LEGENDAS:

= fosso de lava (1d3 de dano)

= fosso de lanças (1 de dano)

= raio (1 de dano), ativado em turno par

⭐ = título de campeão(ã)
💀 = quantidade de morte de cada personagem

DATA DOS TURNOS:

DIA 22/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59

DIA 23/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59

DIA 24/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59

DIA 25/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59

DIA 26/05 ::
Turno 01 das 12:00 às 12:59
Turno 02 das 17:00 às 17:59

DIA 27/05 ::
Turno 01 das 8:00 às 8:59
Turno 02 das 12:00 às 12:59

Turno 03 das 16:00 às 16:59
Turno 04 das 20:00 às 20:59

DIA 28/05 ::
Turno 01 das 08:00 às 08:59
Turno 02 das 12:00 às 12:59
Turno 03 das 16:00 às 16:59
Turno 04 das 20:00 às 20:59

ACOMPANHE NOSSOS AVENTUREIROS

André Oliveira
.
Sardinha
.
Davi Alves
.
Costa
(Elder Rodrigues)
Jeremias
(Gustavo D.)
Terule
(Rafael G.)
Aarzan
(Thiago Netto)
Sir Calvin
(Victor F.)

Turnos Finalizados

Turno 01 - Dia 22/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 22/05 - 12hs

INICIATIVA DO TURNO:

1 - TERULE - Rafael G.
MOVIMENTAÇÃO: 7 - H17V30
EXECUÇÃO: Abrir o baú : Neste baú há um Bat Cinto.

2 - SADINHA
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H23V3
EXECUÇÃO: Abrir o baú : Neste baú há 50 moedas.

3 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H18V30
EXECUÇÃO: atacar Tetule: 2, 2, 6, 3 - 3 suscessos - Terule Defesa 3, não sofeu nada.

4 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V37H20 - Movimento finalizado em V34H20 - Caiu em fosso de espinhos, perdeu 1 ponto de vida.
EXECUÇÃO: Pular / Procurar - Ação invalidade, é possível fazer uma única ação de Execução por vez.

5 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 7 - H22V17 (Correção V23 H17 - Atenção com as letras na movimentação para não ocorrer movimentação errada)
EXECUÇÃO: Abrir o Baú : Neste baú há uma chave

6 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - H16V24
EXECUÇÃO: Procurar Armadilhas - Ação invalidada, não lançou o dado de teste.

7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 9 - H17V22 (Correção H18V22)
EXECUÇÃO: Abrir o baú - Bau já estava aberto.

*** MISSÃO 01:

DAVI ALVES: 30 moedas
SARDINHA: 30 moedas
COSTA: 30 moedas
ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas
SIR CALVIN (VICTOR F.): 30 moedas
TERULE (RAFAEL): 30 moedas

*** MONSTROS

CUBO: V13H8 - V13H11
CUBO: V15H16 - V18H16
CUBO: V19H09 - V19H11
CUBO: V19H19 - V21H19
CUBO: V19H25 - V19H23
CUBO: V11H29 - V08H29
CUBO: V17H30 - V17H27
CUBO: V33H24 - V33H21
CUBO: V41H15 - V44H15
CUBO: V42H03 - V42H01

Turno 02 - Dia 22/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 22/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SADINHA

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V21H24

EXECUÇÃO: Abrir o Baú - Baú tinha uma armadilha, todos dentro da área de explosão neste momento recebem 1D4 de dano - DANO: 4 (apenas Claudia foi afetada na área) - Claudia sofreu 4 de dano e Morreu, voltando a Check Point 01.

 

2 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - V40H20 - Caiu numa armadilha em V40H20, sofreu 1 de dano - Morreu. Voltou a Check Point 01.

 

3 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

EXECUÇÃO: Puxar a Alavanca - o puxar a Alavanca você ativou uma armadilha elétrica que aparece em turnos PARES, ou seja neste turno ela irá aparecer. Você pode passar por ela em turnos ÍMPARES sem sofrer dano, mas se passar por ela em turno PARES, você sobre 1 de dano. Escudo de Madeira poder protegê-lo contra o raio.

 

4 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V39H20 - Pular armadilha: 2 pulou

 

5 - AARZAN (Thiago)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V27H25

EXECUÇÃO: Abrir a porta - a porta está trancada, só pode ser aberta com uma chave.

 

6 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V26H16 - Você passou pelo campo elétrico e sofreu 1 de dano.

EXECUÇÃO: Abrir a porta - você usou a chave e a porta foi aberta.

 

7 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V24H15

EXECUÇÃO: procurar armadilha 6 - Sucesso (mensagem privada enviada no chat do Roll20)

 

8 - TERULE (Rafael G.)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V29H24

 

9 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - Não identificou a movimentação, assim, não houve moovimentação.

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V13H11 - V13H8

CUBO: V18H16 - V18H13

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H19 - V21H19

CUBO: V19H23 - V16H23

CUBO: V08H29 - V11H29

CUBO: V17H27 - V17H30

CUBO: V33H21 - V36H21

CUBO: V44H15 - V41H15

CUBO: V42H01 - V45H01

 

MISSÃO 2: Sardinha = 50 moedas

Turno 03 - Dia 23/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 23/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V39H16 - Pular armadilha: 5 - falhou - Caiu e perdeu 1 ponto de vida.

 

2 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V20H15

 

3 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V20H16

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 5 - falhou.

 

4 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 - falhou.

 

5 - SADINHA

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V20H14 - Parou em V20H15 (pois já havia um personagem no local indicado)

EXECUÇÃO: procurar armadilhas 4 (não é possível ainda procurar armadilhas na área do cubo)

 

6 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 1 - V26H15

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V13H8 - V13H11

CUBO: V18H13 - V18H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H19 - V21H16

CUBO: V16H23 - V19H23

CUBO: V11H29 - V14H29

CUBO: V17H30 - V14H30

CUBO: V36H21 - V33H21

CUBO: V41H15 - V39H15

CUBO: V45H01 - V42H01

 

MISSÃO 3:

COSTA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/Csl1aWjLi-g/?igshid=MzRlODBiNWFlZA%3D%3D

 

ANDRÉ OLIVEIRA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/CsmVQfXprHN/

 

SADINHA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/CsmXy-KRc_I/

 

JEREMIAS (GUSTAVO) - 50 moedas - https://instagram.com/stories/new_sombra/3109354622598727857?utm_source=ig_story_item_share&igshid=MTc4MmM1YmI2Ng==

Turno 04 - Dia 23/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 23/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V39H17

EXECUÇÃO: Procurar Armadilha: 1 - falhou (os deuses da Dungeon estão contra vocês hoje)

COMPRAS: Poção de Cura (-30 moedas)

 

2 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - H19V19 - Caiu em uma armadilha de poço de lava em H17V20 - Sofreu 1 de dano. E agora está aproveitando o quentinho do banho maria até o próximo turno.

 

3 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V18H18 - Não é possível se mover sem pular a armadilha a sua frente, já que não pode dar a volta na mesma devido ao cubo gelatinoso. Assim não houve movimentação neste turno.

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 3 - falhou

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V26H16

 

5 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V17H18 - Não é possível se mover sem pular a armadilha a sua frente, já que não pode dar a volta na mesma devido ao cubo gelatinoso. Assim não houve movimentação neste turno.

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 - falhou

 

6 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 6 - V22H20 - Movimentação insuficiente, parou V24H22 - Passou pelo raio em turno par, sofreu 1 de dano.

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 5 - Falhou

 

7 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V20H18 - Movimentação encerrada em V21H15 - Há uma armadilha em V20H17 que precisa ser pulada, já que não é possível dar a volta devido ao cubo gelatinoso.

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V13H11 - V10H11

CUBO: V18H16 - V18H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H16 - V21H16

CUBO: V19H23 - V19H26

CUBO: V14H29 - V11H29

CUBO: V14H30 - V17H30

CUBO: V33H21 - V33H24

CUBO: V39H15 - V39H12

CUBO: V42H01 - V42H01

 

MISSÃO 4:

Costa : 20 Moedas

Sardinha: 20 Moedas

Terule (Rafael): 20 Moedas

Jeremias (Gustavo): 20 moedas

Davi Alves: 20 moedas

Sir Calvin (Victor): 20 moedas

André Oliveira: 20 moedas

Turno 05 - Dia 24/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 24/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - H18V18 - Movimentação suficiente para H18V17

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 5 - falhou

COMPRAS: Escudo de Madeira (-40 moedas) - Raio não foi comprado, pois você não pode usar por você, seu caminho é da Fé, raio é para caminho da Magia 😉

 

2 - Costa

EXECUÇÃO: beber poção de cura - restaurou 1 ponto de vida.

MOVIMENTAÇÃO: 6 - V37H17 e V37H13

 

3 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V20H20

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 4 - Sucesso (mensagem privada no Roll20)

 

4 - AARZAN (Thiago N.)

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - falha.

 

5 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V17H19 - parou em V20H16 - pois você precisa pular a armadilha para continuar, já que não é possível desviar devido ao cubo gelatinoso.

COMPRAR: escudo de Madeira (-40 Moedas)

EXECUÇÃO: Equipar Escudo de Madeira

_(Englobado pelo Cubo, no próximo turno jogue 1D6 para cada ponto de mente, se tirar um 6, pode agir normalmente, se não tirar nenhum 6 perde o turno e sofre 1 de dano)_

 

4 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 2 - V20H20 - movimentação suficiente para V23H21 (os deuses dos dados não estão ao seu favor, risos)

 

5 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V19H17 - pular armadilha 4: sucesso

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 6 - sucesso (mensagem privada no Roll20)

 

6 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V19H18 - Pular armadilha 4: sucesso

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 2 - sucesso (mensagem privada no Roll20)

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V10H11 - V13H10

CUBO: V18H16 - V15H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H16 - V20H16 - Liberação ação especial do Cubo, veja em monstros.

CUBO: V19H26 - V19H23

CUBO: V11H29 - V11H26

CUBO: V17H30 - V17H27

CUBO: V33H24 - V33H26

CUBO: V39H12 - V36H12

CUBO: V42H01 - V42H04

 

MISSÃO 5:

- Sardinha: 30 moedas - Luz Negra

- JEREMIAS (Gustado D.): 30 moedas - Mago dos Dacos

- COSTA: 30 moedas - My Dice Factory

- ANDRÉ OLIVEIRA: 30 moedas - Minha Vida Geek

Turno 06 - Dia 24/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 24/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V19H15

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - falha

 

2 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 3 - V34H13

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 4 - sucesso (mensagem privada no roll20)

COMPRAS: Poção de Cura (-30 moedas)

 

3 - SARDINHA

EXECUÇÃO: Equipar escudo

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V22H12 - ao passar pelo raio (turno par) você não sofreu dano, mas o escudo foi destruído

COMPRAS: Bat Cinto (-50 moedas) | Poção de Cura (-30 moedas)

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: V19H20 - pular armadilha, falhou - Caiu na armadilha e perdeu 1 ponto de vida.

 

5 - JEREMIAS (Gustado D.)

EXECUÇÃO: teste de mente: 1 e 5 - continua preso no cubo, sofreu 1 de dano e foi digerido pelo CUBO... "hum que carne deliciosa! - Disse o cubo"

 

6 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V21H12 - Movimentação suficiente para V21H13 - sofreu um de dano ao passar pelo raio (turno par)

 

7 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V23H15 - Movimentação suficiente para V26H15 - sofreu 1 de dano ao passar pelo raio (turno par)

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 1 - falhou

 

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V13H10 - V10H10

CUBO: V15H16 - V12H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V20H16 - V21H16

CUBO: V19H23 - V16H23

CUBO: V11H26 - V11H29

CUBO: V17H27 - V18H27

CUBO: V33H26 - V33H23

CUBO: V36H12 - V39H12

CUBO: V42H04 - V42H01

 

MISSÃO 6:

- COSTA - 30 moedas

- ANDRÉ OLIVEIRA - 30 moedas

 

MISSÃO ESPECIAL 01:

- SARDINHA: 60 moedas

- DAVI ALVES: 60 moedas

- COSTA: 60 moedas

- ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas

Turno 07 - Dia 25/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 25/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V21H10

EXECUÇÃO: abrir o baú - Neste Baú há um Choque do Trovão e 10 moedas

 

2 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V24H12

EXECUÇÃO: Pegar itens tesouro - Aqui há 100 moedas, uma molas acne e um Choque do Trovão (Você não tem espaço no inventário para pegar todos os itens, assim, ficou ainda na pilha um CHoque do Trovão).

 

3 - ANDRÉ OLIVEIRA

COMPRAS: poção de Cura (-30 moedas)

EXECUÇÃO: usar poção de cura.

 

4 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V33H09

COMPRAS: escudo de madeira (-40 moedas)

EXECUÇÃO: equipar escudo de madeira

 

5 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V14H18 - Caiu em uma armadilha de espinhos em V15H18 - sofreu 1 de dano.

 

6 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V21H15

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 5 - falhou

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V10H10 - V09H10

CUBO: V12H16 - V15H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H16 - V21H19

CUBO: V16H23 - V19H23

CUBO: V11H29 - V08H29

CUBO: V18H27 - V18H24

CUBO: V33H23 - V33H26

CUBO: V39H12 - V36H26

CUBO: V42H01 - V42H04

 

MISSÃO 7:

- DAVI ALVES - 100 moedas

Turno 08 - Dia 25/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 25/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V14H18

EXECUÇÃO: ativer alavanca. A parede em V44H20 e 21 - Desceu ficando ao nível do chão e abrindo a passagem.

COMPRAR: poção de Curas (-30 pontos)

 

2 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V39H08 - atingido pelo raio (turno par), escudo de madeira destruído.

COMPRAR: choque do trovão (-100 pontos)

 

3 - ANDRÉ OLIVEIRA

COMPRAR: Bat Cinto (-50 moedas)

 

4 - SARDINHA

COMPRAR: escudo de madeira (-40 moedas)

EXECUÇÃO: Equipar com escudo de madeira

MOVIMENTAÇÃO: V31H08

 

5 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V24H15

 

6 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V17H18

EXECUÇÃO: procurar iten - não há itens a serem procurados no local.

 

7 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 6 - V25H11

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 1 - falha

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V09H10 - V12H10

CUBO: V15H16 - V12H16

CUBO: V19H11 - V16H11

CUBO: V21H19 - V18H19

CUBO: V19H23 - V16H23

CUBO: V08H29 - V08H27

CUBO: V18H24 - V18H27

CUBO: V33H26 - V30H26

CUBO: V36H12 - V34H12

CUBO: V42H04 - V42H07

 

MISSÃO 8:

- Costa: 60 moedas

- Sardinha: 60 moedas

- ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas

- AARZAN (Thiago N.): 60 moedas

Turno 09 - Dia 26/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 26/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

PUNIÇÃO LINDA S2 DA DUNGEON: Feita com amor e carinho com coices de unicórnios.

AARZAN (Thiago) - postagem fora do horário, pra delírios dos adversário - PERDEU 1 PONTO DE VIDA

 

1 - SARDINHA

EXECUÇÃO: Equipar Bat Cinto

COMPRAR: habilidade vida extra (-100) | Choque do Trovão (-100)

 

2 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - H31V04

 

3 - COSTA

MOVIMENTAÇÃO: 4 - V50H06

EXECUÇÃO: Conversar com Zé da Dungeon - óoooo, pequeno gafanhoto, finalmente fui encontrado, estou aqui à muitos séculos. Tem um cigarrinho ai pra me arrumar? Seguinte: na verdade eu sou um poderoso mago, sabe?! Irc* (soluço) mas tô aqui, perdido neste labirinto Irc* (soluço).

Pode me ajudar a chegar a minha escrivaninha? Se fizer isso, será bem recompensando!

>>> SIDE QUEST: caso aceite, terá de levar o Zé da Dungeon até V47H16 - Porém, com ele, você só consegue se mover com 1D6 por turno.

No início do Turno seguinte, informe se ACEITA ou NÃO ACEITA A MISSÃO!

 

4 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H13V21

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 2 - Sucesso (será enviado em mensagem privada no Roll20)

 

5 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V23H14

EXECUÇÃO: procurar itens - Não há itens neste local procurado (para procurar item não precisa jogar dano e geralmente precisa estar perto daqueles montinho de tesouro - Duvidas, vide o manual de regras de bolso)

 

6 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H18V16

EXECUÇÃO: equipar Bat Cinto.

 

7 - DAVI ALVES

COMPRAR: Vida Extra (Você não pode comprar vida extra, ela é do caminho da Fé e você segue o caminho da magia)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V31H08

COMPRAR: Proteção Divina (Você não pode comprar vida extra, ela é do caminho da Fé e você segue o caminho da magia)

 

8 - COSTA

COMPRAR: Papa Léguas (-80)

 

9 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V20H16

EXECUÇÃO: Pegar Itens - Escudo de Madeira.

 

10 - TERULE (Rafael):

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V35H20 - Movimentação parada em V33H20 - é necessário jogar 1D6 pra pular a armadilha.

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V12H11 - V15H11

CUBO: V12H16 - V12H16 (hum, que cantinho gostoso)

CUBO: V16H11 - V16H11 (Loves in the air....)

CUBO: V18H19 - V17H19

CUBO: V16H23 - V16H23 (Gostei desse canto, coçando minhas costas aqui)

CUBO: V08H27 - V05H27

CUBO: V18H27 - V18H24

CUBO: V30H26 - V30H26

CUBO: V34H12 - V34H12

CUBO: V42H07 - V42H10

 

MISSÃO 9:

SADINHA: 100 moedas

Turno 10 - Dia 26/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 26/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

INÍCIO DO TURNO RAIOS - AARZAN (Thiago) - Está na linha do raio, turno parte, sofreu 1 de dano e MORRÉU!

 

1 - COSTA:

**USO DE ACELERAR**

EXECUÇÃO: usar habilidade Papa Léguas.

MOVIMENTAÇÃO: 11 X 2 = 22

COMPRAS: papa léguas (-80)

 

2 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H20V16

COMPRAS: Abrir Porta (-60) | Raio (-80)

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 4 - V33H02

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA

EXECUÇÃO: Usar habilidade abrir porta - Click, porta aberta.

 

5- SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H11V23

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou

 

6 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V20H18

EXECUÇÃO: Equipar Escudo

 

7 - SARDINHA

COMPRAS: Chinelo Bumerangue (-50)

 

8 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 4 - V30H05

 

9 - SARDINHA

EXECUÇÃO: Equipar Molas Acme

 

10 - DAVI ALVES

COMPRAS: Congerar (-60)

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 6 - Sucesso (mensagem privada)

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V16H11 - V19H09

CUBO: V12H16 - V12H16

CUBO: V17H19 - V17H19

CUBO: V16H23 - V16H20 (Cubo engloba André - Vide regras para se librar)

CUBO: V05H27 - V08H27

CUBO: V18H24 - V18H27

CUBO: V30H26 - V33H36

CUBO: V34H12 - V34H09

CUBO: V42H10 - V42H07 - Sofreu 1 de dano e morreu ao passar pelo raio (ativo no turno par)

 

MISSÃO 10:

- COSTA: 30 moedas

- ANDRÉ OLIVEIRA: 30 moedas

- AARZAN (Thiago): 30 moedas

Turno 11 - Dia 27/05 as 08hs

*** TURNO 01 - Dia 27/05 - 08hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - COSTA:

EXECUÇÃO: usar habilidade Papa Léguas.

MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 - V46H12

COMPRAS: papa léguas (-80)

 

2 - ANDRÉ OLIVEIRA

SAIR DO CUBO: 5 / 3 = Não saiu.

 

3 - SARDINHA

COMPRAS: comprar carta Ressuscitar (-60)

EXECUÇÃO: usar ressuscitar no André (como ele ainda não morreu, pois ainda não sofreu o dano do CUBO a ação não pode ser executada)

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA

EXECUÇÃO: Usar Raio [AÇÃO: Usar RAIO de dentro do cubo e sair de lá no melhor estilo K. "Nunca coma um mago, ele pode causar indigestão!"]

 

DESCRIÇÃO DO DM (caramba, isso foi épico): O cubo começa a brilha com uma luz azul que vai se tornando cada vez mais intensa e de repente ele explode, grudando uma gosma pegajosa pelas paredes da Dungeon, e o Mago André está inteiro, com o dedo apontado para frente e ainda fumegando.

 

5 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - H02V29

 

6- AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H17V23 - Movimentação suficiente para V23H18

 

7 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V30H01

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 4 - Sucesso (mensagem privada)

 

8- AARZAN (THIAGO)

EXECUÇÃO: procurar armadulha: 3 - Falha

 

9- SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 5 - H11V28

 

ZÉ DA DUNGEON: você viu que ninguém tá ligado na nova regra da Dungeon né corvinho.

CORVO: vi sim zé, vi zé, kkkkkk

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V19H09 - V21H08

CUBO: V12H16 - V16H16

CUBO: V17H19 - V20H19

CUBO: V08H27 - V10H27

CUBO: V18H27 - V18H30

CUBO: V33H36 - V33H36

CUBO: V34H09 - V34H09

 

 

***MISSÃO ESPECIAL 03:

COSTA: Desarmar Armadilha + Olho da Revelação + Anel Isolante

SARDINHA: recebeu o indulto de aniversário e não foi punida.

 

***MISSÃO BÔNUS: descobrindo quem não dorme nesse jogo.

ANDRÉ OLIVEIRA: Anel da Aceleração

 

***MISSÃO 11: Até os Indies

COSTA: 5 + 5 + 5 = 15

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 = 20

SARDINHA: 5 + 5 + 5 = 15

AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10

 

***MISSÃO 11: Palestras antes do almoço

COSTA: 5 + 5 = 10

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 = 10

SARDINHA: 5 + 5 = 10

Turno 12 - Dia 27/05 as 12hs

*** TURNO 02 - Dia 27/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - COSTA:

EXECUÇÃO 01: Olho da Revelação (via mensagem privada)

EXECUÇÃO 02: Usar Papa Léguas

MOVIMENTAÇÃO: 6 X 2 = 12 - V47H16

Diz o aventureiro: _"Pronto Zé, ta ai sua mesa!"_ (isso o costa mesmo postou kkkk)

E o mendigo Zé da Dungeon se transforma em um poderoso mago à frente dos olhos incrédulos do guerreiro, e agora ele não é mais o Zé da Dungeon, seu nome agora é MAGO ZÉ LELÊ - ele te olha e diz: _"Obrigado aventureiro, você me trouxe novamente a luz dos conhecimentos e agora eu posso novamente organizar a RPGCON e agradar a diversos outros aventureiros mais."_ Ele lhe agradece e lhe presentei com: Uma Habilidade Papa Léguas + Atravessar Paredes + Olho da Revelação.

 

2 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V32H10

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V26H04

EXECUÇÃO 01: Procurar Armadilha: 4 - Sucesso (via mensagem provada)

**COMPRAS: Papa Léguas (-80)

 

4 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 12 - V25H02 - Check Point novo atualizado

 

5 - ANDRÉ OLIVEIRA:

Limpa a gosma de suas roupas ao máximo possível e diz: "Isso vai te ensinar a não tentar comer mais do que sua barriga aguenta!"

EXECUÇÃO 01: Equipar Anel da Aceleração

EXECUÇÃO 02: Beber poção de cura

MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 - V19H27

**COMPRAS: Poção de Cura (-30) | Raio (-80)

 

6- AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - H20V16 - Vou entender que o seu PROCURAR ARMADILHA foi Pular a Armadilha: 2  - Sucesso. Mas tem que descrever correto (dúvida, vide manual).

 

7 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO: 6

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V21H08 - V23H08

CUBO: V15H16 - V12H16

CUBO: V20H19 - V21H16

CUBO: V10H27 - V10H28

CUBO: V18H30 - V18H27

CUBO: V33H36 - V33H36

CUBO: V34H09 - V34H12

 

 

***MISSÃO 11: Parte da Tarde

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30

AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10

Turno 13 - Dia 27/05 as 16hs

*** TURNO 03 - Dia 27/05 - 16hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - COSTA:

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V49H24

EXECUÇÃO 01: Papa léguas (importante, usar a habilidade antes de lançar os dados) 😉

EXECUÇÃO 02: Equipar Anel Isolante

 

2 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V33H04

 

3 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: Abrir o Baú - Neste Baú há uma Chave + Anel da Aceleração + 30 moedas

EXECUÇÃO 02: usar Chinelo Bumerangue no Cubo verde - 1 de dano nele e 1 de dano em você.

(Não foi possível tomar poção, são apenas 2 ações)

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO: 11 x 2 = 22 - V13H27

EXECUÇÃO 01: Puxar Alavanca - Ao puxar a alavanca a parede de H21V12 - Ele ativa também a esfera de energia.

 

ESFERA DE ENERGIA: quando ativa (pela alavanca 4) todos que passarem por esta sala devem lançar 1D6, o resultado tirado será o dano sofrido. Sempre que começar o turno dentro desta sala, deve-se lançar 1d6 de dano.

 

5 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V26H15

EXECUÇÃO 01: Equipar Escudo (Você já está equipado com escudo)

 

6- AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V18H23

COMPRAS: Espada Larga (-40)

EXECUÇÃO 01: Procurar armadilha: 2 - Sucesso (mensagem privada roll20)

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V23H08

CUBO: V12H16 - V15H16

CUBO: V21H16 - V18H16

CUBO: V10H28 - V07H28

CUBO: V18H27 - V21H27

CUBO: V33H36 - V30H36

CUBO: V34H12 - V37H12

Turno 14 - Dia 27/05 as 20hs

*** TURNO 04 - Dia 27/05 - 20hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

PENALIZAÇÕES: AARZAN (THIAGO) meu jovem, papai Dungeon não gosta de punir vocês (mentira), mas infelizmente postagem fora do horário é..... perda de 1 ponto de vida.

 

1 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: beber poção de cura

EXECUÇÃO 02: Usar papa léguas.

 

2 - COSTA:

EXECUÇÃO 01: Usar Olho da Revelação (em mensagem privada no Roll20)

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 7 x 2 = 14 - V19H11

Fala: "O cubinho verde fica de presente pro Davi Alves ehe"

 

4 - COSTA:

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V48H26

EXECUÇÃO 02: Arrombar - 4 - 3 - 6 - 6: porta arrombada

 

5 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 3 - V33H01

 

6 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO: 6 x 2 = 12 - V17H30

Fala: Quem canta, seus males espanta! Então: "Eu preciso andar, Um caminho só, Vou buscar alguém,

Que eu nem sei quem sou"

 

7 - DAVI ALVES:

LIVRE: Usar Acelerar

 

8 - AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V18H29

 

9 - DAVI ALVES:

COMPRAR: Flutuar

EXECUÇÃO 01: Usar Flutuar

MOVIMENTAÇÃO: 17 - V17H11

EXECUÇÃO 02: Procurar Armadilha: 6 - Sucesso

 

10 - ANDRÉ OLIVEIRA:

EXECUÇÃO 01: procurar armadilha: 5 - falha

 

11 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V20H21 - Escudo destruído ao passar pelo raio, turno par.

 

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V24H06 - V24H07 (cubinho ficou triste todos correram dele)

CUBO: V15H16 - V12H16

CUBO: V18H16 - V18H24

CUBO: V07H28 - V10H28

CUBO: V21H27 - V18H27

CUBO: V30H36 - V33H36

CUBO: V37H12 - V37H11

 

 

***MISSÃO 11: Parte da Noite

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 40

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 50

AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10

SARDINHA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35

 

***MISSÃO 12:

DAVI ALVES: 200 moedas

Turno 15 - Dia 28/05 as 08hs

*** TURNO 01 - Dia 28/05 - 08hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - DAVI ALVES:

**COMPRAS: Invisibilidade (-60)

EXECUÇÃO 01: Usar Invisibilidade

 

2 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: Equipar Anel da Aceleração

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO 01: 7 x 2 = 14

MOVIMENTAÇÃO 02: 9 x 2 = 18 - V20H03 - Caiu em um fosso de lava em H20V05 - Sofreu 2 de dano (sentiu a pele virar pururuca e quase volta pro Check Point)

 

3 - COSTA:

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V48H28

EXECUÇÃO 01: Pegar item do esqueleto (somente a chave)

 

4 - DAVI ALVES:

**COMPRAS: Papa Léguas (-80)

EXECUÇÃO 02: Usar Papa-Léguas

 

5 - COSTA:

MOVIMENTAÇÃO 02: 10 - V44H24

 

6 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO 01: 7 - V28H03

 

7 - ANDRÉ OLIVEIRA:

**COMPRAS: Abrir Porta (-60)

EXECUÇÃO 01: Abrir porta em H33V14-15

MOVIMENTAÇÃO 01: 9 x 2 = 18

EXECUÇÃO 02: procurar armadilha: 4 - Sucesso (mensagem no roll 20)

MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - V08H35 - Caiu em uma armadilha de fosso em H33V06 - sofreu um de dano.

 

8 - COSTA:

**COMPRAS: Arrombar (-60)

 

9 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V16H17 - Pular armadilha: 4 - sucesso

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V13H18

EXECUÇÃO 01: Puxar Alavanca - Esta Alavanca já foi acionada pelo André Oliveira.

 

10 - AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 5

MOVIMENTAÇÃO 02: 7 - H30V19 - Caiu em uma Armadilha de Fosso de espinhos em V20H31 - Perde 1 de vida - Morreu, voltou ao Check Point 1 (DICA: precisa ficar atento nos pontos de vida, você estava com um já 1 já a algum tempo e você tem 4, Poção de Cura ajuda)

 

11 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO 02: 3 - V27H05

 

12 - SARDINHA

**COMPRAS: Chinelo Bumerangue (-50)

 

13 - DAVI ALVES:

MOVIMENTAÇÃO 01: 11 x 2 = 22 - V07H14

Fala: "Que Deus me Proteja"

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V24H07 (cubinho ficou alegre, chegou novo amiguinho)

CUBO: V12H16 - V15H16

CUBO: V18H24 - V21H24

CUBO: V10H28 - V10H28

CUBO: V18H27 - V16H27

CUBO: V33H26 - V33H23

CUBO: V37H11 - V34H11

 

 

***MISSÃO 14: Davi Alves (50 moedas + Atravessar paredes)

Turno 16 - Dia 28/05 as 12hs

*** TURNO 02 - Dia 28/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - DAVI ALVES

**COMPRAR: Flutuar (-80)

EXECUÇÃO 01: Usar Flutuar

 

2 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO 01: 10 x 2 = 20 - V20H03

EXECUÇÃO 01: Puxar a Alavanca - Alvanca fechou a passagem em V22H08

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO 02: 6 x 2 = 12 - V15H10 - Movimentação suficiente para V15H08 (teve de desviar da armadilha)

 

4 - COSTA

MOVIMENTAÇÃO 01: 10 - V44H23

EXECUÇÃO 01: Abrir o Baú, neste baú há um tênis do Hermes

EXECUÇÃO 02: Equipar com tênis do Hermes.

 

5 - ANDRÉ OLIVEIRA:

EXECUÇÃO 01: Tomar a Poção de Cura

 

6 - COSTA

MOVIMENTAÇÃO 02: 15 - V37H25 - Caiu em uma armadilha de desmoronamento em V37H23 - Sofreu 3 de dano MORREU (aeeee, não é mais invícto) - Voltou para o Check Point 01.

 

7 - ANDRÉ OLIVEIRA:

**COMPRAR: Flutuar (-80)

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 x 2 = 10 - V08H35 - Ativado Check Point 4 - Movimentação suficiente até V08H33 (teve de desviar da armadilha)

MOVIMENTAÇÃO 02: 7 x 2 = 14 - V07H37 - Caiu na armadilha de desmoronamento em H37V08 - Sofreu 3 de DANO e morreu, voltando ao Check Point 4

 

8 - DAVI ALVES

EXECUÇÃO 02: Atravessar Paredes

MOVIMENTAÇÃO 01: 4 - V4H15

 

9 - SIR CALVIN (VICTOR)

MOVIMENTAÇÃO 01: 5

 

10 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO 02: 7 - V2H20 (Foi liberado para você em INFORMAÇÕES DOS JOGADORES - Porta final, verifique lá)

 

11 - SIR CALVIN (VICTOR)

**COMPRAR: Papa-léguas (-80)

EXECUÇÃO 01: Usar habilidade papa léguas

MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - Seu caminho é bloqueado por uma grande parede que se fecha, sua movimentação é encerrada em V23H08 - Cubinho quer abraço!

 

12 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 10 - H23V17

MOVIMENTAÇÃO 02: 4 - H25V19

 

13 - SIR CALVIN (VICTOR)

EXECUÇÃO 02: Procurar Armadilha: 5 - falhou

 

14 - DAVI ALVES:

- A troca da Ação foi feita, exatamente como deixei a Sardinha voltar, mas não será mais possível mudar ação.

 

ATENÇÃO A TODOS:

À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V25H05 - V25H05 (cubinho quer abraço)

CUBO: V15H16 - V18H16

CUBO: V21H24 - V21H16

CUBO: V10H28 - V07H28

CUBO: V16H27 - V16H27

CUBO: V33H23 - V33H21

CUBO: V34H11 - V34H09

 

 

***MISSÃO 15: Parte da manhã

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30

SARDINHA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30

DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 = 15

 

***MISSÃO 16

SADINHA: 50 moedas + tênis de Hermes

Turno 17 - Dia 28/05 as 16hs

*** TURNO 03 - Dia 28/05 - 16hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: Ressureição no Costa

**COMPRAS: poção de cura

EXECUÇÃO 02: beber poção de cura

MOVIMENTAÇÃO 01: 9 X 2 = 18 (Tênis de Hermes não está equipado ainda, você move com 2 dados) - V02H14 - Movimento suficiente para V07H12

 

2 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO 01: 7 - V1H21

EXECUÇÃO 01: procurar armadilhas: 6 - Sucesso (mensagem provada no roll20)

 

3 - COSTA

EXECUÇÃO 01: Usa Papa Léguas

MOVIMENTAÇÃO 01: 12 X 2 = 24 - V29H26

MOVIMENTAÇÃO 02: 8 - V24H29 - Caiu em um poço de lava em V25H29 - sofreu 2 de dano e "MORREU trá veis".

 

4 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 4 - V19H29

 

5 - AARZAN (THIAGO)

EXECUÇÃO 01: desarmar armadilha (você não tem a habilidade e não há armadilhas para desarmar)

 

6 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 02: 5 - V18H33

 

7 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V07h33

 

8 - SIR CALVIN (VICTOR)

MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V28H05

 

9 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO 02: 10 - V08h30 - Dano da esfera 5. Morreu, voltou para o Check Point 4 (looping infinito)

 

10 - SIR CALVIN (VICTOR)

MOVIMENTAÇÃO 01: 8  - V32H01

 

11 - COSTA

**COMPRAS: Vida Extra (você segue o caminho da Guerra e não pode comprar Vida Extra)

 

ATENÇÃO A TODOS:

À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V25H05 (não vá embora amiguinho)

CUBO: V18H16 - V15H16

CUBO: V21H16 - V21H19

CUBO: V07H28 - V04H28

CUBO: V16H27 - V16H27

CUBO: V33H21 - V33H21 (oi amigo, vou fazer companhia para você)

CUBO: V34H09 - V34H12

 

 

***MISSÃO 15: Parte da tarde

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25

SARDINHA: 5 = 5

DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45

 

***MISSÃO 17: Costa:

150 moedas + 1 chave + Atravessar Paredes + Molas Acme

Turno 18 - Dia 28/05 as 20hs

*** TURNO 04 - Dia 28/05 - 20hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: Equipar Tênis de Hermes - Você não pode equipar, pois já tem um item nos pés (molas Acme).

MOVIMENTAÇÃO 01: 7 X 2 = 14 - V02H14

EXECUÇÃO 02: mover a Alavanca. A Alavanca remove a parede em V12H19

 

2 - COSTA

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V27H24

MOVIMENTAÇÃO 02: 12 - V27H25 (putz, perder um 12 pra mover 1 casa foi sacanagem)

EXECUÇÃO 01: Abrir a porta usando Chave.

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - V09H08

"E esperar o que diabos a alavanca faz para não virar a nova mendiga da dungeon!"

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO 01: 11 - V37h09

MOVIMENTAÇÃO 02: 6 - V38h14

"Começando a fazer minhas missangas"

 

5 - DAVI ALVES:

**COMPRAS: Invisibiliade (-60)

EXECUÇÃO 01: usar Invisibilidade

 

6 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - H32V20

EXECUÇÃO 01: Pegar itens

MOVIMENTAÇÃO 02: 3 - H30V19 - Você tem que desviar da armadilha, assim sua movimentação terminou em H30V21

 

7 - DAVI ALVES:

**COMPRAS: Poção de Cura (-30)

EXECUÇÃO 01: usar poção de cura

 

*ATENÇÃO A TODOS:*

À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.

 

*ATENÇÃO A TODOS - CRITÉRIOS DE VITÓRIAS*

- À partir de Segunda teremos 2 turnos por dia: um de 12 - 12hs e outro de 18 - 19hs

- Todos voltam a fazer 1 ação e 1 movimento;

- Todas as armadilhas e monstros da Dungeons serão removidas.

- A porta final estará liberada a todos, e basta chegar na mesma e executar uma ação de Sair para vencer. Assim, os primeiros que chegarem vencem.

- Vocês continuam com suas habilidades e itens, a loja continua aberta e vocês podem comprar os itens com o dinheiro que tem.

- Se não tivermos os vencedores até sexta (o que acho difícil) o crítério será.

* aquele que estiver mais próximo da chegada;

* aquele que tiverer menos mortes;

* aquele que tiver mais habilidades sem uso;

* aquele que venceu na votação do site.

 

 

***MISSÃO 15: Parte da noite

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25

SARDINHA: 5 + 5 = 10

DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 40

Turnos Finalizados

Turno 01 - Dia 22/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 22/05 - 12hs

INICIATIVA DO TURNO:

1 - TERULE - Rafael G.
MOVIMENTAÇÃO: 7 - H17V30
EXECUÇÃO: Abrir o baú : Neste baú há um Bat Cinto.

2 - SADINHA
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H23V3
EXECUÇÃO: Abrir o baú : Neste baú há 50 moedas.

3 - Costa
MOVIMENTAÇÃO: 8 - H18V30
EXECUÇÃO: atacar Tetule: 2, 2, 6, 3 - 3 suscessos - Terule Defesa 3, não sofeu nada.

4 - ANDRÉ OLIVEIRA
MOVIMENTAÇÃO: 10 - V37H20 - Movimento finalizado em V34H20 - Caiu em fosso de espinhos, perdeu 1 ponto de vida.
EXECUÇÃO: Pular / Procurar - Ação invalidade, é possível fazer uma única ação de Execução por vez.

5 - JEREMIAS (Gustado D.)
MOVIMENTAÇÃO: 7 - H22V17 (Correção V23 H17 - Atenção com as letras na movimentação para não ocorrer movimentação errada)
EXECUÇÃO: Abrir o Baú : Neste baú há uma chave

6 - SIR CALVIN (VICTOR F.)
MOVIMENTAÇÃO: 11 - H16V24
EXECUÇÃO: Procurar Armadilhas - Ação invalidada, não lançou o dado de teste.

7 - DAVI ALVES
MOVIMENTAÇÃO: 9 - H17V22 (Correção H18V22)
EXECUÇÃO: Abrir o baú - Bau já estava aberto.

*** MISSÃO 01:

DAVI ALVES: 30 moedas
SARDINHA: 30 moedas
COSTA: 30 moedas
ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas
SIR CALVIN (VICTOR F.): 30 moedas
TERULE (RAFAEL): 30 moedas

*** MONSTROS

CUBO: V13H8 - V13H11
CUBO: V15H16 - V18H16
CUBO: V19H09 - V19H11
CUBO: V19H19 - V21H19
CUBO: V19H25 - V19H23
CUBO: V11H29 - V08H29
CUBO: V17H30 - V17H27
CUBO: V33H24 - V33H21
CUBO: V41H15 - V44H15
CUBO: V42H03 - V42H01

Turno 02 - Dia 22/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 22/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SADINHA

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V21H24

EXECUÇÃO: Abrir o Baú - Baú tinha uma armadilha, todos dentro da área de explosão neste momento recebem 1D4 de dano - DANO: 4 (apenas Claudia foi afetada na área) - Claudia sofreu 4 de dano e Morreu, voltando a Check Point 01.

 

2 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - V40H20 - Caiu numa armadilha em V40H20, sofreu 1 de dano - Morreu. Voltou a Check Point 01.

 

3 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

EXECUÇÃO: Puxar a Alavanca - o puxar a Alavanca você ativou uma armadilha elétrica que aparece em turnos PARES, ou seja neste turno ela irá aparecer. Você pode passar por ela em turnos ÍMPARES sem sofrer dano, mas se passar por ela em turno PARES, você sobre 1 de dano. Escudo de Madeira poder protegê-lo contra o raio.

 

4 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V39H20 - Pular armadilha: 2 pulou

 

5 - AARZAN (Thiago)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V27H25

EXECUÇÃO: Abrir a porta - a porta está trancada, só pode ser aberta com uma chave.

 

6 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V26H16 - Você passou pelo campo elétrico e sofreu 1 de dano.

EXECUÇÃO: Abrir a porta - você usou a chave e a porta foi aberta.

 

7 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V24H15

EXECUÇÃO: procurar armadilha 6 - Sucesso (mensagem privada enviada no chat do Roll20)

 

8 - TERULE (Rafael G.)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V29H24

 

9 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - Não identificou a movimentação, assim, não houve moovimentação.

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V13H11 - V13H8

CUBO: V18H16 - V18H13

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H19 - V21H19

CUBO: V19H23 - V16H23

CUBO: V08H29 - V11H29

CUBO: V17H27 - V17H30

CUBO: V33H21 - V36H21

CUBO: V44H15 - V41H15

CUBO: V42H01 - V45H01

 

MISSÃO 2: Sardinha = 50 moedas

Turno 03 - Dia 23/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 23/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V39H16 - Pular armadilha: 5 - falhou - Caiu e perdeu 1 ponto de vida.

 

2 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V20H15

 

3 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V20H16

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 5 - falhou.

 

4 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 - falhou.

 

5 - SADINHA

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V20H14 - Parou em V20H15 (pois já havia um personagem no local indicado)

EXECUÇÃO: procurar armadilhas 4 (não é possível ainda procurar armadilhas na área do cubo)

 

6 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 1 - V26H15

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V13H8 - V13H11

CUBO: V18H13 - V18H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H19 - V21H16

CUBO: V16H23 - V19H23

CUBO: V11H29 - V14H29

CUBO: V17H30 - V14H30

CUBO: V36H21 - V33H21

CUBO: V41H15 - V39H15

CUBO: V45H01 - V42H01

 

MISSÃO 3:

COSTA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/Csl1aWjLi-g/?igshid=MzRlODBiNWFlZA%3D%3D

 

ANDRÉ OLIVEIRA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/CsmVQfXprHN/

 

SADINHA - 50 moedas - https://www.instagram.com/p/CsmXy-KRc_I/

 

JEREMIAS (GUSTAVO) - 50 moedas - https://instagram.com/stories/new_sombra/3109354622598727857?utm_source=ig_story_item_share&igshid=MTc4MmM1YmI2Ng==

Turno 04 - Dia 23/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 23/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V39H17

EXECUÇÃO: Procurar Armadilha: 1 - falhou (os deuses da Dungeon estão contra vocês hoje)

COMPRAS: Poção de Cura (-30 moedas)

 

2 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - H19V19 - Caiu em uma armadilha de poço de lava em H17V20 - Sofreu 1 de dano. E agora está aproveitando o quentinho do banho maria até o próximo turno.

 

3 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V18H18 - Não é possível se mover sem pular a armadilha a sua frente, já que não pode dar a volta na mesma devido ao cubo gelatinoso. Assim não houve movimentação neste turno.

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 3 - falhou

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V26H16

 

5 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V17H18 - Não é possível se mover sem pular a armadilha a sua frente, já que não pode dar a volta na mesma devido ao cubo gelatinoso. Assim não houve movimentação neste turno.

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 - falhou

 

6 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 6 - V22H20 - Movimentação insuficiente, parou V24H22 - Passou pelo raio em turno par, sofreu 1 de dano.

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 5 - Falhou

 

7 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V20H18 - Movimentação encerrada em V21H15 - Há uma armadilha em V20H17 que precisa ser pulada, já que não é possível dar a volta devido ao cubo gelatinoso.

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V13H11 - V10H11

CUBO: V18H16 - V18H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H16 - V21H16

CUBO: V19H23 - V19H26

CUBO: V14H29 - V11H29

CUBO: V14H30 - V17H30

CUBO: V33H21 - V33H24

CUBO: V39H15 - V39H12

CUBO: V42H01 - V42H01

 

MISSÃO 4:

Costa : 20 Moedas

Sardinha: 20 Moedas

Terule (Rafael): 20 Moedas

Jeremias (Gustavo): 20 moedas

Davi Alves: 20 moedas

Sir Calvin (Victor): 20 moedas

André Oliveira: 20 moedas

Turno 05 - Dia 24/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 24/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - H18V18 - Movimentação suficiente para H18V17

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 5 - falhou

COMPRAS: Escudo de Madeira (-40 moedas) - Raio não foi comprado, pois você não pode usar por você, seu caminho é da Fé, raio é para caminho da Magia 😉

 

2 - Costa

EXECUÇÃO: beber poção de cura - restaurou 1 ponto de vida.

MOVIMENTAÇÃO: 6 - V37H17 e V37H13

 

3 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V20H20

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 4 - Sucesso (mensagem privada no Roll20)

 

4 - AARZAN (Thiago N.)

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - falha.

 

5 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V17H19 - parou em V20H16 - pois você precisa pular a armadilha para continuar, já que não é possível desviar devido ao cubo gelatinoso.

COMPRAR: escudo de Madeira (-40 Moedas)

EXECUÇÃO: Equipar Escudo de Madeira

_(Englobado pelo Cubo, no próximo turno jogue 1D6 para cada ponto de mente, se tirar um 6, pode agir normalmente, se não tirar nenhum 6 perde o turno e sofre 1 de dano)_

 

4 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 2 - V20H20 - movimentação suficiente para V23H21 (os deuses dos dados não estão ao seu favor, risos)

 

5 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V19H17 - pular armadilha 4: sucesso

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 6 - sucesso (mensagem privada no Roll20)

 

6 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V19H18 - Pular armadilha 4: sucesso

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 2 - sucesso (mensagem privada no Roll20)

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V10H11 - V13H10

CUBO: V18H16 - V15H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H16 - V20H16 - Liberação ação especial do Cubo, veja em monstros.

CUBO: V19H26 - V19H23

CUBO: V11H29 - V11H26

CUBO: V17H30 - V17H27

CUBO: V33H24 - V33H26

CUBO: V39H12 - V36H12

CUBO: V42H01 - V42H04

 

MISSÃO 5:

- Sardinha: 30 moedas - Luz Negra

- JEREMIAS (Gustado D.): 30 moedas - Mago dos Dacos

- COSTA: 30 moedas - My Dice Factory

- ANDRÉ OLIVEIRA: 30 moedas - Minha Vida Geek

Turno 06 - Dia 24/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 24/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SIR CALVIN (VICTOR F.)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V19H15

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - falha

 

2 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 3 - V34H13

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 4 - sucesso (mensagem privada no roll20)

COMPRAS: Poção de Cura (-30 moedas)

 

3 - SARDINHA

EXECUÇÃO: Equipar escudo

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V22H12 - ao passar pelo raio (turno par) você não sofreu dano, mas o escudo foi destruído

COMPRAS: Bat Cinto (-50 moedas) | Poção de Cura (-30 moedas)

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: V19H20 - pular armadilha, falhou - Caiu na armadilha e perdeu 1 ponto de vida.

 

5 - JEREMIAS (Gustado D.)

EXECUÇÃO: teste de mente: 1 e 5 - continua preso no cubo, sofreu 1 de dano e foi digerido pelo CUBO... "hum que carne deliciosa! - Disse o cubo"

 

6 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V21H12 - Movimentação suficiente para V21H13 - sofreu um de dano ao passar pelo raio (turno par)

 

7 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V23H15 - Movimentação suficiente para V26H15 - sofreu 1 de dano ao passar pelo raio (turno par)

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 1 - falhou

 

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V13H10 - V10H10

CUBO: V15H16 - V12H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V20H16 - V21H16

CUBO: V19H23 - V16H23

CUBO: V11H26 - V11H29

CUBO: V17H27 - V18H27

CUBO: V33H26 - V33H23

CUBO: V36H12 - V39H12

CUBO: V42H04 - V42H01

 

MISSÃO 6:

- COSTA - 30 moedas

- ANDRÉ OLIVEIRA - 30 moedas

 

MISSÃO ESPECIAL 01:

- SARDINHA: 60 moedas

- DAVI ALVES: 60 moedas

- COSTA: 60 moedas

- ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas

Turno 07 - Dia 25/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 25/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V21H10

EXECUÇÃO: abrir o baú - Neste Baú há um Choque do Trovão e 10 moedas

 

2 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V24H12

EXECUÇÃO: Pegar itens tesouro - Aqui há 100 moedas, uma molas acne e um Choque do Trovão (Você não tem espaço no inventário para pegar todos os itens, assim, ficou ainda na pilha um CHoque do Trovão).

 

3 - ANDRÉ OLIVEIRA

COMPRAS: poção de Cura (-30 moedas)

EXECUÇÃO: usar poção de cura.

 

4 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V33H09

COMPRAS: escudo de madeira (-40 moedas)

EXECUÇÃO: equipar escudo de madeira

 

5 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V14H18 - Caiu em uma armadilha de espinhos em V15H18 - sofreu 1 de dano.

 

6 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V21H15

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 5 - falhou

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V10H10 - V09H10

CUBO: V12H16 - V15H16

CUBO: V19H11 - V19H11

CUBO: V21H16 - V21H19

CUBO: V16H23 - V19H23

CUBO: V11H29 - V08H29

CUBO: V18H27 - V18H24

CUBO: V33H23 - V33H26

CUBO: V39H12 - V36H26

CUBO: V42H01 - V42H04

 

MISSÃO 7:

- DAVI ALVES - 100 moedas

Turno 08 - Dia 25/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 25/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V14H18

EXECUÇÃO: ativer alavanca. A parede em V44H20 e 21 - Desceu ficando ao nível do chão e abrindo a passagem.

COMPRAR: poção de Curas (-30 pontos)

 

2 - Costa

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V39H08 - atingido pelo raio (turno par), escudo de madeira destruído.

COMPRAR: choque do trovão (-100 pontos)

 

3 - ANDRÉ OLIVEIRA

COMPRAR: Bat Cinto (-50 moedas)

 

4 - SARDINHA

COMPRAR: escudo de madeira (-40 moedas)

EXECUÇÃO: Equipar com escudo de madeira

MOVIMENTAÇÃO: V31H08

 

5 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V24H15

 

6 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V17H18

EXECUÇÃO: procurar iten - não há itens a serem procurados no local.

 

7 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 6 - V25H11

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 1 - falha

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V09H10 - V12H10

CUBO: V15H16 - V12H16

CUBO: V19H11 - V16H11

CUBO: V21H19 - V18H19

CUBO: V19H23 - V16H23

CUBO: V08H29 - V08H27

CUBO: V18H24 - V18H27

CUBO: V33H26 - V30H26

CUBO: V36H12 - V34H12

CUBO: V42H04 - V42H07

 

MISSÃO 8:

- Costa: 60 moedas

- Sardinha: 60 moedas

- ANDRÉ OLIVEIRA: 60 moedas

- AARZAN (Thiago N.): 60 moedas

Turno 09 - Dia 26/05 as 12hs

*** TURNO 01 - Dia 26/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

PUNIÇÃO LINDA S2 DA DUNGEON: Feita com amor e carinho com coices de unicórnios.

AARZAN (Thiago) - postagem fora do horário, pra delírios dos adversário - PERDEU 1 PONTO DE VIDA

 

1 - SARDINHA

EXECUÇÃO: Equipar Bat Cinto

COMPRAR: habilidade vida extra (-100) | Choque do Trovão (-100)

 

2 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - H31V04

 

3 - COSTA

MOVIMENTAÇÃO: 4 - V50H06

EXECUÇÃO: Conversar com Zé da Dungeon - óoooo, pequeno gafanhoto, finalmente fui encontrado, estou aqui à muitos séculos. Tem um cigarrinho ai pra me arrumar? Seguinte: na verdade eu sou um poderoso mago, sabe?! Irc* (soluço) mas tô aqui, perdido neste labirinto Irc* (soluço).

Pode me ajudar a chegar a minha escrivaninha? Se fizer isso, será bem recompensando!

>>> SIDE QUEST: caso aceite, terá de levar o Zé da Dungeon até V47H16 - Porém, com ele, você só consegue se mover com 1D6 por turno.

No início do Turno seguinte, informe se ACEITA ou NÃO ACEITA A MISSÃO!

 

4 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H13V21

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 2 - Sucesso (será enviado em mensagem privada no Roll20)

 

5 - AARZAN (Thiago N.)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V23H14

EXECUÇÃO: procurar itens - Não há itens neste local procurado (para procurar item não precisa jogar dano e geralmente precisa estar perto daqueles montinho de tesouro - Duvidas, vide o manual de regras de bolso)

 

6 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H18V16

EXECUÇÃO: equipar Bat Cinto.

 

7 - DAVI ALVES

COMPRAR: Vida Extra (Você não pode comprar vida extra, ela é do caminho da Fé e você segue o caminho da magia)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V31H08

COMPRAR: Proteção Divina (Você não pode comprar vida extra, ela é do caminho da Fé e você segue o caminho da magia)

 

8 - COSTA

COMPRAR: Papa Léguas (-80)

 

9 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V20H16

EXECUÇÃO: Pegar Itens - Escudo de Madeira.

 

10 - TERULE (Rafael):

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V35H20 - Movimentação parada em V33H20 - é necessário jogar 1D6 pra pular a armadilha.

 

 

*** MONSTROS

 

CUBO: V12H11 - V15H11

CUBO: V12H16 - V12H16 (hum, que cantinho gostoso)

CUBO: V16H11 - V16H11 (Loves in the air....)

CUBO: V18H19 - V17H19

CUBO: V16H23 - V16H23 (Gostei desse canto, coçando minhas costas aqui)

CUBO: V08H27 - V05H27

CUBO: V18H27 - V18H24

CUBO: V30H26 - V30H26

CUBO: V34H12 - V34H12

CUBO: V42H07 - V42H10

 

MISSÃO 9:

SADINHA: 100 moedas

Turno 10 - Dia 26/05 as 17hs

*** TURNO 02 - Dia 26/05 - 17hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

INÍCIO DO TURNO RAIOS - AARZAN (Thiago) - Está na linha do raio, turno parte, sofreu 1 de dano e MORRÉU!

 

1 - COSTA:

**USO DE ACELERAR**

EXECUÇÃO: usar habilidade Papa Léguas.

MOVIMENTAÇÃO: 11 X 2 = 22

COMPRAS: papa léguas (-80)

 

2 - ANDRÉ OLIVEIRA

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H20V16

COMPRAS: Abrir Porta (-60) | Raio (-80)

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 4 - V33H02

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA

EXECUÇÃO: Usar habilidade abrir porta - Click, porta aberta.

 

5- SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H11V23

EXECUÇÃO: procurar armadilha: 3 - Falhou

 

6 - JEREMIAS (Gustado D.)

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V20H18

EXECUÇÃO: Equipar Escudo

 

7 - SARDINHA

COMPRAS: Chinelo Bumerangue (-50)

 

8 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 4 - V30H05

 

9 - SARDINHA

EXECUÇÃO: Equipar Molas Acme

 

10 - DAVI ALVES

COMPRAS: Congerar (-60)

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 6 - Sucesso (mensagem privada)

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V16H11 - V19H09

CUBO: V12H16 - V12H16

CUBO: V17H19 - V17H19

CUBO: V16H23 - V16H20 (Cubo engloba André - Vide regras para se librar)

CUBO: V05H27 - V08H27

CUBO: V18H24 - V18H27

CUBO: V30H26 - V33H36

CUBO: V34H12 - V34H09

CUBO: V42H10 - V42H07 - Sofreu 1 de dano e morreu ao passar pelo raio (ativo no turno par)

 

MISSÃO 10:

- COSTA: 30 moedas

- ANDRÉ OLIVEIRA: 30 moedas

- AARZAN (Thiago): 30 moedas

Turno 11 - Dia 27/05 as 08hs

*** TURNO 01 - Dia 27/05 - 08hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - COSTA:

EXECUÇÃO: usar habilidade Papa Léguas.

MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 - V46H12

COMPRAS: papa léguas (-80)

 

2 - ANDRÉ OLIVEIRA

SAIR DO CUBO: 5 / 3 = Não saiu.

 

3 - SARDINHA

COMPRAS: comprar carta Ressuscitar (-60)

EXECUÇÃO: usar ressuscitar no André (como ele ainda não morreu, pois ainda não sofreu o dano do CUBO a ação não pode ser executada)

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA

EXECUÇÃO: Usar Raio [AÇÃO: Usar RAIO de dentro do cubo e sair de lá no melhor estilo K. "Nunca coma um mago, ele pode causar indigestão!"]

 

DESCRIÇÃO DO DM (caramba, isso foi épico): O cubo começa a brilha com uma luz azul que vai se tornando cada vez mais intensa e de repente ele explode, grudando uma gosma pegajosa pelas paredes da Dungeon, e o Mago André está inteiro, com o dedo apontado para frente e ainda fumegando.

 

5 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 6 - H02V29

 

6- AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO: 4 - H17V23 - Movimentação suficiente para V23H18

 

7 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V30H01

EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 4 - Sucesso (mensagem privada)

 

8- AARZAN (THIAGO)

EXECUÇÃO: procurar armadulha: 3 - Falha

 

9- SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 5 - H11V28

 

ZÉ DA DUNGEON: você viu que ninguém tá ligado na nova regra da Dungeon né corvinho.

CORVO: vi sim zé, vi zé, kkkkkk

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V19H09 - V21H08

CUBO: V12H16 - V16H16

CUBO: V17H19 - V20H19

CUBO: V08H27 - V10H27

CUBO: V18H27 - V18H30

CUBO: V33H36 - V33H36

CUBO: V34H09 - V34H09

 

 

***MISSÃO ESPECIAL 03:

COSTA: Desarmar Armadilha + Olho da Revelação + Anel Isolante

SARDINHA: recebeu o indulto de aniversário e não foi punida.

 

***MISSÃO BÔNUS: descobrindo quem não dorme nesse jogo.

ANDRÉ OLIVEIRA: Anel da Aceleração

 

***MISSÃO 11: Até os Indies

COSTA: 5 + 5 + 5 = 15

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 = 20

SARDINHA: 5 + 5 + 5 = 15

AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10

 

***MISSÃO 11: Palestras antes do almoço

COSTA: 5 + 5 = 10

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 = 10

SARDINHA: 5 + 5 = 10

Turno 12 - Dia 27/05 as 12hs

*** TURNO 02 - Dia 27/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - COSTA:

EXECUÇÃO 01: Olho da Revelação (via mensagem privada)

EXECUÇÃO 02: Usar Papa Léguas

MOVIMENTAÇÃO: 6 X 2 = 12 - V47H16

Diz o aventureiro: _"Pronto Zé, ta ai sua mesa!"_ (isso o costa mesmo postou kkkk)

E o mendigo Zé da Dungeon se transforma em um poderoso mago à frente dos olhos incrédulos do guerreiro, e agora ele não é mais o Zé da Dungeon, seu nome agora é MAGO ZÉ LELÊ - ele te olha e diz: _"Obrigado aventureiro, você me trouxe novamente a luz dos conhecimentos e agora eu posso novamente organizar a RPGCON e agradar a diversos outros aventureiros mais."_ Ele lhe agradece e lhe presentei com: Uma Habilidade Papa Léguas + Atravessar Paredes + Olho da Revelação.

 

2 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V32H10

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V26H04

EXECUÇÃO 01: Procurar Armadilha: 4 - Sucesso (via mensagem provada)

**COMPRAS: Papa Léguas (-80)

 

4 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO: 12 - V25H02 - Check Point novo atualizado

 

5 - ANDRÉ OLIVEIRA:

Limpa a gosma de suas roupas ao máximo possível e diz: "Isso vai te ensinar a não tentar comer mais do que sua barriga aguenta!"

EXECUÇÃO 01: Equipar Anel da Aceleração

EXECUÇÃO 02: Beber poção de cura

MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 - V19H27

**COMPRAS: Poção de Cura (-30) | Raio (-80)

 

6- AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - H20V16 - Vou entender que o seu PROCURAR ARMADILHA foi Pular a Armadilha: 2  - Sucesso. Mas tem que descrever correto (dúvida, vide manual).

 

7 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO: 6

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V21H08 - V23H08

CUBO: V15H16 - V12H16

CUBO: V20H19 - V21H16

CUBO: V10H27 - V10H28

CUBO: V18H30 - V18H27

CUBO: V33H36 - V33H36

CUBO: V34H09 - V34H12

 

 

***MISSÃO 11: Parte da Tarde

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30

AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10

Turno 13 - Dia 27/05 as 16hs

*** TURNO 03 - Dia 27/05 - 16hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - COSTA:

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V49H24

EXECUÇÃO 01: Papa léguas (importante, usar a habilidade antes de lançar os dados) 😉

EXECUÇÃO 02: Equipar Anel Isolante

 

2 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 11 - V33H04

 

3 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: Abrir o Baú - Neste Baú há uma Chave + Anel da Aceleração + 30 moedas

EXECUÇÃO 02: usar Chinelo Bumerangue no Cubo verde - 1 de dano nele e 1 de dano em você.

(Não foi possível tomar poção, são apenas 2 ações)

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO: 11 x 2 = 22 - V13H27

EXECUÇÃO 01: Puxar Alavanca - Ao puxar a alavanca a parede de H21V12 - Ele ativa também a esfera de energia.

 

ESFERA DE ENERGIA: quando ativa (pela alavanca 4) todos que passarem por esta sala devem lançar 1D6, o resultado tirado será o dano sofrido. Sempre que começar o turno dentro desta sala, deve-se lançar 1d6 de dano.

 

5 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO: 5 - V26H15

EXECUÇÃO 01: Equipar Escudo (Você já está equipado com escudo)

 

6- AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO: 7 - V18H23

COMPRAS: Espada Larga (-40)

EXECUÇÃO 01: Procurar armadilha: 2 - Sucesso (mensagem privada roll20)

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V23H08

CUBO: V12H16 - V15H16

CUBO: V21H16 - V18H16

CUBO: V10H28 - V07H28

CUBO: V18H27 - V21H27

CUBO: V33H36 - V30H36

CUBO: V34H12 - V37H12

Turno 14 - Dia 27/05 as 20hs

*** TURNO 04 - Dia 27/05 - 20hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

PENALIZAÇÕES: AARZAN (THIAGO) meu jovem, papai Dungeon não gosta de punir vocês (mentira), mas infelizmente postagem fora do horário é..... perda de 1 ponto de vida.

 

1 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: beber poção de cura

EXECUÇÃO 02: Usar papa léguas.

 

2 - COSTA:

EXECUÇÃO 01: Usar Olho da Revelação (em mensagem privada no Roll20)

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO: 7 x 2 = 14 - V19H11

Fala: "O cubinho verde fica de presente pro Davi Alves ehe"

 

4 - COSTA:

MOVIMENTAÇÃO: 9 - V48H26

EXECUÇÃO 02: Arrombar - 4 - 3 - 6 - 6: porta arrombada

 

5 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO: 3 - V33H01

 

6 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO: 6 x 2 = 12 - V17H30

Fala: Quem canta, seus males espanta! Então: "Eu preciso andar, Um caminho só, Vou buscar alguém,

Que eu nem sei quem sou"

 

7 - DAVI ALVES:

LIVRE: Usar Acelerar

 

8 - AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO: 8 - V18H29

 

9 - DAVI ALVES:

COMPRAR: Flutuar

EXECUÇÃO 01: Usar Flutuar

MOVIMENTAÇÃO: 17 - V17H11

EXECUÇÃO 02: Procurar Armadilha: 6 - Sucesso

 

10 - ANDRÉ OLIVEIRA:

EXECUÇÃO 01: procurar armadilha: 5 - falha

 

11 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO: 10 - V20H21 - Escudo destruído ao passar pelo raio, turno par.

 

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V24H06 - V24H07 (cubinho ficou triste todos correram dele)

CUBO: V15H16 - V12H16

CUBO: V18H16 - V18H24

CUBO: V07H28 - V10H28

CUBO: V21H27 - V18H27

CUBO: V30H36 - V33H36

CUBO: V37H12 - V37H11

 

 

***MISSÃO 11: Parte da Noite

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 40

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 50

AARZAN (THIAGO): 5 + 5 = 10

SARDINHA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35

 

***MISSÃO 12:

DAVI ALVES: 200 moedas

Turno 15 - Dia 28/05 as 08hs

*** TURNO 01 - Dia 28/05 - 08hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - DAVI ALVES:

**COMPRAS: Invisibilidade (-60)

EXECUÇÃO 01: Usar Invisibilidade

 

2 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: Equipar Anel da Aceleração

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO 01: 7 x 2 = 14

MOVIMENTAÇÃO 02: 9 x 2 = 18 - V20H03 - Caiu em um fosso de lava em H20V05 - Sofreu 2 de dano (sentiu a pele virar pururuca e quase volta pro Check Point)

 

3 - COSTA:

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V48H28

EXECUÇÃO 01: Pegar item do esqueleto (somente a chave)

 

4 - DAVI ALVES:

**COMPRAS: Papa Léguas (-80)

EXECUÇÃO 02: Usar Papa-Léguas

 

5 - COSTA:

MOVIMENTAÇÃO 02: 10 - V44H24

 

6 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO 01: 7 - V28H03

 

7 - ANDRÉ OLIVEIRA:

**COMPRAS: Abrir Porta (-60)

EXECUÇÃO 01: Abrir porta em H33V14-15

MOVIMENTAÇÃO 01: 9 x 2 = 18

EXECUÇÃO 02: procurar armadilha: 4 - Sucesso (mensagem no roll 20)

MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - V08H35 - Caiu em uma armadilha de fosso em H33V06 - sofreu um de dano.

 

8 - COSTA:

**COMPRAS: Arrombar (-60)

 

9 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V16H17 - Pular armadilha: 4 - sucesso

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V13H18

EXECUÇÃO 01: Puxar Alavanca - Esta Alavanca já foi acionada pelo André Oliveira.

 

10 - AARZAN (THIAGO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 5

MOVIMENTAÇÃO 02: 7 - H30V19 - Caiu em uma Armadilha de Fosso de espinhos em V20H31 - Perde 1 de vida - Morreu, voltou ao Check Point 1 (DICA: precisa ficar atento nos pontos de vida, você estava com um já 1 já a algum tempo e você tem 4, Poção de Cura ajuda)

 

11 - SIR CALVIN (Victor)

MOVIMENTAÇÃO 02: 3 - V27H05

 

12 - SARDINHA

**COMPRAS: Chinelo Bumerangue (-50)

 

13 - DAVI ALVES:

MOVIMENTAÇÃO 01: 11 x 2 = 22 - V07H14

Fala: "Que Deus me Proteja"

 

 

*** MONSTROS

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V24H07 (cubinho ficou alegre, chegou novo amiguinho)

CUBO: V12H16 - V15H16

CUBO: V18H24 - V21H24

CUBO: V10H28 - V10H28

CUBO: V18H27 - V16H27

CUBO: V33H26 - V33H23

CUBO: V37H11 - V34H11

 

 

***MISSÃO 14: Davi Alves (50 moedas + Atravessar paredes)

Turno 16 - Dia 28/05 as 12hs

*** TURNO 02 - Dia 28/05 - 12hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - DAVI ALVES

**COMPRAR: Flutuar (-80)

EXECUÇÃO 01: Usar Flutuar

 

2 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO 01: 10 x 2 = 20 - V20H03

EXECUÇÃO 01: Puxar a Alavanca - Alvanca fechou a passagem em V22H08

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO 02: 6 x 2 = 12 - V15H10 - Movimentação suficiente para V15H08 (teve de desviar da armadilha)

 

4 - COSTA

MOVIMENTAÇÃO 01: 10 - V44H23

EXECUÇÃO 01: Abrir o Baú, neste baú há um tênis do Hermes

EXECUÇÃO 02: Equipar com tênis do Hermes.

 

5 - ANDRÉ OLIVEIRA:

EXECUÇÃO 01: Tomar a Poção de Cura

 

6 - COSTA

MOVIMENTAÇÃO 02: 15 - V37H25 - Caiu em uma armadilha de desmoronamento em V37H23 - Sofreu 3 de dano MORREU (aeeee, não é mais invícto) - Voltou para o Check Point 01.

 

7 - ANDRÉ OLIVEIRA:

**COMPRAR: Flutuar (-80)

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 x 2 = 10 - V08H35 - Ativado Check Point 4 - Movimentação suficiente até V08H33 (teve de desviar da armadilha)

MOVIMENTAÇÃO 02: 7 x 2 = 14 - V07H37 - Caiu na armadilha de desmoronamento em H37V08 - Sofreu 3 de DANO e morreu, voltando ao Check Point 4

 

8 - DAVI ALVES

EXECUÇÃO 02: Atravessar Paredes

MOVIMENTAÇÃO 01: 4 - V4H15

 

9 - SIR CALVIN (VICTOR)

MOVIMENTAÇÃO 01: 5

 

10 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO 02: 7 - V2H20 (Foi liberado para você em INFORMAÇÕES DOS JOGADORES - Porta final, verifique lá)

 

11 - SIR CALVIN (VICTOR)

**COMPRAR: Papa-léguas (-80)

EXECUÇÃO 01: Usar habilidade papa léguas

MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - Seu caminho é bloqueado por uma grande parede que se fecha, sua movimentação é encerrada em V23H08 - Cubinho quer abraço!

 

12 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 10 - H23V17

MOVIMENTAÇÃO 02: 4 - H25V19

 

13 - SIR CALVIN (VICTOR)

EXECUÇÃO 02: Procurar Armadilha: 5 - falhou

 

14 - DAVI ALVES:

- A troca da Ação foi feita, exatamente como deixei a Sardinha voltar, mas não será mais possível mudar ação.

 

ATENÇÃO A TODOS:

À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V25H05 - V25H05 (cubinho quer abraço)

CUBO: V15H16 - V18H16

CUBO: V21H24 - V21H16

CUBO: V10H28 - V07H28

CUBO: V16H27 - V16H27

CUBO: V33H23 - V33H21

CUBO: V34H11 - V34H09

 

 

***MISSÃO 15: Parte da manhã

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 35

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30

SARDINHA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30

DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 = 15

 

***MISSÃO 16

SADINHA: 50 moedas + tênis de Hermes

Turno 17 - Dia 28/05 as 16hs

*** TURNO 03 - Dia 28/05 - 16hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: Ressureição no Costa

**COMPRAS: poção de cura

EXECUÇÃO 02: beber poção de cura

MOVIMENTAÇÃO 01: 9 X 2 = 18 (Tênis de Hermes não está equipado ainda, você move com 2 dados) - V02H14 - Movimento suficiente para V07H12

 

2 - DAVI ALVES

MOVIMENTAÇÃO 01: 7 - V1H21

EXECUÇÃO 01: procurar armadilhas: 6 - Sucesso (mensagem provada no roll20)

 

3 - COSTA

EXECUÇÃO 01: Usa Papa Léguas

MOVIMENTAÇÃO 01: 12 X 2 = 24 - V29H26

MOVIMENTAÇÃO 02: 8 - V24H29 - Caiu em um poço de lava em V25H29 - sofreu 2 de dano e "MORREU trá veis".

 

4 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 4 - V19H29

 

5 - AARZAN (THIAGO)

EXECUÇÃO 01: desarmar armadilha (você não tem a habilidade e não há armadilhas para desarmar)

 

6 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 02: 5 - V18H33

 

7 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V07h33

 

8 - SIR CALVIN (VICTOR)

MOVIMENTAÇÃO 01: 8 - V28H05

 

9 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO 02: 10 - V08h30 - Dano da esfera 5. Morreu, voltou para o Check Point 4 (looping infinito)

 

10 - SIR CALVIN (VICTOR)

MOVIMENTAÇÃO 01: 8  - V32H01

 

11 - COSTA

**COMPRAS: Vida Extra (você segue o caminho da Guerra e não pode comprar Vida Extra)

 

ATENÇÃO A TODOS:

À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.

 

NOVO CUBO:

 

Dois cubos se fundiram formando um cubo inteligente. Ele se move 1d6 por rodada de não mais de forma aleatória na Dungeon, perseguindo os inimigos mais próximos agora.

Morrem ao sofrer 2 de dano.

 

CUBO VERDE: V25H05 (não vá embora amiguinho)

CUBO: V18H16 - V15H16

CUBO: V21H16 - V21H19

CUBO: V07H28 - V04H28

CUBO: V16H27 - V16H27

CUBO: V33H21 - V33H21 (oi amigo, vou fazer companhia para você)

CUBO: V34H09 - V34H12

 

 

***MISSÃO 15: Parte da tarde

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45

ANDRÉ OLIVEIRA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25

SARDINHA: 5 = 5

DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45

 

***MISSÃO 17: Costa:

150 moedas + 1 chave + Atravessar Paredes + Molas Acme

Turno 18 - Dia 28/05 as 20hs

*** TURNO 04 - Dia 28/05 - 20hs

 

INICIATIVA DO TURNO:

 

1 - SARDINHA

EXECUÇÃO 01: Equipar Tênis de Hermes - Você não pode equipar, pois já tem um item nos pés (molas Acme).

MOVIMENTAÇÃO 01: 7 X 2 = 14 - V02H14

EXECUÇÃO 02: mover a Alavanca. A Alavanca remove a parede em V12H19

 

2 - COSTA

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - V27H24

MOVIMENTAÇÃO 02: 12 - V27H25 (putz, perder um 12 pra mover 1 casa foi sacanagem)

EXECUÇÃO 01: Abrir a porta usando Chave.

 

3 - SARDINHA

MOVIMENTAÇÃO 02: 8 x 2 = 16 - V09H08

"E esperar o que diabos a alavanca faz para não virar a nova mendiga da dungeon!"

 

4 - ANDRÉ OLIVEIRA:

MOVIMENTAÇÃO 01: 11 - V37h09

MOVIMENTAÇÃO 02: 6 - V38h14

"Começando a fazer minhas missangas"

 

5 - DAVI ALVES:

**COMPRAS: Invisibiliade (-60)

EXECUÇÃO 01: usar Invisibilidade

 

6 - JEREMIAS (GUSTAVO)

MOVIMENTAÇÃO 01: 5 - H32V20

EXECUÇÃO 01: Pegar itens

MOVIMENTAÇÃO 02: 3 - H30V19 - Você tem que desviar da armadilha, assim sua movimentação terminou em H30V21

 

7 - DAVI ALVES:

**COMPRAS: Poção de Cura (-30)

EXECUÇÃO 01: usar poção de cura

 

*ATENÇÃO A TODOS:*

À partir de agora não é possível voltar mais uma ação lançada.

 

*ATENÇÃO A TODOS - CRITÉRIOS DE VITÓRIAS*

- À partir de Segunda teremos 2 turnos por dia: um de 12 - 12hs e outro de 18 - 19hs

- Todos voltam a fazer 1 ação e 1 movimento;

- Todas as armadilhas e monstros da Dungeons serão removidas.

- A porta final estará liberada a todos, e basta chegar na mesma e executar uma ação de Sair para vencer. Assim, os primeiros que chegarem vencem.

- Vocês continuam com suas habilidades e itens, a loja continua aberta e vocês podem comprar os itens com o dinheiro que tem.

- Se não tivermos os vencedores até sexta (o que acho difícil) o crítério será.

* aquele que estiver mais próximo da chegada;

* aquele que tiverer menos mortes;

* aquele que tiver mais habilidades sem uso;

* aquele que venceu na votação do site.

 

 

***MISSÃO 15: Parte da noite

COSTA: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25

SARDINHA: 5 + 5 = 10

DAVI ALVES: 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 40