V20H20 - movimentação suficiente para V23H21 (os deuses dos dados não estão ao seu favor, risos)
5 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V19H17 - pular armadilha 4: sucesso
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 6 - sucesso (mensagem privada no Roll20)
6 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V19H18 - Pular armadilha 4: sucesso
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 2 - sucesso (mensagem privada no Roll20)
*** MONSTROS
CUBO: V10H11 - V13H10
CUBO: V18H16 - V15H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H16 - V20H16 - Liberação ação especial do Cubo, veja em monstros.
CUBO: V19H26 - V19H23
CUBO: V11H29 - V11H26
CUBO: V17H30 - V17H27
CUBO: V33H24 - V33H26
CUBO: V39H12 - V36H12
CUBO: V42H01 - V42H04
MISSÃO 5:
- Sardinha: 30 moedas - Luz Negra
- JEREMIAS (Gustado D.): 30 moedas - Mago dos Dacos
- COSTA: 30 moedas - My Dice Factory
- ANDRÉ OLIVEIRA: 30 moedas - Minha Vida Geek
*** TURNO 02 - Dia 24/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V19H15
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - falha
2 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 3 - V34H13
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 4 - sucesso (mensagem privada no roll20)
COMPRAS: Poção de Cura (-30 moedas)
3 - SARDINHA
EXECUÇÃO: Equipar escudo
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V22H12 - ao passar pelo raio (turno par) você não sofreu dano, mas o escudo foi destruído
COMPRAS: Bat Cinto (-50 moedas) | Poção de Cura (-30 moedas)
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: V19H20 - pular armadilha, falhou - Caiu na armadilha e perdeu 1 ponto de vida.
5 - JEREMIAS (Gustado D.)
EXECUÇÃO: teste de mente: 1 e 5 - continua preso no cubo, sofreu 1 de dano e foi digerido pelo CUBO... "hum que carne deliciosa! - Disse o cubo"
6 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V21H12 - Movimentação suficiente para V21H13 - sofreu um de dano ao passar pelo raio (turno par)
7 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V23H15 - Movimentação suficiente para V26H15 - sofreu 1 de dano ao passar pelo raio (turno par)
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 1 - falhou
*** MONSTROS
CUBO: V13H10 - V10H10
CUBO: V15H16 - V12H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V20H16 - V21H16
CUBO: V19H23 - V16H23
CUBO: V11H26 - V11H29
CUBO: V17H27 - V18H27
CUBO: V33H26 - V33H23
CUBO: V36H12 - V39H12
CUBO: V42H04 - V42H01
MISSÃO 6:
- COSTA - 30 moedas
- ANDRÉ OLIVEIRA - 30 moedas
MISSÃO ESPECIAL 01:
- SARDINHA: 60 moedas
- DAVI ALVES: 60 moedas
- COSTA: 60 moedas
- ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas
*** TURNO 01 - Dia 25/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V21H10
EXECUÇÃO: abrir o baú - Neste Baú há um Choque do Trovão e 10 moedas
2 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V24H12
EXECUÇÃO: Pegar itens tesouro - Aqui há 100 moedas, uma molas acne e um Choque do Trovão (Você não tem espaço no inventário para pegar todos os itens, assim, ficou ainda na pilha um CHoque do Trovão).
3 - ANDRÉ OLIVEIRA
COMPRAS: poção de Cura (-30 moedas)
EXECUÇÃO: usar poção de cura.
4 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V33H09
COMPRAS: escudo de madeira (-40 moedas)
EXECUÇÃO: equipar escudo de madeira
5 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V14H18 - Caiu em uma armadilha de espinhos em V15H18 - sofreu 1 de dano.
6 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V21H15
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 5 - falhou
*** MONSTROS
CUBO: V10H10 - V09H10
CUBO: V12H16 - V15H16
CUBO: V19H11 - V19H11
CUBO: V21H16 - V21H19
CUBO: V16H23 - V19H23
CUBO: V11H29 - V08H29
CUBO: V18H27 - V18H24
CUBO: V33H23 - V33H26
CUBO: V39H12 - V36H26
CUBO: V42H01 - V42H04
MISSÃO 7:
- DAVI ALVES - 100 moedas
*** TURNO 02 - Dia 25/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V14H18
EXECUÇÃO: ativer alavanca. A parede em V44H20 e 21 - Desceu ficando ao nível do chão e abrindo a passagem.
COMPRAR: poção de Curas (-30 pontos)
2 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V39H08 - atingido pelo raio (turno par), escudo de madeira destruído.
COMPRAR: choque do trovão (-100 pontos)
3 - ANDRÉ OLIVEIRA
COMPRAR: Bat Cinto (-50 moedas)
4 - SARDINHA
COMPRAR: escudo de madeira (-40 moedas)
EXECUÇÃO: Equipar com escudo de madeira
MOVIMENTAÇÃO: V31H08
5 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V24H15
6 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V17H18
EXECUÇÃO: procurar iten - não há itens a serem procurados no local.
7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 6 - V25H11
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 1 - falha
*** MONSTROS
CUBO: V09H10 - V12H10
CUBO: V15H16 - V12H16
CUBO: V19H11 - V16H11
CUBO: V21H19 - V18H19
CUBO: V19H23 - V16H23
CUBO: V08H29 - V08H27
CUBO: V18H24 - V18H27
CUBO: V33H26 - V30H26
CUBO: V36H12 - V34H12
CUBO: V42H04 - V42H07
MISSÃO 8:
- Costa: 60 moedas
- Sardinha: 60 moedas
- ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas
- AARZAN (Thiago N.): 60 moedas
*** TURNO 01 - Dia 26/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
PUNIÇÃO LINDA S2 DA DUNGEON: Feita com amor e carinho com coices de unicórnios.
AARZAN (Thiago) - postagem fora do horário, pra delírios dos adversário - PERDEU 1 PONTO DE VIDA
1 - SARDINHA
EXECUÇÃO: Equipar Bat Cinto
COMPRAR: habilidade vida extra (-100) | Choque do Trovão (-100)
2 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - H31V04
3 - COSTA
MOVIMENTAÇÃO: 4 - V50H06
EXECUÇÃO: Conversar com Zé da Dungeon - óoooo, pequeno gafanhoto, finalmente fui encontrado, estou aqui à muitos séculos. Tem um cigarrinho ai pra me arrumar? Seguinte: na verdade eu sou um poderoso mago, sabe?! Irc* (soluço) mas tô aqui, perdido neste labirinto Irc* (soluço).
Pode me ajudar a chegar a minha escrivaninha? Se fizer isso, será bem recompensando!
>>> SIDE QUEST: caso aceite, terá de levar o Zé da Dungeon até V47H16 - Porém, com ele, você só consegue se mover com 1D6 por turno.
No início do Turno seguinte, informe se ACEITA ou NÃO ACEITA A MISSÃO!
4 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H13V21
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 2 - Sucesso (será enviado em mensagem privada no Roll20)
5 - AARZAN (Thiago N.)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V23H14
EXECUÇÃO: procurar itens - Não há itens neste local procurado (para procurar item não precisa jogar dano e geralmente precisa estar perto daqueles montinho de tesouro - Duvidas, vide o manual de regras de bolso)
6 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H18V16
EXECUÇÃO: equipar Bat Cinto.
7 - DAVI ALVES
COMPRAR: Vida Extra (Você não pode comprar vida extra, ela é do caminho da Fé e você segue o caminho da magia)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V31H08
COMPRAR: Proteção Divina (Você não pode comprar vida extra, ela é do caminho da Fé e você segue o caminho da magia)
8 - COSTA
COMPRAR: Papa Léguas (-80)
9 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V20H16
EXECUÇÃO: Pegar Itens - Escudo de Madeira.
10 - TERULE (Rafael):
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V35H20 - Movimentação parada em V33H20 - é necessário jogar 1D6 pra pular a armadilha.
*** MONSTROS
CUBO: V12H11 - V15H11
CUBO: V12H16 - V12H16 (hum, que cantinho gostoso)
CUBO: V16H11 - V16H11 (Loves in the air....)
CUBO: V18H19 - V17H19
CUBO: V16H23 - V16H23 (Gostei desse canto, coçando minhas costas aqui)
CUBO: V08H27 - V05H27
CUBO: V18H27 - V18H24
CUBO: V30H26 - V30H26
CUBO: V34H12 - V34H12
CUBO: V42H07 - V42H10
MISSÃO 9:
SADINHA: 100 moedas
*** TURNO 02 - Dia 26/05 - 17hs
INICIATIVA DO TURNO:
INÍCIO DO TURNO RAIOS - AARZAN (Thiago) - Está na linha do raio, turno parte, sofreu 1 de dano e MORRÉU!
1 - COSTA:
**USO DE ACELERAR**
EXECUÇÃO: usar habilidade Papa Léguas.
MOVIMENTAÇÃO: 11 X 2 = 22
COMPRAS: papa léguas (-80)
2 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H20V16
COMPRAS: Abrir Porta (-60) | Raio (-80)
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 4 - V33H02
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
EXECUÇÃO: Usar habilidade abrir porta - Click, porta aberta.
5- SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H11V23
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou
6 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V20H18
EXECUÇÃO: Equipar Escudo
7 - SARDINHA
COMPRAS: Chinelo Bumerangue (-50)
8 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 4 - V30H05
9 - SARDINHA
EXECUÇÃO: Equipar Molas Acme
10 - DAVI ALVES
COMPRAS: Congerar (-60)
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 6 - Sucesso (mensagem privada)
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V16H11 - V19H09
CUBO: V12H16 - V12H16
CUBO: V17H19 - V17H19
CUBO: V16H23 - V16H20 (Cubo engloba André - Vide regras para se librar)
CUBO: V05H27 - V08H27
CUBO: V18H24 - V18H27
CUBO: V30H26 - V33H36
CUBO: V34H12 - V34H09
CUBO: V42H10 - V42H07 - Sofreu 1 de dano e morreu ao passar pelo raio (ativo no turno par)
MISSÃO 10:
- COSTA: 30 moedas
- ANDRÉ OLIVEIRA: 30 moedas
- AARZAN (Thiago): 30 moedas
*** TURNO 01 - Dia 27/05 - 08hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - COSTA:
EXECUÇÃO: usar habilidade Papa Léguas.
MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 - V46H12
COMPRAS: papa léguas (-80)
2 - ANDRÉ OLIVEIRA
SAIR DO CUBO: 5 / 3 = Não saiu.
3 - SARDINHA
COMPRAS: comprar carta Ressuscitar (-60)
EXECUÇÃO: usar ressuscitar no André (como ele ainda não morreu, pois ainda não sofreu o dano do CUBO a ação não pode ser executada)
4 - ANDRÉ OLIVEIRA
EXECUÇÃO: Usar Raio [AÇÃO: Usar RAIO de dentro do cubo e sair de lá no melhor estilo K. "Nunca coma um mago, ele pode causar indigestão!"]
DESCRIÇÃO DO DM (caramba, isso foi épico): O cubo começa a brilha com uma luz azul que vai se tornando cada vez mais intensa e de repente ele explode, grudando uma gosma pegajosa pelas paredes da Dungeon, e o Mago André está inteiro, com o dedo apontado para frente e ainda fumegando.
5 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 6 - H02V29
6- AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO: 4 - H17V23 - Movimentação suficiente para V23H18
7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V30H01
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 4 - Sucesso (mensagem privada)
8- AARZAN (THIAGO)
EXECUÇÃO: procurar armadulha: 3 - Falha
9- SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 5 - H11V28
ZÉ DA DUNGEON: você viu que ninguém tá ligado na nova regra da Dungeon né corvinho.
CORVO: vi sim zé, vi zé, kkkkkk
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V19H09 - V21H08
CUBO: V12H16 - V16H16
CUBO: V17H19 - V20H19
CUBO: V08H27 - V10H27
CUBO: V18H27 - V18H30
CUBO: V33H36 - V33H36
CUBO: V34H09 - V34H09
***MISSÃO ESPECIAL 03:
COSTA: Desarmar Armadilha + Olho da Revelação + Anel Isolante
SARDINHA: recebeu o indulto de aniversário e não foi punida.
***MISSÃO BÔNUS: descobrindo quem não dorme nesse jogo.
ANDRÉ OLIVEIRA: Anel da Aceleração
***MISSÃO 11: Até os Indies
COSTA: 5 + 5 + 5 = 15
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 = 20
SARDINHA: 5 + 5 + 5 = 15
AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10
***MISSÃO 11: Palestras antes do almoço
COSTA: 5 + 5 = 10
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 = 10
SARDINHA: 5 + 5 = 10
*** TURNO 02 - Dia 27/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - COSTA:
EXECUÇÃO 01: Olho da Revelação (via mensagem privada)
EXECUÇÃO 02: Usar Papa Léguas
MOVIMENTAÇÃO: 6 X 2 = 12 - V47H16
Diz o aventureiro: _"Pronto Zé, ta ai sua mesa!"_ (isso o costa mesmo postou kkkk)
E o mendigo Zé da Dungeon se transforma em um poderoso mago à frente dos olhos incrédulos do guerreiro, e agora ele não é mais o Zé da Dungeon, seu nome agora é MAGO ZÉ LELÊ - ele te olha e diz: _"Obrigado aventureiro, você me trouxe novamente a luz dos conhecimentos e agora eu posso novamente organizar a RPGCON e agradar a diversos outros aventureiros mais."_ Ele lhe agradece e lhe presentei com: Uma Habilidade Papa Léguas + Atravessar Paredes + Olho da Revelação.
2 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V32H10
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V26H04
EXECUÇÃO 01: Procurar Armadilha: 4 - Sucesso (via mensagem provada)
**COMPRAS: Papa Léguas (-80)
4 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 12 - V25H02 - Check Point novo atualizado
5 - ANDRÉ OLIVEIRA:
Limpa a gosma de suas roupas ao máximo possível e diz: "Isso vai te ensinar a não tentar comer mais do que sua barriga aguenta!"
EXECUÇÃO 01: Equipar Anel da Aceleração
EXECUÇÃO 02: Beber poção de cura
MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 - V19H27
**COMPRAS: Poção de Cura (-30) | Raio (-80)
6- AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H20V16 - Vou entender que o seu PROCURAR ARMADILHA foi Pular a Armadilha: 2 - Sucesso. Mas tem que descrever correto (dúvida, vide manual).
7 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO: 6
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V21H08 - V23H08
CUBO: V15H16 - V12H16
CUBO: V20H19 - V21H16
CUBO: V10H27 - V10H28
CUBO: V18H30 - V18H27
CUBO: V33H36 - V33H36
CUBO: V34H09 - V34H12
***MISSÃO 11: Parte da Tarde
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10
*** TURNO 03 - Dia 27/05 - 16hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V49H24
EXECUÇÃO 01: Papa léguas (importante, usar a habilidade antes de lançar os dados) 😉
EXECUÇÃO 02: Equipar Anel Isolante
2 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - V33H04
3 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: Abrir o Baú - Neste Baú há uma Chave + Anel da Aceleração + 30 moedas
EXECUÇÃO 02: usar Chinelo Bumerangue no Cubo verde - 1 de dano nele e 1 de dano em você.
(Não foi possível tomar poção, são apenas 2 ações)
4 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO: 11 x 2 = 22 - V13H27
EXECUÇÃO 01: Puxar Alavanca - Ao puxar a alavanca a parede de H21V12 - Ele ativa também a esfera de energia.
ESFERA DE ENERGIA: quando ativa (pela alavanca 4) todos que passarem por esta sala devem lançar 1D6, o resultado tirado será o dano sofrido. Sempre que começar o turno dentro desta sala, deve-se lançar 1d6 de dano.
5 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO: 5 - V26H15
EXECUÇÃO 01: Equipar Escudo (Você já está equipado com escudo)
6- AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO: 7 - V18H23
COMPRAS: Espada Larga (-40)
EXECUÇÃO 01: Procurar armadilha: 2 - Sucesso (mensagem privada roll20)
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V23H08
CUBO: V12H16 - V15H16
CUBO: V21H16 - V18H16
CUBO: V10H28 - V07H28
CUBO: V18H27 - V21H27
CUBO: V33H36 - V30H36
CUBO: V34H12 - V37H12
*** TURNO 04 - Dia 27/05 - 20hs
INICIATIVA DO TURNO:
PENALIZAÇÕES: AARZAN (THIAGO) meu jovem, papai Dungeon não gosta de punir vocês (mentira), mas infelizmente postagem fora do horário é..... perda de 1 ponto de vida.
1 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: beber poção de cura
EXECUÇÃO 02: Usar papa léguas.
2 - COSTA:
EXECUÇÃO 01: Usar Olho da Revelação (em mensagem privada no Roll20)
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO: 7 x 2 = 14 - V19H11
Fala: "O cubinho verde fica de presente pro Davi Alves ehe"
4 - COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 9 - V48H26
EXECUÇÃO 02: Arrombar - 4 - 3 - 6 - 6: porta arrombada
5 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO: 3 - V33H01
6 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 x 2 = 12 - V17H30
Fala: Quem canta, seus males espanta! Então: "Eu preciso andar, Um caminho só, Vou buscar alguém,
Que eu nem sei quem sou"
7 - DAVI ALVES:
LIVRE: Usar Acelerar
8 - AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO: 8 - V18H29
9 - DAVI ALVES:
COMPRAR: Flutuar
EXECUÇÃO 01: Usar Flutuar
MOVIMENTAÇÃO: 17 - V17H11
EXECUÇÃO 02: Procurar Armadilha: 6 - Sucesso
10 - ANDRÉ OLIVEIRA:
EXECUÇÃO 01: procurar armadilha: 5 - falha
11 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V20H21 - Escudo destruído ao passar pelo raio, turno par.
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V24H06 - V24H07 (cubinho ficou triste todos correram dele)
CUBO: V15H16 - V12H16
CUBO: V18H16 - V18H24
CUBO: V07H28 - V10H28
CUBO: V21H27 - V18H27
CUBO: V30H36 - V33H36
CUBO: V37H12 - V37H11
***MISSÃO 11: Parte da Noite
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 40
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 50
AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10
SARDINHA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35
***MISSÃO 12:
DAVI ALVES: 200 moedas
*** TURNO 01 - Dia 28/05 - 08hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - DAVI ALVES:
**COMPRAS: Invisibilidade (-60)
EXECUÇÃO 01: Usar Invisibilidade
2 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: Equipar Anel da Aceleração
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO 01: 7 x 2 = 14
MOVIMENTAÇÃO 02: 9 x 2 = 18 - V20H03 - Caiu em um fosso de lava em H20V05 - Sofreu 2 de dano (sentiu a pele virar pururuca e quase volta pro Check Point)
3 - COSTA:
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V48H28
EXECUÇÃO 01: Pegar item do esqueleto (somente a chave)
4 - DAVI ALVES:
**COMPRAS: Papa Léguas (-80)
EXECUÇÃO 02: Usar Papa-Léguas
5 - COSTA:
MOVIMENTAÇÃO 02: 10 - V44H24
6 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO 01: 7 - V28H03
7 - ANDRÉ OLIVEIRA:
**COMPRAS: Abrir Porta (-60)
EXECUÇÃO 01: Abrir porta em H33V14-15
MOVIMENTAÇÃO 01: 9 x 2 = 18
EXECUÇÃO 02: procurar armadilha: 4 - Sucesso (mensagem no roll 20)
MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - V08H35 - Caiu em uma armadilha de fosso em H33V06 - sofreu um de dano.
8 - COSTA:
**COMPRAS: Arrombar (-60)
9 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V16H17 - Pular armadilha: 4 - sucesso
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V13H18
EXECUÇÃO 01: Puxar Alavanca - Esta Alavanca já foi acionada pelo André Oliveira.
10 - AARZAN (THIAGO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 5
MOVIMENTAÇÃO 02: 7 - H30V19 - Caiu em uma Armadilha de Fosso de espinhos em V20H31 - Perde 1 de vida - Morreu, voltou ao Check Point 1 (DICA: precisa ficar atento nos pontos de vida, você estava com um já 1 já a algum tempo e você tem 4, Poção de Cura ajuda)
11 - SIR CALVIN (Victor)
MOVIMENTAÇÃO 02: 3 - V27H05
12 - SARDINHA
**COMPRAS: Chinelo Bumerangue (-50)
13 - DAVI ALVES:
MOVIMENTAÇÃO 01: 11 x 2 = 22 - V07H14
Fala: "Que Deus me Proteja"
*** MONSTROS
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V24H07 (cubinho ficou alegre, chegou novo amiguinho)
CUBO: V12H16 - V15H16
CUBO: V18H24 - V21H24
CUBO: V10H28 - V10H28
CUBO: V18H27 - V16H27
CUBO: V33H26 - V33H23
CUBO: V37H11 - V34H11
***MISSÃO 14: Davi Alves (50 moedas + Atravessar paredes)
*** TURNO 02 - Dia 28/05 - 12hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - DAVI ALVES
**COMPRAR: Flutuar (-80)
EXECUÇÃO 01: Usar Flutuar
2 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO 01: 10 x 2 = 20 - V20H03
EXECUÇÃO 01: Puxar a Alavanca - Alvanca fechou a passagem em V22H08
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO 02: 6 x 2 = 12 - V15H10 - Movimentação suficiente para V15H08 (teve de desviar da armadilha)
4 - COSTA
MOVIMENTAÇÃO 01: 10 - V44H23
EXECUÇÃO 01: Abrir o Baú, neste baú há um tênis do Hermes
EXECUÇÃO 02: Equipar com tênis do Hermes.
5 - ANDRÉ OLIVEIRA:
EXECUÇÃO 01: Tomar a Poção de Cura
6 - COSTA
MOVIMENTAÇÃO 02: 15 - V37H25 - Caiu em uma armadilha de desmoronamento em V37H23 - Sofreu 3 de dano MORREU (aeeee, não é mais invícto) - Voltou para o Check Point 01.
7 - ANDRÉ OLIVEIRA:
**COMPRAR: Flutuar (-80)
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 x 2 = 10 - V08H35 - Ativado Check Point 4 - Movimentação suficiente até V08H33 (teve de desviar da armadilha)
MOVIMENTAÇÃO 02: 7 x 2 = 14 - V07H37 - Caiu na armadilha de desmoronamento em H37V08 - Sofreu 3 de DANO e morreu, voltando ao Check Point 4
8 - DAVI ALVES
EXECUÇÃO 02: Atravessar Paredes
MOVIMENTAÇÃO 01: 4 - V4H15
9 - SIR CALVIN (VICTOR)
MOVIMENTAÇÃO 01: 5
10 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO 02: 7 - V2H20 (Foi liberado para você em INFORMAÇÕES DOS JOGADORES - Porta final, verifique lá)
11 - SIR CALVIN (VICTOR)
**COMPRAR: Papa-léguas (-80)
EXECUÇÃO 01: Usar habilidade papa léguas
MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - Seu caminho é bloqueado por uma grande parede que se fecha, sua movimentação é encerrada em V23H08 - Cubinho quer abraço!
12 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 10 - H23V17
MOVIMENTAÇÃO 02: 4 - H25V19
13 - SIR CALVIN (VICTOR)
EXECUÇÃO 02: Procurar Armadilha: 5 - falhou
14 - DAVI ALVES:
- A troca da Ação foi feita, exatamente como deixei a Sardinha voltar, mas não será mais possível mudar ação.
ATENÇÃO A TODOS:
À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V25H05 - V25H05 (cubinho quer abraço)
CUBO: V15H16 - V18H16
CUBO: V21H24 - V21H16
CUBO: V10H28 - V07H28
CUBO: V16H27 - V16H27
CUBO: V33H23 - V33H21
CUBO: V34H11 - V34H09
***MISSÃO 15: Parte da manhã
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
SARDINHA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30
DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 = 15
***MISSÃO 16
SADINHA: 50 moedas + tênis de Hermes
*** TURNO 03 - Dia 28/05 - 16hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: Ressureição no Costa
**COMPRAS: poção de cura
EXECUÇÃO 02: beber poção de cura
MOVIMENTAÇÃO 01: 9 X 2 = 18 (Tênis de Hermes não está equipado ainda, você move com 2 dados) - V02H14 - Movimento suficiente para V07H12
2 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO 01: 7 - V1H21
EXECUÇÃO 01: procurar armadilhas: 6 - Sucesso (mensagem provada no roll20)
3 - COSTA
EXECUÇÃO 01: Usa Papa Léguas
MOVIMENTAÇÃO 01: 12 X 2 = 24 - V29H26
MOVIMENTAÇÃO 02: 8 - V24H29 - Caiu em um poço de lava em V25H29 - sofreu 2 de dano e "MORREU trá veis".
4 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 4 - V19H29
5 - AARZAN (THIAGO)
EXECUÇÃO 01: desarmar armadilha (você não tem a habilidade e não há armadilhas para desarmar)
6 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 02: 5 - V18H33
7 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V07h33
8 - SIR CALVIN (VICTOR)
MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V28H05
9 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO 02: 10 - V08h30 - Dano da esfera 5. Morreu, voltou para o Check Point 4 (looping infinito)
10 - SIR CALVIN (VICTOR)
MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V32H01
11 - COSTA
**COMPRAS: Vida Extra (você segue o caminho da Guerra e não pode comprar Vida Extra)
ATENÇÃO A TODOS:
À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.
NOVO CUBO:
Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.
Morrem ao sofrer 2 de dano.
CUBO VERDE: V25H05 (não vá embora amiguinho)
CUBO: V18H16 - V15H16
CUBO: V21H16 - V21H19
CUBO: V07H28 - V04H28
CUBO: V16H27 - V16H27
CUBO: V33H21 - V33H21 (oi amigo, vou fazer companhia para você)
CUBO: V34H09 - V34H12
***MISSÃO 15: Parte da tarde
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45
ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25
SARDINHA: 5 = 5
DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45
***MISSÃO 17: Costa:
150 moedas + 1 chave + Atravessar Paredes + Molas Acme
*** TURNO 04 - Dia 28/05 - 20hs
INICIATIVA DO TURNO:
1 - SARDINHA
EXECUÇÃO 01: Equipar Tênis de Hermes - Você não pode equipar, pois já tem um item nos pés (molas Acme).
MOVIMENTAÇÃO 01: 7 X 2 = 14 - V02H14
EXECUÇÃO 02: mover a Alavanca. A Alavanca remove a parede em V12H19
2 - COSTA
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V27H24
MOVIMENTAÇÃO 02: 12 - V27H25 (putz, perder um 12 pra mover 1 casa foi sacanagem)
EXECUÇÃO 01: Abrir a porta usando Chave.
3 - SARDINHA
MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - V09H08
"E esperar o que diabos a alavanca faz para não virar a nova mendiga da dungeon!"
4 - ANDRÉ OLIVEIRA:
MOVIMENTAÇÃO 01: 11 - V37h09
MOVIMENTAÇÃO 02: 6 - V38h14
"Começando a fazer minhas missangas"
5 - DAVI ALVES:
**COMPRAS: Invisibiliade (-60)
EXECUÇÃO 01: usar Invisibilidade
6 - JEREMIAS (GUSTAVO)
MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - H32V20
EXECUÇÃO 01: Pegar itens
MOVIMENTAÇÃO 02: 3 - H30V19 - Você tem que desviar da armadilha, assim sua movimentação terminou em H30V21
7 - DAVI ALVES:
**COMPRAS: Poção de Cura (-30)
EXECUÇÃO 01: usar poção de cura
*ATENÇÃO A TODOS:*
À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.
*ATENÇÃO A TODOS - CRITÉRIOS DE VITÓRIAS*
- À partir de Segunda teremos 2 turnos por dia: um de 12 - 12hs e outro de 18 - 19hs
- Todos voltam a fazer 1 ação e 1 movimento;
- Todas as armadilhas e monstros da Dungeons serão removidas.
- A porta final estará liberada a todos, e basta chegar na mesma e executar uma ação de Sair para vencer. Assim, os primeiros que chegarem vencem.
- Vocês continuam com suas habilidades e itens, a loja continua aberta e vocês podem comprar os itens com o dinheiro que tem.
- Se não tivermos os vencedores até sexta (o que acho difícil) o crítério será.
* aquele que estiver mais próximo da chegada;
* aquele que tiverer menos mortes;
* aquele que tiver mais habilidades sem uso;
* aquele que venceu na votação do site.
***MISSÃO 15: Parte da noite
COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25
SARDINHA: 5 + 5 = 10
DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 40