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}
{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c001_intro.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
É noite, você viaja há dias pelas estradas do Reino de Belthor. Apesar de ser considerado um guerreiro vigoroso, acostumado a situações adversas, dormir ao relento durante tantos dias não é nada agradável. Você aguarda ansiosamente a chegada à cidade de Draco.
Ao longe, as luzes da cidade tornam-se visíveis e em alguns minutos você está frente a frente com o grande portão de madeira que separa a muralha do hostil mundo externo.
Neste momento, você ouve um uivo próximo, vindo da escuridão às suas costas. O uivo penetra em seus ouvidos e lhe arrepia a espinha.
A noite nublada não ajuda na iluminação e o pequeno lampião que você carrega não ilumina muito ao seu redor. Você se vira, saca a espada e, levantando o lampião acima da cabeça, olha ao seu redor, mas não vê nada. Então volta-se para o portão e bate três vezes com o cabo da espada que agora está desembainhada.
Um homem no topo da muralha surge, também segurando um lampião.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
Ele olha para baixo tentando lhe ver e então grita:
🗨️(text-colour:red)[//Quem é você viajante?//]
</div>
</div>
[[Eu... ->Introdução continua]]Mas antes que possa responder, um novo uivo, agora mais próximo, faz com que você se volte instintivamente para trás. Por um segundo, você pensa ter visto olhos brilhando na escuridão à sua frente, mas pode ser sua imaginação assustada.
Ao olhar novamente para o alto da muralha, o guarda não está mais lá. Por um momento, você pensa ter sido abandonado para dormir ao relento, mas então ouve o som de trancas sendo removidas e o pequeno portão ranger, abrindo-se numa pequena fresta suficiente para você passar.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
Um guarda lá dentro diz:
🗨️ (text-colour:red)[//Vamos entre logo!//]
</div>
</div>
[[ ENTRAR ->Introdução continua 2]]
{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c001_intro3.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Sem pensar, você adentra o portão, que rapidamente é fechado e barrado novamente.
Assim que entra, você vê os guardas assustados e um deles lhe diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:red)[//Não é aconselhável viajar por essas terras após o anoitecer. Uma criatura tem rondado Draco e...//]
</div>
</div>
Mas antes que o guarda termine sua frase, ele se coloca em posição de sentido, assim como todos ao seu redor. Você se vira e se depara com um enorme guarda, vestindo uma armadura completa, totalmente negra, com elmo fechado.
Como alguém daquele tamanho se aproximou tão silenciosamente, você não consegue entender, mas o ar que ele transmite é ameaçador. Com uma voz grossa e abafada pelo elmo ele diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guardanegro + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:red)[// Quem é o forasteiro que adentra os portões de Draco no meio da noite sem ser interrogado pelos meus soldados?.//]
</div>
</div>
{
(text-colour:#ffa94d)[//[[ Sou apenas um viajante cansado, desejo uma pousada para jantar e descansar. Acredito que seus homens não viram maldade em minhas ações e, por isso me permitiram entrar. ->Escolha 10]]//]
(text-colour:#ffa94d)[//[[ Ouvi alguns uivos lá fora e acredito que o medo de seus homens não permitiram que eles tivessem a chance de me interrogar. Eles tomaram a decisão deles e abriram os portões para mim, um viajante cansado! ->Escolha 15]]//]
//(text-colour:#ffa94d)[[[ Quem sou eu? Porque devo dizer a um homem que esconde seu rosto atrás de um elmo? De onde venho, se você deseja falar com alguém, deve primeiro se apresentar. ->Escolha 20]]]//
}<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffa94d)[//Há alguma pousada aqui perto onde eu possa descansar?//]
</div>
</div>
Você pergunta, tentado quebrar um pouco o clima de tensão após alguns segundos de silêncio.
O guerreiro à sua frente nada diz, mas um dos guarda se adianta e responde:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:red)[//Se seguir em frente por esta rua, encontrará a Taverna do Pequenino. É um local pequeno, mas ótimo para passar a noite e tem uma comida excelente.//]
</div>
</div>
Você agradece com um aceno de cabeça e parte pela rua indicada antes que o grandalhão de armadura lhe faça mais alguma pergunta.
A medida que se afasta, sente o peso do olhar dele em suas costas.
[[ Continuar pela rua ->Escolha 08]] Os guardas ao seu redor se entreolham e se voltam para você, dizendo:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Está nos chamando de covardes? Permitimos sua entrada para o seu próprio bem. Agora, se deseja voltar para fora dos portões, assim seja...//]
</div>
</div>
Ambos os guardas que o cercam sacam as armas.
{
[[ Com sua espada em punhos, pretende enfrenta-los. ->Escolha 01]]
[[ Pedir desculpas, dizendo que aquela não era sua intensão e que busca apenas uma pousada para descansar e passar a noite. ->Escolha 10]]
}Os soldados ao seu redor sacam suas espadas.
Você vira-se para eles, mas antes que faça qualquer coisa, ouve o homem de armadura negra sacar sua espada com uma agilidade impressionante, fazendo-a girar pelo ar.
{
(link-reveal: "Subitamente, você sente uma dor em seu pescoço e o calor do sangue escorrendo pelo seu peito...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
Colocando as duas mãos sobre o pescoço, você se engasga com seu próprio sangue, sentindo a falta de ar enquanto tudo escurece.
A aventura chega chega ao fim para você!
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}Você percebe a hostilidade no ar e, rapidamente levanta a sua espada de forma ameaçadora.
Ambos os guardas investem contra você, mas com seu treinamento, você consegue enfrentá-los em combate. No entanto, enquanto luta, o gigante de armadura negra saca a sua espada e desfere um golpe mortal pelas suas costas, atravessando-o.
{
(link-reveal: "Você vê a ponta da espada dele emergir em seu peito e sente o gosto de sangue subindo por sua garganta, fazendo com que você se engasgue...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
Sua visão escurece e a aventura chega ao fim para você.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}Você decide pedir um ensopado quente para comer e uma cerveja escura para beber, assim poderá dormir relaxado nesta noite estranha.
O Gnomo faz uma reverência e se retira, equilibrando-se sobre a bandeja que o pequeno
carrega. O camponês sentado à mesa ao lado mal termina o ensopado, deixa algumas moedas na mesa e sai apressadamente. Você acha a reação bastante estranha.
Olhando ao seu redor, você nota um quadro com dois pedaços de pergaminho fixados. Enquanto aguarda sua refeição, você se levanta e vai até o quadro.
[[Ir até o quadro ->Escolha 03]]Você se aproxima do quadro de madeira onde estão fixados com pregos dois pergaminhos contendo um selo e a assinatura de um tal Lorde Victorius.
{
(link-repeat: "Ler o Primeiro Pergaminho")[
(dialog: "Ordens destinadas a população de Draco pelo atual regente pelo Lord Victorius.
Todos os moradores e visitantes de Draco devem se recolher logo após o pôr do sol, para sua própria proteção. Aqueles que forem encontrados vagando pela cidade serão presos por desobediência a esta ordem.
É proibido receber estranhos em suas casas após esse horário.
O imposto será aumentado até a morte da criatura que ronda Draco. O dinheiro arrecadado será empregado na segurança da cidade e na contratação de mercenários dispostos a eliminar a criatura.", "Fechar")
]
(link-repeat: "Ler o Segundo Pergaminho")[
(dialog: "Do Regente à população de Draco:
Mantenham-se afastados de locais como os portos e a saída da cidade ao cair da noite. A criatura logo será capturada. Para sua segurança, obedeçam ao toque de recolher.
Mercenários dispostos a caçar a criatura que ronda a cidade, favor procurar a guarda local durante o dia.
A Guarda de Draco.", "Fechar")
]
[[ Retornar para mesa ->Escolha 03_1]]
}Apesar de estranhas, as ordens desse tal de Lorde Victorius, você ouviu os uivos lá fora e acredita que algo realmente possa estar rondando a cidade.
Você verifica suas reservas de dinheiro, que estão quase ao fim, e acredita que possa ser uma oportunidade interessante caçar essa criatura.
Ao retornar para sua mesa, um pequeno vai até a porta da taverna e a tranca. Em seguida, outro pequeno dirige a sua mesa lhe entregando a chave do quarto, a cerveja e um ensopado.
{
[[Fazer mais algumas perguntas ao Gnomo da Taverna ->Escolha 09]]
[[Preferir subir para dormir, e no dia seguinte, ir até a guarda verificar sobre esta oferta de emprego ->Escolha 14]]
}Você termina de comer e beber e, antes de ir para seu quarto, levanta-se e vai até o balcão, onde o pequeno Gnomo está contabilizando algumas moedas. Acerta com ele o pagamento pela comida e pelo quarto, e então pergunta:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
</div>
{
//(text-colour:#ffa94d)[[[ Quem é o homem de armadura negra que fica no portão da cidade? ->Escolha 05]]]
(text-colour:#ffa94d)[[[ Porque há um toque de recolher as 10 horas? ->Escolha 04]]]
(text-colour:#ffa94d)[[[ Você sabe algo sobre esta estranha criatura que ronda a cidade a noite? ->Escolha 21]]]//
}A cama não é das mais confortáveis, comparada ao preço bem salgado que você pagou, mas depois dos dias que passou na estrada, esta é a melhor noite que você teve em muito tempo.
A manhã chega, você toma seu café da manhã e dirige-se à guarda para obter mais informações sobre a recompensa anunciada no cartaz da taverna. Ao chegar à guarda, você pergunta sobre a recompensa a um atendente atrás de uma mesa.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
O homem olha para você com desprezo e diz:
🗨️ //(text-colour:red)[Aguarde um momento e será atendido.]//
</div>
</div>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
Ele deixa o local e, depois de uma hora de espera, retorna e diz:
🗨️ (text-colour:red)[//Muito bem, mercenário. Se você realmente deseja a recompensa, deve matar a criatura que tem aterrorizado a cidade nos últimos tempos. Tudo indica que seja um lobisomem, mas não temos certeza. Ele ronda fora dos limites da cidade, mas de alguma forma tem conseguido acessar a cidade e causar a morte de alguns camponeses. Traganos a cabeça dele e, se os ataques cessarem por dois ciclos, volte aqui para receber seu pagamento.
//]
</div>
</div>
Você aceita a proposta e segue a única pista que recebeu: a criatura circula ao redor da muralha externa da cidade.
[[ ➡ ->Escolha 14_1]]<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_gnomo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:red)[//Toque de recolher? Bem, a história tem início quando Lorde Victorius assumiu a regência, logo após a morte de seu irmão. A partir daí, coisas estranhas começaram a acontecer. Pessoas começaram a desaparecer na cidade e uma criatura grande, que se assemelha a um lobo assassino, passou a rondar a muralha. Por isso, foi instituído o toque de recolher, visando nossa própria proteção.//]
</div>
</div>
{
[[ Ir para o quarto dormir ->Escolha 14]]
[[ Fazer mais perguntas ao Gnomo ->Escolha 09]]
}O gnomo fica um pouco inquieto com a pergunta e diz. Ele se remexe, olha para os lados, pigarreia e se aproxima de você, dizendo num tom mais baixo:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_gnomo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:red)[//Aquele é o novo chefe da guarda, o braço direito do Lorde Victorius, o atual regente. É ele quem impõe as ordens dadas pelo lorde. Muitas vezes, ele é visto vagando pela cidade a noite com a espada em punho, como se estivesse caçando algo invisível.//]
</div>
</div>
{
[[ Ir para o quarto dormir->Escolha 14]]
[[ Quer algo para comer, beber e um local seco para passar a noite ->Escolha 02]]
[[ Se você estava conversando com o Gnomo no balcão e deseja fazer mais perguntas ->Escolha 09]]
}<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_cidadao + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffd8a8)[//Ah, provavelmente alguém atrasado. Temos um toque de recolher ao anoitecer, não é permitido que os moradores vaguem pelas ruas ao escurecer.
Provavelmente era por isso que o homem estava correndo.//]
</div>
</div>
{
[[ Ir para o quarto dormir->Escolha 14]]
[[ Fazer mais perguntas ao Gnomo ->Escolha 09]]
}Você olha pelo chão e percebe a concentração de pegadas ao redor da cripta. Parece que a criatura frequenta muito aquele local. Observando atentamente, você nota alguns pelos no chão, o que leva a crer que a criatura realmente existe e possivelmente seja um lobisomem, como todos afirmam.
{
[[ Arrombar o cadeado e entrar na cripta -> Escolha 19]]
[[ Voltar à cidade e buscar mais informações sobre o lorde enterrado ali ->Escolha 11]]
}Você olha para o grande cadeado, retira a espada e com o cabo dá algumas batidas com toda sua força. O cadeado, já um pouco enferrujado, cede após alguns minutos de insistência.
Você desce as escadas até chegar a um pequeno cômodo, onde ao centro há um sarcófago de mármore um pouco empoeirado. O cheio é horrível no local, mesmo assim você decide empurrar a tampa do sarcófago para verificar quem se encontra lá dentro.
Ao fazê-lo, depara-se com um homem vestido com roupas nobres. Seu corpo está em decomposição, o cheiro quase lhe causa náuseas, mas você se controla.
Você percebe um anel com o selo da cidade no dedo do morto e um longo cabelo loiro sair de sua cabeça.
Você se afasta, controlando sua ânsia, e decide sair da cripta, deixando para trás o cadeado aberto.
Não há muito a ser feito ali durante o dia. Você decide voltar a cidade e descansar para retornar à noite, horário em que a suposta criatura ronda o local.
[[Voltar para a cidade! ->Escolha 13]] Você volta para a cidade e procura saber um pouco mais sobre o antigo lorde. As pessoas relutam um pouco em falar sobre ele, mas com
algumas moedas e procurando nos lugares certos, você encontra pessoas que lhe contam algo.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_cidadao + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:#ffd8a8)[//"Lord Menius era o verdadeiro governante da cidade. Dizem que sua morte foi causada por envenenamento pelo próprio irmão, Victorius, que o invejava. Seu corpo está enterrado no cemitério local. No entanto, contam que sua cripta é assombrada por seu espírito, e alguns afirmam ter visto Menius conversando com um grande lobo."
"Logo após sua morte, pessoas começaram a desaparecer na cidade e coisas estranhas aconteceram. Victorius fechou a cidade para garantir a segurança da população e atribuiu os desaparecimentos ao suposto lobo. Victorius está longe de ser o bom regente que Menius foi."
//]
</div>
</div>
Isso é tudo o que você consegue obter de um grupo de camponeses em uma antiga taverna próxima às muralhas. Obter essas informações custou-lhe muito tempo e o dia começa a se pôr.
Você retorna à taverna onde estava hospedado e se prepara para ir ao cemitério à noite.
[[ Volte para a taverna ->Escolha 13]]Você caminha por uma rua escura. Não deve ser muito tarde, mas as nuvens pesadas no céu deixam a noite mais escura e indicam que uma chuva deve cair em breve.
Você olha ao redor e vê que a cidade é grande, com construções relativamente altas. Ao olhar para uma delas, percebe uma figura em pé sobre um telhado, observando-o. No entanto, quando volta o olhar, não vê mais nada. Pode ter sido apenas uma sombra ou sua mente cansada, mas aquela cidade está lhe causando arrepios. Você só espera poder dormir e continuar sua viagem no dia seguinte.
Ao virar uma esquina, nota uma pequena placa de madeira pintada com o nome //''(text-colour:#ffd8a8)["Taverna do Pequenino"]''//, parecendo ser o local indicado pelo guarda.
{
[[ É melhor entrar na taverna, se aquecer um pouco, jantar e dormir. ->Escolha 12]]
[[ Aqueles guardas sinistros indicaram essa taverna, melhor seguir em frente e procurar outro local para dormir. ->Escolha 16]]
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c012_tavernapequenino.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Você entra na pequena taverna e observa ao redor.
É um lugar acolhedor. Em uma das mesas, em um canto, você percebe um grupo de aventureiros possivelmente já bastante embriagados para uma conversa. Em outra mesa, um bêbado dorme sobre sua caneca vazia, e em outra um camponês parece apressado em terminar sua refeição, um ensopado bastante cheiroso.
Você se senta em uma mesa e aguarda para ser atendido. Nesse momento, ocorre uma cena bastante hilária: aproximando-se de você vem um pequeno (um Halfling) segurando uma bandeja sobre a cabeça, e em cima dela está um gnomo de não mais do que trinta centímetros, tentando se equilibrar enquanto mantém uma pose nobre.
O pequeno para ao seu lado, e o gnomo, com um movimento cortês, diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_gnomo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Bem-vindo ao estabelecimento O Pequenino, eu sou Gwindion, o dono deste lugar. Em que posso lhe ser útil?//]
</div>
</div>
Você olha para aquela cena e tenta conter o riso.
{
[[ Algo para comer, beber e um local seco para passar a noite. ->Escolha 02]]
[[ Pergunta sobre o estranho guerreiro de armadura negra que o abordou no portão. ->Escolha 05]]
[[ Se você seguiu a rua e encontrou o camponês assustado e deseja fazer perguntas sobre isso. ->Escolha 06]]
}Você decide seguir em frete, afinal, ir para uma taverna indicada pelos guarda te tornaria um alvo fácil. Você segue pela rua e encontra um camponês assustado e ofegante. Ele passa por você e você pergunta:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffa94d)[//Boa noite, pode me indicar uma taverna por aqui?//]
</div>
</div>
No entanto, ele não lhe dá atenção.
Então, você continua caminhando e, apesar de não ser tão tarde, não há mais ninguém na rua. A chuva começa a cair e você decide voltar e ficar na única taverna que encontrou, pois a ideia de dormir mais uma noite ao relento em uma cidade estranha como aquela não é nada animadora.
[[Voltar para a Taverna ->Escolha 12]] <div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_gnomo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:red)[//Depois da morte do antigo regente, um grande lobo passou a rondar a cidade ao cair da noite. Algumas casas próximas ao portão foram arrombadas e famílias inteiras desapareceram. O Lord aumentou os impostos.//]
</div>
</div>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_gnomo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
Então diminui o volume da voz e completa:
🗨️ (text-colour:red)[//Mas isso não adiantou muito. Tem três meses que esta criatura ronda a cidade e nada acontece.
Alguns dizem que a criatura é o irmão do Lorde que se tornou um Lobisomem, mas não é verdade, pois o túmulo onde ele foi enterrado se tornou assombrado e poucos têm coragem de ir ao cemitério nos dias atuais.//]
</div>
</div>
{
[[Ir para quarto dormir ->Escolha 14]]
[[Fazer mais perguntas ao Gnomo ->Escolha 09]]
}
{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c013_cemiterio.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
A noite chega rapidamente. Com seus equipamentos: uma espada, a faca presa à perna direita e uma tocha, você sai à noite com a sua autorização para caçar a suposta criatura. O cemitério à noite é ainda mais assustador do que durante o dia, com estátuas sinistras marcando as lápides, dando a impressão de uma legião de criaturas macabras.
Ao se aproximar, você apaga a tocha, esfregando-a na lama. Em seguida, salta o pequeno muro do cemitério. Uma névoa, com cerca de um metro de altura, cobre o chão do cemitério, conferindo ao local uma aparência ainda mais
fantasmagórica. Conforme você caminha entre os túmulos, ouve vozes. Parecem ser duas pessoas conversando.
Uma voz grave e poderosa, que lembra um pouco a voz do cavaleiro negro que você encontrou ao entrar na cidade, diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_desconhecido + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:red)[//Os túneis foram revestidos com prata. O maldito está exigindo que a população arque com o custo para impedir minha entrada,//] diz a voz grave.
</div>
</div>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_desconhecido + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:red)[//Não podemos desanimar, Ulisses. Esse tirano deve cair ou Draco será a porta para uma invasão.//] – responde a outra voz, mais suave, mas com ecos espectrais, como se se o interlocutor falasse de dentro de uma caverna (ou de outro mundo).
</div>
</div>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_desconhecido + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:red)[//Eu sei, meu Lorde, eu sei.//] - Concluiu a voz grave.
</div>
</div>
A conversa parece terminar, e você decide seaproximar mais para ver quem está conversando.
Ao sair de trás de um túmulo, depara-se comum lobisomem de quase três metros de altura conversando com uma forma espectral que parece brilhar no escuro.
{
[[ Se você arrombou a cripta anteriormente e olhou dentro do sarcófago. ->Escolha 17]]
[[ Se não arrombou a cripta. ->Escolha 18]]
}O espectro à sua frente lembra muito o corpo que estava no sarcófago dentro da cripta. Apesar de deteriorado, você reconhece as roupas e os longos cabelos loiros. Neste exato momento, o fantasma vira-se com o dedo indicador apontado para você e, em seguida, desaparece no ar.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
O grande lobo vira-se e com uma voz que parece um trovão diz:
(text-colour:red)[//Malditos espiões. Morram!//]
</div>
</div>
{
[[Enfrentar o lobo e receber a recompensa ->Escolha 30]]
[[Tentar conversar com o grande lobo para conhecer melhor a situação ->Escolha 22]]
}Neste exato momento, o fantasma vira-se com o dedo indicador apontado para você e, em seguida, desaparece no ar.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
O grande lobo vira-se e com uma voz que parece um trovão diz:
(text-colour:red)[//Malditos espiões. Morram!//]
</div>
</div>
{
[[Enfrentar o lobo e receber a recompensa ->Escolha 30]]
[[Tentar conversar com o grande lobo para conhecer melhor a situação ->Escolha 22]]
}[[ ⬅ ->Escolha 14]]
Você se dirige ao portão. Agora de manhã, ele está aberto, mas ainda assim vigiado por dois guardas. Você apresenta uma pequena carta da guarda que lhe dá o direito de investigar o caso do'' "Lobo Assassino"'', como os moradores têm chamado a criatura. Ao sair da muralha, começa a contorná-la, procurando por pegadas ou qualquer pista que possa indicar algo sobre a suposta criatura.
Não demora muito e você vê uma grande pegada no chão. Observando ao redor, nota um rastro que segue em direção ao cemitério externo da cidade. As pegadas lembram as de um grande urso.
O cemitério fica a cerca de 100 metros de distância da muralha norte. Você se aproxima dele, um muro baixo, com no máximo um metro de altura, marcando a divisão da terra onde os ancestrais do povo de Draco descansam.
Você pula o pequeno muro e se encontra rodeado de túmulos altos, com estátuas representando divindades e guerreiros. Caminha entre os túmulos e logo chega a uma área mais nobre, com mausoléus e túmulos mais requintados.
Você segue as pegadas e elas parecem se concentrar em frente a uma grande cripta com a inscrição:
//''(text-colour:#ffd8a8)[“DESCANCE EM PAZ LORDE...... DRACO SENTIRÁ SUA FALTA”.]''//
O nome do lorde foi arrancado, provavelente por algum ladrão.
Você observa o grande portão da cripta que leva a uma escada que desce ao subsolo, onde o corpo está. O portão está trancado com um cadeado grande.
{
[[ Arrombar o cadeado e entrar na cripta -> Escolha 19]]
[[ Continuar a procurar as pegadas ->Escolha 07]]
[[ Voltar a cidade e procurar saber algo mais sobre o Lorde enterrado ali ->Escolha 11]]
}<!--<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/03/token_tar.png" style="float: left; width: 120px; margin-right: 15px; margin-bottom: 10px; border: 2px solid #8b0000; border-radius: 5px; box-shadow: 0 0 10px rgba(139,0,0,0.5);">
Das sombras do beco, um guerreiro avança. A postura predatória e os traços felinos não deixam dúvidas sobre sua linhagem: um Leókarim letal.
-->
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/03/token_tar.png" style="float: left; width: 120px; margin-right: 15px; margin-bottom: 10px;">
Ele rosna, e você ouve o som metálico de suas lâminas sendo sacadas. O olhar dele brilha com uma fúria brutal.{
<!-- BARRA DE STATUS PRINCIPAL -->
<div style="display: flex; justify-content: space-between; padding: 8px 20px; border: 1px solid #444; border-top: 2px solid #8b0000; background: #151515; border-radius: 4px; margin-bottom: 8px; font-weight: bold; font-family: Albertus, serif; text-transform: uppercase; color: #e0d8c8; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5); font-size: 12px;">
<span>|vida>[🩸 FERIMENTOS: $ferimentos]</span>
<span> 🟢 BONDADE: $bondade</span>
<span> 🟣 MALDADE: $maldade</span>
</div>
<!-- BARRA DE INVENTÁRIO (EQUIPAMENTO) -->
<div style="background: #111; padding: 8px 20px; border: 1px solid #444; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px; font-family: Albertus, serif; text-transform: uppercase; text-align: center; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5);">
<!-- Título na primeira linha -->
<div style="color: #e0d8c8; font-size: 12px; font-weight: bold; margin-bottom: 6px;">
EQUIPAMENTOS
</div>
<!-- Itens na linha de baixo com fonte menor -->
<div style="color: #aaa; font-size: 11.5px; line-height: 1.6;">
(if: $tem_armadura is true)[ 🛡️ Armadura ]
(if: $tem_espada_menius is true)[ ⚔️ Espada de Menius ]
(if: $tem_espada_prata is true)[ 🗡️ Espada de Prata ]
(if: $pocoes > 0)[ (print: "<img src='" + $icone_pocao + "' style='width: 16px; vertical-align: middle; margin-right: 5px;'>") Poções ($pocoes) ]
(if: $tem_pocoes_especiais is true)[ ⚗️ Poções Misteriosas ]
(if: $tem_besta is true)[ (print: "<img src='" + $icone_besta + "' style='width: 16px; vertical-align: middle; margin-right: 5px;'>") Besta & Flechas ($flechas) ]
(if: $estacas > 0)[ (print: "<img src='" + $icone_estaca + "' style='width: 16px; vertical-align: middle; margin-right: 5px;'>") Estacas ($estacas) ]
(if: $tem_joias is true)[ (print: "<img src='" + $icone_joia + "' style='width: 16px; vertical-align: middle; margin-right: 5px;'>") Joias Nobres ]
(if: $pocoes is 0 and $tem_besta is false and $estacas is 0 and $tem_joias is false and $tem_espada_prata is false and $tem_armadura is false and $tem_espada_menius is false and $tem_pocoes_especiais is false)[ Vazia ]
</div>
</div>
}Você percebe a hostilidade no ar e, rapidamente, levanta a sua espada.
Ambos os guardas investem contra você. O combate é intenso e o tinir das lâminas ecoa pelas ruas escuras de Draco. Com seu treinamento, você consegue aparar os golpes e mantê-los sob controle temporariamente.
Mas você cometeu um erro fatal: esqueceu de vigiar o verdadeiro perigo.
(link-reveal: "Você dá um passo para trás tentando se defender...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
Sem emitir um único som pesado de armadura, o gigante negro surge às suas costas.
Você sente um impacto brutal. A lâmina colossal o atravessa de lado a lado, emergindo no centro do seu peito com um estalo repugnante de ossos e carne sendo estraçalhados.
(text-colour: #8b0000)[(text-style: "smear")[O gosto espesso de ferro e sangue inunda sua garganta.]]
Você tenta respirar, mas apenas engasga na própria ruína. O gigante arranca a espada das suas costas com um puxão violento e seus joelhos cedem. O chão frio é a última coisa que você sente antes da escuridão absoluta devorar a sua visão.
<div style="text-align: center; margin-top: 40px; border-top: 1px solid #444; padding-top: 20px;">
<h1 style="color: #ff1a1a;">💀 VOCÊ MORREU</h1>
(link: "Aceitar o seu destino e tentar novamente")[(reload:)]
</div>
]{
<div style="text-align: center; margin-bottom: 15px;">
<h2 style="color: #e0d8c8; border-bottom: 2px solid #8b0000; display: inline-block; padding-bottom: 10px;">ESCOLHA SEU CAMPEÃO</h1>
</div>
<!-- GRID -->
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr)); gap: 6px; width: 100%; box-sizing: border-box;">
<!-- QUADRO 1: ANÃO -->
<div style="background: #151515; border: 1px solid #444; border-top: 3px solid #ffc811; padding: 12px 4px; text-align: center; border-radius: 8px; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5); display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; box-sizing: border-box;">
<div>
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/token_npc1.png" style="width: 100%; max-width: 200px; height: auto; margin: 0 auto 10px auto; object-fit: cover; display: block;">
<h3 style="color: #e0d8c8; margin: 0 0 5px 0; font-size: 14px;">Anão</h3>
<p style="font-size: 12px; color: #888; line-height: 1.2; margin: 0;">Sobrevivente endurecido. Ideal para força bruta e resistir a golpes.</p>
</div>
<div style="margin-top: 12px; font-weight: bold; font-size: 11px;">
(link: "ESCOLHER")[
(set: $token_personagem to $token_personagem01)
(go-to: "Introdução")
]
</div>
</div>
<!-- QUADRO 2: ELFO -->
<div style="background: #151515; border: 1px solid #444; border-top: 3px solid #55a630; padding: 12px 4px; text-align: center; border-radius: 8px; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5); display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; box-sizing: border-box;">
<div>
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/token_npc2.png" style="width: 100%; max-width: 200px; height: auto; margin: 0 auto 10px auto; object-fit: cover; display: block;">
<h3 style="color: #e0d8c8; margin: 0 0 5px 0; font-size: 14px;">Elfo</h3>
<p style="font-size: 12px; color: #888; line-height: 1.2; margin: 0;">Ágil e impiedoso. Perfeito para agir nas sombras e dano visceral.</p>
</div>
<div style="margin-top: 12px; font-weight: bold; font-size: 11px;">
(link: "ESCOLHER")[
(set: $token_personagem to $token_personagem02)
(go-to: "Introdução")
]
</div>
</div>
<!-- QUADRO 3: HUMANO -->
<div style="background: #151515; border: 1px solid #444; border-top: 3px solid #5a189a; padding: 12px 4px; text-align: center; border-radius: 8px; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5); display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; box-sizing: border-box;">
<div>
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/token_npc3.png" style="width: 100%; max-width: 200px; height: auto; margin: 0 auto 10px auto; object-fit: cover; display: block;">
<h3 style="color: #e0d8c8; margin: 0 0 5px 0; font-size: 14px;">Humano</h3>
<p style="font-size: 12px; color: #888; line-height: 1.2; margin: 0;">Lida com rituais profanos. Siga o caminho da magia e maldade.</p>
</div>
<div style="margin-top: 12px; font-weight: bold; font-size: 11px;">
(link: "ESCOLHER")[
(set: $token_personagem to $token_personagem03)
(go-to: "Introdução")
]
</div>
</div>
</div>
}{
(set: $token_personagem01 to "https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/token_npc1.png")
(set: $token_personagem02 to "https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/token_npc2.png")
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(set: $token_mortovivo to "https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/as_token_mortovivo.png")
}Você aponta sua espada em direção ao enorme lobo que salta sobre você com suas garras sedentas por seu sangue. Antes que ele o atinja, você desvia de seu ataque e contra-ataca. Você coloca toda sua força no golpe da espada, ferindo profundamente a carne das costas do grande lobo. Quando ele se vira em sua direção, você rapidamente desfere um segundo golpe que atinge seu tórax. No entanto, você percebe que o grande corte que causou em
suas costas agora parece ser apenas um simples arranhão. O medo que você sente ao perceber isso parece ter sido farejado pela grande criatura, que avança e desfere um golpe atingindo seu peito e arrancando a armadura do seu corpo. Você cai desnorteado ao chão enquanto a criatura lentamente caminha em sua direção.
{
[[Levantar e fugir dali! ->Escolha 23]]
[[Você não é covarde e prometeu à guarda levar a cabeça da criatura. Continuar a lutar! ->Escolha 32]]
[[Abaixar a espada e tentar dialogar com o lobo! ->Escolha 22]]
}Rapidamente, você avalia a situação e percebe que não é páreo para a criatura. Além disso, toda a história sobre a morte antigo Lorde estava soando estranha desde o início.
Decide ouvir seu coração e abaixa a espada em sinal de paz antes que a criatura lhe ataque e remova suas vísceras ali mesmo.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:#ffa94d)[//Calma, não sou um espião e estou aqui para te ouvir.//] - diz você.
</div>
</div>
A criatura te avalia por alguns minutos, parece ndo farejar o ar, como se pudesse sentir a verdade em suas palavras, e então diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Então você não é um dos homens de Victorius. O que faz aqui a esta hora? Não há um toque de recolher na cidade?//]
</div>
</div>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:#ffa94d)[//Estou aqui para matá-lo, mas vejo agora que talvez tenha sido enganado. Aquele homem de armadura negra me causa muito mais medo que você.//]
</div>
</div>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Sim, ele deve causar mesmo, afinal é um dos servos de Victorius, ou talvez o verdadeiro senhor dele. O fantasma que você viu agora há pouco é Menius, o verdadeiro Lorde de Draco. Victorius o invejava e me odiava por ser o braço direito de Menius e por ele me amar como um irmão.
Eu descobri que Victorius se aliou secretamente às forças negras e acredito que esse aliado tenha concedido a ele vida eterna e o amaldiçoado como um vampiro//] - explica a criatura.
</div>
</div>
Ele relaxa um pouco, movendo-se agora na frente da cripta, como se pensasse, e continua:
[[➡ ->Escolha 22_1]][[⬅ ->Escolha 22]]
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Desconfiado, eu avisei Menius para informar a capital e pedi que solicitasse à maga da cidade para lançar um feitiço de proteção que evitasse tentativas de assassinato por envenenamento, mas aquela bruxa também estava corrompida e nos traiu. Em vez de lançar uma proteção, ela lançou uma maldição, matando Menius e prendendo o espírito dele a seu leito de morte.
Todos os aliados do antigo regente foram caçados, e eu era o alvo principal, mas consegui fugir. Victorius sabe da minha licantropia natural e tem medo de que eu volte para matá-lo, então armou todos os seus guardas com adagas e espadas revestidas de prata. Também revestiu todas as entradas secretas do castelo com armadilhas de prata e colocou guardas armados com flechas de pontas de prata.//]
</div>
</div>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Ele incita a população contra mim, acusandome pelos desaparecimentos que ele e sua laia de vampiros causam na cidade, além de aproveitar a situação para cobrar altos impostos e custear as armas que me impedem de me aproximar. Acredito que Victorius tenha transformado em vampiro apenas seus aliados mais próximos, e o grande guerreiro que hoje é o chefe da guarda da cidade veio de fora. Acredito que ele seja o vampiro enviado para dar a Victorius a imortalidade macabra//] - revela a criatura.
</div>
</div>
O grande lobo caminha em direção à cripta, e você percebe uma forma pálida e translúcida se materializar à sua frente. Um arrepio frio percorre seu corpo. Apesar da forma espectral, você pode reconhecer os traços de nobreza no fantasma. Ele o fita com seus olhos brancos e penetrantes, como se pudesse ler sua alma, e então diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Eu e Ulisses precisamos de sua ajuda. Eu preciso saber como me libertar desta prisão e sofrimento, e Ulisses precisa matar Victorius e libertar Draco da opressão. Para isso, precisamos de alguém capaz de utilizar as passagens secretas do castelo e, de alguma forma, colocar Ulisses lá dentro para terminar o serviço.//]
</div>
</div>
{
[[Sim, irei ajuda-los a livrar a cidade desde tirano. ->Escolha 29]]
[[Não desejo me arriscar. Irei sair desta maldita cidade hoje mesmo. Minha vida não vale tal risco. ->Escolha 31]]
}Você pretende ajudá-lo, afinal, há mais verdade nos olhos desta criatura e deste fantasma do que nas palavras dos guardas da cidade.
Ao se oferecer para ajudar Ulisses e Menius, ambos ficam extremamente gratos.
Eles informam que nada têm a oferecer no momento, mas quando a cidade for libertada do mal que a assola, você será muito bem recompensado.
Ulisses convida você para acompanhá-lo até a sua casa, e você aceita, afinal, precisam elaborar um plano de ação. Ele assume a forma humana e os leva até a parte sul da muralha, uma área de difícil acesso, repleta de rochas e com o mar ao redor. Um mecanismo oculto na rocha aciona uma porta silenciosa, algo que só poderia ser construído por velhos anões. Vocês atravessam um túnel de cinco metros que sai atrás de um estábulo, e a saída é ocultada por inúmeros fardos de feno. A casa de Ulisses fica nas proximidades.
Ocultos pela escuridão da noite, em poucos minutos vocês chegam em segurança à casa do grande lobisomem.
[[Ir para a casa de Ulisses. ->Escolha 24]] Você recolhe suas coisas espalhadas pelo chão e se vira, deixando para trás o lobo e o cemitério. Não tem intenção de voltar àquela cidade maldita. Tudo aquilo era demais para você e não valia a pena, os problemas daquelas pessoas não eram seus problemas.
Você parte em direção ao oeste em busca de novas cidades e novas aventuras.
(link: "Esta jornada chegou ao fim para você, mas pelo menos você saiu vivo dela.")[ (display: "Tela Fim da Jornada") ]A força da grande criatura era excessiva para você.
Num ato de desespero, levanta-se rapidamente e tenta correr. Porém, o som das passadas largas da criatura atrás de você é claramente audível.
{
(link-reveal: " Vira-se, mas é tarde demais....")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
A única coisa que consegue ver é uma enorme garra se aproximando e dilacerando seu rosto.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}
{
(set: $pocoes to $pocoes + 2)
(set: $tem_besta to true)
(set: $flechas to $flechas + 20)
(set: $estacas to $estacas + 3)
}
{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c024_casa_ulisses.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
A casa de Ulisses é simples, composta por uma pequena sala, cozinha e quarto. A cozinha foi transformada em um pequeno laboratório alquímico. Ulisses explica que aprendeu alquimia com Menius, mas está cada vez mais difícil trabalhar, pois não consegue obter os ingredientes necessários. Ele é reconhecido por muitas pessoas na cidade, o que o impede de sair para comprá-los.
Mesmo assim, ele oferece:
{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/itens.png" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Ulisses explica que, para matar definitivamente um vampiro, é preciso queimá-lo com a luz solar ou enfiar uma estaca em seu coração e, em seguida, decapitá-lo.
O plano é o seguinte:
O castelo possui várias entradas secretas, mas Victorius as protegeu com prata e colocou guardas armados com prata para impedir a entrada de Ulisses.
Ulisses não poderá ajudá-lo até que você abra a porta principal do castelo, que também está protegida com prata. Portanto, sua tarefa será entrar por essas passagens secretas e liberar o acesso para Ulisses. Ele garantirá que outros soldados não entrem no castelo para reforçar a segurança enquanto você estiver lá dentro.
{
[[Saber mais sobre Victorius ->Escolha 33]]
[[Descansar e dormir para estar preparado para o plano ->Escolha 34]]
}{
(set: $icone_pocao to "https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/as_icon_pocao1.png")
(set: $icone_besta to "https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/as_icon_besta1.png")
(set: $icone_estaca to "https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/as_icon_estaca1.png")
(set: $icone_joia to "https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/05/joia_laranja.png")
}<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Victorius vendeu sua alma em troca de poder e imortalidade. Como vampiro, ele pretende abrir os portos de Draco para uma invasão vinda por mar, comandada por servos do reino dos mortos. Enquanto aguarda a ordem de seu novo senhor, ele se delicia com seu poder, usando os moradores da cidade para se alimentar e me culpando por tais mortes. Ele me teme mais do que tudo e, por isso, bloqueou todas as entradas do castelo com prata, pois conhece minha fraqueza em relação a este metal. Nossa missão é matar Victorius, livrando a cidade deste tirano e libertar Menius de sua maldição.//]
</div>
</div>
Após uma longa conversa, vocês decidem dormir para entrar em ação no dia seguinte.
[[Descansar ->Escolha 34]] O dia começa nublado, como se esperasse o que estava por vir. Uma névoa fina cobria toda a cidade. Ulisses já estava se preparando quando você acorda e ele diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Bom dia, amigo! Hoje, se os deuses quiserem, livraremos Draco desta escória. Tome o café da manhã e se prepare!//]
</div>
</div>
Um pouco sonolento, você se levanta, toma o café e se prepara, colocando a espada no cinto, recolhendo as poções e as estacas.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Ulisses lhe entrega a besta e uma aljava de flechas. Em seguida, ele completa:
Eu irei guiá-lo até a entrada leste que dá acesso ao castelo. Você não deve encontrar muita resistência ali, uma vez que Victorius sabe que não posso usar essas passagens. Eu me moverei para o portão do castelo e, enquanto estiver lá dentro, impedirei que mais guardas acessem os portões. Está pronto?//]
</div>
</div>
[[VAMOS A LUTA! ->Escolha 35]]Você rapidamente pega sua espada e levantase. A criatura faz um sinal negativo com a cabeça, como se soubesse que aquilo seria inútil. Ela lança um olhar em sua direção e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Humano, percebo que você não é um homem de Victorius. Não quero derramar seu sangue inutilmente. Pegue suas coisas e deixe esta cidade maldita.//]
</div>
</div>
{
[[Atacar agora mesmo! ->Escolha 32]]
[[Conversar com a criatura ->Escolha 22]]
[[Pegar suas coisas e partir da cidade. Aquilo não vale o dinheiro que estão lhe pagando ->Escolha 31]]
}
Você precisa do dinheiro oferecido, e uma criatura como aquela não deveria existir em um mundo de humanos. Com a espada em punho, você parte em direção à criatura.
No entanto, ela segura o golpe de sua espada com as mãos nuas, e um pouco de sangue escorre pela lâmina quando a criatura a aperta.
Sua espada não resiste à pressão e parte ao meio. Em seguida, a criatura segura seu pescoço com a outra mão, que é grande o suficiente para envolver parte de sua cabeça, tirando seu ar.
{
(link-reveal: "A última visão que você tem é da criatura olhando em seus olhos...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
E com um movimento rápido da mão, o estalo do seu pescoço se quebrando.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}{
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
}
Você rapidamente saca a espada para lutar contra os inimigos, eles também sacam suas espadas. Você olha para Ulisses, mas percebe que ele se afasta um pouco, olhando para as espadas que os homens levam. Então, percebe que as
espadas têm um brilho muito incomum, o que significa uma coisa: são banhadas em prata.
Você se aproxima em posição de ataque, enquanto os dois soldados se atiram contra você. Ulisses rapidamente se transforma no grande lobo que você já conheceu, enquanto você desfere golpes contra um dos soldados, que apara sua espada. O outro soldado desfere um golpe que atinge a lateral do seu corpo.
🩸(text-colour:red)[Grande parte da armadura segura o impacto, mas não o suficiente, o metal atinge sua carne.]
{
<!--[[Recuar enquanto Ulisses se transforma em lobisomem ->Escolha 37]]
[[Continuar a luta contra os dois soldados ->Escolha 39]]-->
(if: $ferimentos >= 3)[
A dor deste último ferimento é insuportável. Seus joelhos cedem e você desaba nas pedras frias. Você sangra até a morte antes mesmo que o grande lobo consiga rasgar a garganta dos seus algozes.
(display: "Tela de Morte")
]
(else:)[
[[Recuar enquanto Ulisses se transforma em lobisomem ->Escolha 37]]
[[Continuar a luta contra os dois soldados ->Escolha 39]]
]
}Ferido, você dá dois passos para trás, aguardando que Ulisses se transforme e tome uma ação. Nesse momento, um dos guardas abre um alçapão secreto no chão e começa a descer por ele.
{
[[Arremessar a espada antes que ele desça na passagem secreta ->Escolha 45]]
[[Aguardar até que Ulisses se transforme para atacá-los ->Escolha 46]]
}Sua habilidade em combate sempre foi superior à de guerreiros medianos, e dois guardas não seriam suficientes contra você. Apesar do ferimento, você gira sobre o seu próprio corpo e decepa a cabeça do guarda que o atingiu, enquanto abaixa a cabeça a tempo de evitar o ataque do outro guarda.
Nesse momento, Ulisses salta sobre o segundo soldado, partindo seu corpo ao meio como se fosse um simples pedaço de madeira podre. Pela primeira vez, você tem uma noção real da força da criatura.
A passagem secreta é então revelada, um alçapão camuflado no chão de pedra do beco. Uma escada desce na escuridão abaixo. Ulisses explica que, se colocar uma espada no sistema de roldanas da porta, ela será travada e ninguém
poderá abri-la vindo de fora. Ulisses lhe deseja sorte e se retira dali. Você rapidamente acende uma tocha e adentra a passagem, enquanto a luz do dia vai se dissipando à medida que a porta se fecha sobre sua cabeça.
[[Descendo as escadas ->Escolha 36]] {
<div style="text-align: center; padding: 30px 20px; background-color: rgba(30, 5, 5, 0.85); border: 1px solid #444; border-top: 3px solid #b90000; border-bottom: 3px solid #b90000; border-radius: 8px; box-shadow: inset 0 0 50px rgba(139, 0, 0, 0.3), 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.8); margin-bottom: 25px;">
<!-- Imagem do Token da Morte com Efeito de Brilho Vermelho -->
(print: "<img src='" + $token_morte + "' style='width: 100%; max-width: 220px; height: auto; object-fit: cover; display: block; margin: 0 auto 20px auto; filter: drop-shadow(0 0 25px rgba(185, 0, 0, 0.6));'>")
<!-- Título -->
<h1 style="color: #ff1a1a; font-size: 38px; margin: 0 0 15px 0; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; text-shadow: 2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.9);">
VOCÊ MORREU
</h1>
<!-- Texto de Ambientação -->
<p style="color: #c2a67a; font-size: 16px; font-style: italic; line-height: 1.5; margin: 0 auto; max-width: 90%;">
"Seu sangue escorre pelas pedras frias de Draco enquanto a escuridão abraça sua alma. A alvorada chegará... mas seus olhos não a verão."
</p>
</div>
(link: "A aventura termina aqui para você, aceitar o seu destino e tentar novamente!")[(reload:)]
(link: "Eu Desisto!")[
(go-to: "Créditos")
]
</div>
}
Você olha para Ulisses e percebe que ele não possui nenhuma espada. No entanto, se ele se transformar em lobisomem, será forte o suficiente para enfrentar os dois guardas sozinho.
{
[[Sacar a espada e enfrentar os homens ->Escolha 26]]
[[Dar um sinal para que Ulisses ataque os homens ->Escolha 38]]
}
{
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
}
Você dá sinal para Ulisses atacar, o que é suficiente para os guardas sacarem as espadas. Ulisses se afasta e começa a se transformar no grande lobo que você já conhece. Os dois guardas investem contra você com as espadas em punho. Você bloqueia o golpe de um deles, mas o outro consegue atingir o seu lado esquerdo do corpo. Parte do impacto é absorvida pela armadura, mas não o suficiente.
🩸(text-colour:red)[Você sente o metal penetrando em sua carne.]
{
<!--[[Recuar enquanto Ulisses se transforma em lobisomem ->Escolha 37]]
[[Continuar a luta contra os dois soldados ->Escolha 39]]-->
(if: $ferimentos >= 3)[
A dor deste último ferimento é insuportável. Seus joelhos cedem e você desaba nas pedras frias. Você sangra até a morte antes mesmo que o grande lobo consiga rasgar a garganta dos seus algozes.
(display: "Tela de Morte")
]
(else:)[
[[Recuar enquanto Ulisses se transforma em lobisomem ->Escolha 37]]
[[Continuar a luta contra os dois soldados ->Escolha 39]]
]
}{
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
}
Você observa os dois guardas e percebe que eles estão com medo de você, então parte para cima deles. No entanto, enfrentar dois guardas não é tão fácil quanto parece. Você se protege do ataque do primeiro e com um chute empurra o segundo para longe. Por alguns minutos, você se esquiva de alguns golpes enquanto consegue acertar alguns na armadura de seus inimigos. No entanto, em um descuido, você é atingido.
(if: $ferimentos >= 3 and $pocoes > 0)[
O golpe atinge você em cheio. Seu corpo está gravemente ferido, e você sabe que não resistirá se continuar assim.
(link: "🧪 Beber Poção de Cura")[
(set: $pocoes to $pocoes - 1)
(set: $ferimentos to 0)
(go-to: "Escolha 56")
]
]
(else-if: $ferimentos >= 3 and $pocoes is 0)[
O ferimento é profundo, e você sente todo o seu corpo formigar, começando a perder as forças. A espada escapa de suas mãos enquanto você busca por uma poção de cura, mas não a encontra. O sangue escorre por seu braço, e você sente o aço perfurando seu peito quando os guardas finalmente o matam.
(display: "Tela de Morte")
]
(else:)[
Mesmo ferido, você continua a lutar!
[[Continuar o combate ->Escolha 65]]
]Mesmo ferido, você continua a lutar, desviando-se por pouco de um golpe que poderia ter arrancado seu pescoço.
Em seguida, agachando-se para evitar um segundo golpe, você enfia a espada no abdômen desprotegido de um dos guardas através de uma brecha na armadura. O guarda cai morto!
Resta apenas um. Você se levanta rapidamente quando uma espada atinge seu ombro. Você sente a dor do impacto, mas a lâmina não consegue atravessar a armadura. Por sorte, a espada do seu inimigo fica presa entre as placas da armadura.
Com um movimento rápido, você consegue desarmar o guarda, colocando a espada no pescoço dele.
{
(text-colour:#ffa94d)[//[[Onde está Victorius? ->Escolha 69]]//]
[[Mata o guarda, afinal ele não merece viver por servir a Victorius ->Escolha 72]]
[[Deixo ir, afinal ele é apenas uma marionete e sua morte seria em vão ->Escolha 73]]
}Você retira o frasco do cinto e o ingere rapidamente.
Um frescor imenso percorre todo o seu corpo, e você se sente renovado. A dor excruciante dos ferimentos desaparece como se nunca tivesse existido.
Com o corpo revitalizado, você recupera sua força anterior. Você se levanta como um felino e não leva mais do que trinta segundos para que os dois guardas estejam mortos aos seus pés.
[[Seguir em frente ->Escolha 71]]{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar1_05.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você atravessa a porta à sua frente, deixando para trás a sinistra sala do golem urso.
Um longo corredor com grandes tapeçarias se estende à sua frente, e o som de um piano ecoa pelo corredor. Você dá alguns passos e se depara com duas portas, uma em frente à outra. A porta da sua esquerda é de onde parece vir o som do piano, enquanto a da sua direita está silenciosa.
{
[[Seguir em frente pelo corredor ->Escolha 66]]
[[Entrar na porta da esquerda ->Escolha 67]]
[[Entrar na porta da direita ->Escolha 68]]
}{
(set: $flechas to $flechas - 2)
}
Você observa os dois guardas no topo da escada. Eles o encaram assustados, parecem não esperar uma invasão. O primeiro guarda vira-se para fugir, enquanto o outro saca sua arma e começa a descer os degraus.
Você age rapidamente, pegando a besta que já estava armada, colocando uma flecha e atirando contra o soldado que tentava escapar. A flecha é certeira e atinge sua nuca, fazendo-o cair e rolar escada abaixo.
Isso atrapalha o segundo guarda que descia, dando-lhe tempo suficiente para preparar uma segunda flecha e acertá-lo no peito. O impacto é forte o suficiente para atravessar sua armadura, fazendo-o cair escada abaixo.
Com o caminho livre, você segue em frente em direção ao seu destino.
[[Seguir em frente ->Escolha 40]]{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_02.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você segue seu caminho, subindo o lance de escadas e se depara com uma parede de pedra à sua frente, junto com uma porta. Ao abri-la, percebe que o corredor continua à sua frente.
Ele segue por alguns metros e vira à esquerda adiante, mas há uma porta fechada à sua direita neste corredor.
{
[[Abrir a porta ->Escolha 50]]
[[Seguir em frente ->Escolha 44]]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_01.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você coloca uma das espadas no sistema de roldanas ao lado da escada, garantindo que a porta esteja devidamente travada, e prossegue em sua jornada. Logo, você se encontra em um corredor de pedra que se estende por alguns metros antes de virar à esquerda. Há um lance de vinte e cinco degraus subindo, e você percebe um brilho estranho neles. Ao observar mais de perto, nota que os degraus foram revestidos com prata, assim como pontas de lança com prata foram colocadas nas paredes e tetos.
Isso foi provavelmente feito para dificultar a entrada de Ulisses, caso ele tentasse utilizar essa passagem. Parece que a cidade investiu bastante dinheiro nessa segurança.
No topo da escada, há algumas tochas acesas, e dois guardas vestindo armaduras completamente negras, e eles notam sua chegada.
{
(if: $tem_besta is true and $flechas >= 2)[
[[Usar a besta contra eles ->Escolha 47]]
]
[[Preferir economizar flechas e sacar a espada, subindo os degraus para lutar ->Escolha 48]]
[[Aguardar que eles venham a seu encontro ->Escolha 49]]
}{
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
}
As flechas são reservadas para os vampiros, então você decide sacar sua espada e economizá-las, pois não sabe quantos desses sanguessugas irá encontrar. Os dois soldados descem a escada, estando em um nível superior ao seu, o que lhe coloca em desvantagem.
Durante alguns minutos, vocês se enfrentam. Você se defende de golpes de espada que poderiam ser fatais, ao mesmo tempo em que desfere ataques mortais. Em certo momento, eles conseguem cercá-lo, mas você consegue atingir a perna de um deles, fazendo-o cair no chão. No entanto, isso dá tempo suficiente para o segundo soldado lhe acertar nas costas.
(if: $ferimentos >= 3 and $pocoes > 0)[
A dor do golpe é intensa e você cai de joelhos. Rapidamente, você tateia sua mochila em busca de salvação.
(link-replace: "🧪 Beber Poção de Cura")[
(set: $pocoes to $pocoes - 1)
(set: $ferimentos to 0)
Um frescor imenso percorre todo o seu corpo, e você se sente renovado. A dor excruciante desaparece. Você rapidamente se vira para enfrentar o guarda. Após mais alguns minutos, os dois soldados estão estirados aos seus pés.
[[Continuar e subir as escadas ->Escolha 40]]
]
]
(else-if: $ferimentos >= 3 and $pocoes is 0)[
A lâmina inimiga corta profundamente. Sem forças e sem poções na mochila, você desaba nos degraus de pedra enquanto a escuridão toma conta da sua visão.
(display: "Tela de Morte")
]
(else:)[
O ferimento é superficial, pois grande parte do impacto é absorvida por sua armadura. Você rapidamente se vira para enfrentá-lo. Após mais alguns minutos, os dois soldados estão estirados aos seus pés.
[[Continuar e subir as escadas ->Escolha 40]]
]Você sabe que subir as escadas colocará você em desvantagem contra eles, e já está em desvantagem numérica, então decide aguardá-los. Os dois guardas sacam suas espadas e avançam em sua direção.
Quando estão na metade do caminho, você arremessa sua tocha, atingindo o rosto de um deles, o que o faz parar e curvar-se de dor. O segundo guarda continua avançando, e quando está próximo o suficiente, você desfere um golpe preciso que atinge sua perna, na altura do joelho, fazendo-o cair ao seu lado. Você aproveita a oportunidade e crava sua espada em seu peito, fazendo-o debater-se por alguns segundos antes de ficar inerte.
Enquanto isso, o segundo guarda se levanta e, ao ver seu companheiro morto, começa a subir as escadas para recuar. Nesse momento, você arremessa sua espada de forma certeira, atingindo suas costas e penetrando profundamente em sua armadura, carne e ossos.
Você sobe as escadas, retira sua espada do corpo do segundo guarda e segue seu caminho.
[[Seguir em frente ->Escolha 40]]Você se aproxima da porta de madeira à sua frente e tenta abri-la com cuidado, evitando fazer barulho.
Ao entrar, depara-se com um pequeno cômodo que contém quatro camas, dois barris de vinho, um pouco de comida e água. Sobre duas das camas, estão deitados dois homens, supostamente os guardas que devem substituir aqueles que você acabou de matar.
{
[[Ir embora e seguir pelo corredor ->Escolha 41]]
[[Matar os guardas enquanto dormem e revistar o quarto ->Escolha 42]]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_03.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você segue seu caminho pelo corredor. Ele faz uma curva à frente e continua reto, mas há uma porta à esquerda e uma escada subindo à frente, semelhante à anterior onde você encontrou os dois guardas, mas dessa vez não há guardas vigiando.
{
[[Investigar porta à sua esquerda ->Escolha 51]]
[[Seguir em frente ->Escolha 52]]
}{
(set: $bondade to $bondade + 1)
}
Os homens estão dormindo e suas espadas estão ao lado de suas camas. Seria fácil matá-los, mas você sabe que são soldados cumprindo seu dever e acha melhor deixá-los como estão.
Você fecha a porta com cuidado para evitar que acordem e segue seu caminho.
🟢 (text-colour:green)[''+1 Ponto de Bondade'']
[[Seguir em frente ->Escolha 44]]{
(set: $maldade to $maldade + 1)
}
Você entra no quarto silenciosamente. Aproxima-se da primeira cama, levanta a espada e desce com toda a sua força sobre o peito da primeira vítima. A espada atravessa a carne e o colchão, e a vítima solta um gemido abafado.
O som acorda o outro guarda, que, antes de conseguir entender o que está acontecendo, tem a garganta cortada por você.
Você examina rapidamente o quarto, mas não encontra nada de interesse. Pelo menos esses homens não irão mais representar uma ameaça para você no futuro. Você sai do quarto e continua seu caminho.
🟣 (text-colour:purple)[''+1 Ponto de Maldade'']
[[Seguir em frente ->Escolha 44]]Você finge estar perdido e diz aos homens que é novo na cidade. Os homens, desconfiados, colocam as mãos nas espadas, mas logo relaxam caindo em sua lábia. Eles se aproximam para indicar a localização que você diz estar procurando.
Quando eles estão distraídos e se aproximam de você, como um felino, você saca a espada e a crava no estômago do primeiro guarda. Em seguida, antes que o segundo possa reagir, você gira sobre seu próprio corpo e decepa a cabeça do segundo guarda.
Vocês arrastam os corpos para o beco, de forma a evitar que sejam encontrados, pelo menos não rapidamente. A passagem é então aberta, revelando um alçapão camuflado no chão de pedra do beco. Uma escada desce na escuridão abaixo.
Ulisses diz que, se você colocar uma espada no sistema de roldanas pelo lado de dentro da porta, ela será travada e ninguém vindo de fora poderá abri-la. Ulisses lhe deseja sorte e se retira dali.
Você rapidamente acende uma tocha e entra na passagem, enquanto a escuridão do dia se esvai à medida que a porta se fecha sobre sua cabeça.
[[Descendo as escadas ->Escolha 36]] {
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_04.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você abre a porta com o máximo de cuidado, porém ela ainda emite um rangido ao ser aberta. Um curto corredor se estende à sua frente por alguns metros, chegando a uma bifurcação em forma de T.
Além disso, há outra porta logo em frente.
{
[[Você pretende abrir a porta à sua frente ->Escolha 43]]
[[Você pretende seguir para a direita ->Escolha 60]]
[[Você pretende seguir para a esquerda ->Escolha 70]]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_05.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
A porta não é o seu objetivo. Você segue pelo corredor, sobe o novo lance de escadas e vira à direita, chegando a outra porta feita de madeira maciça. Você precisa abri-la para prosseguir.
{
[[Abrir a porta ->Escolha 61]]
[[Voltar e abrir as portas que deixou para trás ->Escolha 59]]
}Sua curiosidade está aguçada hoje. Você encosta o ouvido na porta, mas não ouve nada. Em seguida, abre a porta lentamente. Um pequeno cômodo escuro se revela à sua frente. Parece ser um antigo depósito, com vários móveis quebrados, restos de papel e muitos ratos. Você vasculha o local em busca de algo interessante ou de alguma passagem, mas não encontra nada.
{
[[Seguir para direita ->Escolha 60]]
[[Seguir para esquerda ->Escolha 70]]
[[Voltar e continuar pelo corredor principal ->Escolha 52]]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_06.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você segue pelo caminho à direita. O corredor está escuro, mas ainda assim é possível ver que ele termina em uma porta a alguns metros de distância. Você encosta o ouvido na porta e não ouve nada. Então decide abri-la. No local, há dois grandes caixotes de madeira e todo o ambiente exala um cheiro de podridão.
{
[[Abrir os caixotes ->Escolha 58]]
[[Voltar e seguir para o corredor da esquerda ->Escolha 70]]
[[Voltar e abrir a porta que está em frente à bifurcação, se ainda não o fez ->Escolha 43]]
[[Voltar ao corredor principal ->Escolha 52]]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_07.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você segue pelo corredor da esquerda. O corredor está escuro e à sua frente, encontra-se uma porta. Um odor de podridão emana de dentro.
Ao tocar na porta, ela cai, fazendo um barulho que ecoa pelo corredor. Você fica em silêncio por alguns minutos, aguardando para ver se alguém ouviu, mas ninguém aparece. Então, você decide entrar.
No local, há dois grandes caixotes de madeira e você percebe que o odor de decomposição vem deles.
{
[[Abrir os caixotes ->Escolha 58]]
[[Voltar e seguir pelo corredor da direita ->Escolha 60]]
[[Voltar e abrir a porta que fica em frente à bifurcação ->Escolha 43]]
[[Voltar ao corredor principal ->Escolha 52]]
}
{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c061_salatrofeus.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Você abre a porta silenciosamente e, incrivelmente, ela não faz nenhum barulho. Você percebe que, do outro lado, a porta na verdade é um grande espelho, tornando-a imperceptível para alguém que olhe pelo lado de dentro.
Você se encontra em um grande salão repleto de animais empalhados, o local se assemelha a uma sala de troféus. As cortinas são roxas e pesadas, impedindo a entrada de qualquer luz externa, e as janelas estão lacradas com tábuas de madeira. O recinto está repleto de velas, o que dá ao local um clima assustador. Há uma grande porta à sua esquerda.
Você entra na sala e observa tudo ao seu redor enquanto caminha em direção à porta, sentindo um pressentimento de que algo está errado percorrer seu corpo. Você ouve um rangido estranho e vira-se rapidamente a tempo de ver um grande urso empalhado começar a se mover em sua direção.
{
[[Aguardar e enfrentar o urso ->Escolha 54]]
[[Correr para a porta à sua esquerda ->Escolha 55]]
}Você retorna ao corredor principal e pondera suas opções.
{
[[Voltar para a primeira porta após a escada onde matou os guardas. ->Escolha 40]]
[[Abrir a porta à direita, no meio do corredor. ->Escolha 44]]
[[Seguir em frente e abrir a porta ao final do corredor. ->Escolha 52]]
}Você olha para o imponente urso que se aproxima, mas não se intimida com a criatura. Com a espada em punho, você aguarda até que ela esteja próxima o suficiente. A criatura é lenta, permitindo que você desvie facilmente de seus
golpes. Então, você desfere golpes estratégicos no corpo vazio e sem vida da criatura, que rapidamente se desfaz diante dos golpes de sua espada.
Nesse momento, dois homens armados entram na sala pela porta. Eles te encaram com olhares assustados, exatamente no momento em que você termina de derrubar a imponente criatura.
Você já venceu uma parte do combate, pois ao eliminar a criatura, você intimidou os guardas.
Os dois homens se entreolham e se aproximam cautelosamente de você. Você se lembra do que Ulisses te disse:
(text-colour:#ffd8a8)[//"Nem todos os guardas amam o novo lorde, muitos o servem por obrigação."//]
{
[[Conversar com os dois homens ->Escolha 62]]
[[Enfrentá-los, pois, eles não merecem viver pelo que fizeram com a cidade ->Escolha 63]]
}Você olha para o imponente urso à sua frente, e seu impulso inicial é fugir pela porta à sua esquerda, já que a criatura é lenta e não conseguiria acompanhá-lo. Você corre até a porta e rapidamente a abre, mas se depara com dois
guardas armados que bloqueiam seu caminho.
A situação se torna crítica: de um lado, você tem os dois guardas e, do outro, o imenso urso morto vivo.
{
(link-reveal: "Você inicia o combate, tentando se esquivar dos golpes do urso, mas isso lhe deixa vulnerável e os soldados conseguem acertá-lo...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
Ferido, sua visão escurece, e a última coisa que você vê é a enorme pata do urso caindo sobre sua cabeça.
Tudo fica escuro e a aventura chega ao fim para você.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}{
(set: $bondade to $bondade + 1)
}
Você abaixa a espada e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffa94d)[//Estou aqui em nome de Menius, seu antigo regente. Minha missão é matar o tirano Victorius. Se permanecerem em meu caminho, considerarei vocês meus inimigos. No entanto, se ainda são leais ao seu antigo regente e ao chefe da guarda, Ulisses, partam pela passagem atrás do espelho e serão poupados.//]
</div>
</div>
Por alguns minutos, você pensa que tudo isso foi uma bobagem e que eles nunca permitirão que você continue. Mas eles se olham novamente, embainham suas espadas e passam por você sem dizer uma única palavra, adentrando pela passagem do espelho. Você suspira aliviado e segue em frente em sua jornada.
🟢 (text-colour:green)[''+1 Ponto de Bondade'']
[[Seguir em frente ->Escolha 71]]{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar1_02.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você ignora as portas ao seu lado e decide seguir pelo corredor à frente. O corredor leva a uma grande sala oval, onde inúmeras armaduras enfeitam o salão, representando diversas regiões de Belthor e além. Há armaduras de Nilo, armaduras anãs, armaduras de peles e armaduras completas.
No entanto, não há tempo para admirá-las. No centro do salão, há uma imponente escada em espiral que leva ao segundo andar. À frente, o corredor continua, e à sua direita e esquerda, há duas portas.
{
[[Ignorar o salão, atravessando-o e seguindo em frente ->Escolha 57]]
[[Seguir pela porta da direita ->Escolha 74]]
[[Seguir pela porta da esquerda ->Escolha 75]]
[[Subir a escada em espiral ->Escolha 76]]
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c067_piano_iara.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Você abre a porta à sua esquerda cautelosamente e se depara com um enorme salão, onde grandes tapeçarias cobrem as janelas lacradas com tábuas de madeira. No centro do salão, uma jovem está tocando um grande piano de cauda, de costas para você, aparentemente sem perceber sua presença.
{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar1_03.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
[[Pegar uma das estacas e cravá-la em seu coração antes que ela perceba sua chegada ->Escolha 77]]
[[Se aproximar primeiro e verificar quem é, a fim de evitar cometer erros matando pessoas inocentes ->Escolha 78]]
[[Fechar a porta e seguir pelo corredor principal ->Escolha 66]]
[[Fechar a porta e entrar na outra porta à frente ->Escolha 68]]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar1_04.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")]
}
Ao abrir esta porta, você se depara com grandes tapeçarias cobrindo as paredes, ocultando as enormes janelas que estão lacradas. Há mesas e um imenso balcão com uma variedade de bebidas. Sob uma das mesas, dois serviçais se encolhem, tentando se esconder de você.
{
[[Sair da sala e seguir pelo corredor principal ->Escolha 66]]
[[Sair da sala e entrar na outra porta ->Escolha 67]]
[[Aproximar-se dos serviçais ->Escolha 79]]
[[Falar para os serviçais não terem medo, pois você não está ali para machucá-los ->Escolha 80]]
}{
(set: $estacas to $estacas - 1)
(set: $maldade to $maldade + 1)
}
Você se aproxima cautelosamente da jovem garota enquanto ela toca o piano freneticamente, sem perceber a sua presença. A música é doce e encantadora, mas você não se deixa iludir. Com a estaca em mãos, você a atinge pelas costas, atravessando-a até que a ponta da estaca saia do outro lado. Você tem certeza de que atravessou o coração dela. O sangue escorre por suas mãos enquanto você coloca o corpo inerte da jovem no chão. Ela é muito bela e não deve ter mais de dezesseis anos. Ao observar seus braços e pescoço, nota pequenos furos duplos, provavelmente marcas de mordidas de vampiro. Isso reforça a sua crença de que tomou a decisão correta.
🟣 ''(text-colour:purple)[+1 Ponto de Maldade] | -1 Estaca''
{
[[Sair da sala e seguir o corredor principal ->Escolha 66]]
[[Sair da sala e entrar na outra porta ->Escolha 67]]
}{
(set: $bondade to $bondade + 1)
}
Você se aproxima da garota, segurando a estaca em uma das mãos e a espada na outra. Ao se aproximar, ela para de tocar e rapidamente vira-se para você, exibindo um sorriso no rosto. Apesar de seus caninos não estarem alongados, você nota as marcas de vampiro em seu pescoço e braços.
Ela cumprementa:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_garota + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
💬(text-colour:red)[//Olá!//]
</div>
</div>
Um pouco assustado, você aponta a espada em sua direção e pergunta:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
💬(text-colour:#ffa94d)[//Quem é você e o que faz aqui?//]
</div>
</div>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_garota + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
💬(text-colour:red)[//Sou Lara, pajem da Lady Katarina.//]
</div>
</div>
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
💬(text-colour:#ffa94d)[//- Onde está Lorde Victorius?//]
</div>
</div>
Ela olha para o vazio e responde:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_garota + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
💬(text-colour:red)[//Se você realmente pretende matar Victorius, precisará de uma nova espada. Encontre a espada de Menius, ela poderá ajudá-lo a derrotar o lorde vampiro.//]
</div>
</div>
Como se estivesse em transe, ela vira-se e volta a tocar o piano freneticamente, agora com uma música mais rápida e alegre.
Você percebe que não adiantará fazer mais perguntas, então decide sair da sala e continuar em seu caminho.
🟢 ''(text-colour:green)[+1 Ponto de Bondade]''
{
[[Sair da sala e seguir pelo corredor principal ->Escolha 66]]
[[Sair da sala e entrar na outra porta ->Escolha 67]]
}{
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
}
Você se aproxima dos serviçais, que se encolhem ainda mais sob a mesa. No momento em que você se abaixa para olhá-los, um deles desfere um golpe de adaga em seu ombro, acertando exatamente entre os encaixes de sua armadura. Ambos os serviçais saem correndo pelo corredor, enquanto você retira a adaga, sentindo uma dor intensa.
{
(if: $ferimentos >= 3 and $pocoes > 0)[
O golpe foi profundo e você sente o corpo fraquejar. Rapidamente, você tateia sua cintura em busca de uma poção.
(link-replace: "🧪 Beber Poção de Cura")[
(set: $pocoes to $pocoes - 1)
(set: $ferimentos to 0)
A sensação de frescor percorre seu corpo e o ferimento no ombro se fecha. Você observa a sala, mas não encontra mais nada de interessante ali.
[[Sair da sala e seguir pelo corredor à frente ->Escolha 66]]
[[Entrar na outra porta em frente a essa ->Escolha 67]]
]
]
(else-if: $ferimentos >= 3 and $pocoes is 0)[
A ferida sangra sem parar e, sem poções restantes, suas forças se esvaem. A visão escurece e o mundo ao seu redor se apaga.
(display: "Tela de Morte")
]
(else:)[
O ferimento queima, mas você resiste. Os serviçais já fugiram pelo corredor.
[[Sair da sala e seguir pelo corredor à frente ->Escolha 66]]
[[Entrar na outra porta em frente a essa ->Escolha 67]]
]
}{
(set: $bondade to $bondade + 1)
}
Antes de se aproximar, você diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffa94d)[//Não tenham medo, não estou aqui para machucá-los. Vim para matar Victorius, que tem causado mal a toda a cidade. Se não estão ao lado dele, partam agora mesmo//]
</div>
</div>
Você se afasta um pouco da porta e dá passagem aos serviçais, que saem um pouco assustados de baixo da mesa e partem correndo pelo corredor.
🟢 ''(text-colour:green)[+1 Ponto de Bondade]''
{
[[Sair da sala e seguir pelo corredor à frente ->Escolha 66]]
[[Entrar na outra porta em frente a essa ->Escolha 67]]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar1_01.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você decide deixar a sala circular e seguir pelo corredor à sua frente. No meio desse corredor, há duas portas, uma de frente para a outra, ambas em completo silêncio. No final do corredor, há outra porta, também em completo silêncio.
{
[[Voltar para sala circular ->Escolha 66]]
[[Abrir a porta da direita ->Escolha 81]]
[[Abrir a porta da esquerda ->Escolha 82]]
[[Abrir a porta no final do corredor ->Escolha 83]]
}{
[[Se abriu a porta oposta a esta ->Escolha 94]]
[[Não abriu nenhuma porta nesta sala ->Escolha 84]]
}{
[[Se abriu a porta oposta a esta ->Escolha 94]]
[[Não abriu nenhuma porta nesta sala ->Escolha 84]]
}{
(set: $ferimentos to $ferimentos + 2)
}
Você decide subir a escada em espiral que se encontra no centro da sala circular.
Cautelosamente, você sobe degrau por degrau, parando, ouvindo e avançando. Para chegar ao andar superior, será necessário colocar primeiro a sua cabeça na saída da escada, que termina no nível do chão do próximo andar. Com cuidado para evitar surpresas, você olha rapidamente, tentando observar o que há na sala. No entanto, é tempo suficiente para ouvir um estalido e sentir todos os seus músculos tremerem.
Você foi atingido por um raio mágico. Uma gargalhada ecoa pelo ambiente enquanto ouve passos se afastando.
(if: $ferimentos >= 3 and $pocoes > 0)[
O dano foi severo e seu corpo começa a falhar. Sua única esperança é a poção em sua mochila.
[[Tentar beber a poção de cura ->Escolha 85]]
]
(else-if: $ferimentos >= 3 and $pocoes is 0)[
O choque mágico foi letal. Sem poções para salvá-lo, seu corpo não resiste aos ferimentos.
[[A escuridão toma conta de você ->Escolha 86]]
]
(else:)[
Seus músculos doem devido ao impacto, mas você consegue resistir e se manter de pé.
[[Continuar avançando ->Escolha 87]]
]{
<div style="text-align: center; margin-top: 10px; border-top: 1px solid #444; padding-top: 5px;">
<h1 style="color: #ffffff;">
(print: "<img src='" + $token_desistiu + "' style='width: 220px; margin: 0 auto; display: block;'>")
FIM DA JORNADA
</h1>
</div>
<div style="text-align: center; margin-top: 20px;">
(link: "Tentar Novamente")[
(set: $ferimentos to 0)
(set: $bondade to 0)
(set: $maldade to 0)
(set: $pocoes to 0)
(set: $flechas to 0)
(reload:)
]
(link: "Cansei de aventuras, vou aposentar!")[
(go-to: "Créditos")
]
</div>
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/09/creditos_finais.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/09/creditos_001.png" style="max-width: 100%;">
</div>
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<a href="https://rpgbrasil.com.br/" target="_blank">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/09/creditos_002.png" style="max-width: 100%;">
</a>
</div>
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c035_entrada_castelo.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Vocês caminham pelas ruas da grande cidade de Draco, enquanto as pessoas passam por vocês sem notá-los. Uma neblina densa, vinda do mar, traz consigo uma umidade que faz gelar os ossos. Ao se aproximarem do imponente castelo, cercado por uma muralha que separa seu pátio interno da plebe e do resto da cidade, vocês se aproximam da passagem secreta que dá acesso à parte interna do castelo, localizada em um beco um pouco afastado. Dois guardas disfarçados ficam ali vigiando e impedindo a aproximação de mendigos e desocupados.
Quando Ulisses e você se aproximam, um dos guardas diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Ei, vocês dois aí, deem o fora daqui! Essa área não é para desocupados como vocês.//]
</div>
</div>
{
[[Sacar a espada e partir para cima dos soldados! ->Escolha 26]]
[[Deixar Ulisses agir! ->Escolha 27]]
[[Tentar puxar uma conversa primeiro para se aproximar dos soldados e então agir ->Escolha 28]]
}Sem pensar, você arremessa sua espada contra o soldado que desce a escada da passagem recém-aberta. Sua pontaria é certeira e a espada atravessa o corpo dele, fazendo-o cair inerte no chão.
No entanto, você se preocupou tanto com o soldado que descia a escada que esqueceu do que estava à sua frente.
{
(link-reveal: "Ele desfere um segundo golpe que atinge sua clavícula...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
O sangue verte quando você leva a mão ao ferimento.
Tudo fica escuro e a aventura chega ao fim para você.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}Você aguarda enquanto Ulisses se transforma em um lobo gigante. O guarda termina de descer as escadas e fecha a passagem atrás dele. Assim que Ulisses termina a transformação, ele salta sobre o guarda que restou, partindo-o facilmente em dois.
Vocês se aproximam da passagem, mas ela não abre mais. O guarda deve tê-la trancado por dentro.
Em pouco tempo, todo o restante da guarda será alertado. Só resta a você e a Ulisses desistirem deste plano e bolarem outro sabe-se lá quando. A aventura termina aqui. Vocês retornam sorrateiramente para a casa de Ulisses e devem
deixar a cidade o quanto antes.
(link: "A jornada chega ao fim, mas você está vivo para seguir sua vida, deixando esta cidade maldita para trás.")[ (display: "Tela Fim da Jornada") ]{
(set: $maldade to $maldade + 1)
(set: $tem_joias to true)
}
Você percebe que aquelas joias devem ter um bom valor, e os mortos não se importarão.
Rapidamente, você retira os anéis e colares de ouro dos corpos (anote as joias nobres em sua ficha, pois podem ser úteis mais adiante.
🟣 (text-colour:purple)[''+1 Ponto de Maldade'']
🟡 (text-colour:yellow)[''Item Adicionado: Joias Nobres'']
{
[[Voltar e seguir para o corredor da esquerda ->Escolha 70]]
[[Voltar e seguir para o corredor da direita ->Escolha 60]]
[[Voltar e abrir a porta no meio da bifurcação ->Escolha 51]]
[[Voltar para o corredor principal ->Escolha 52]]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar1_06.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")]
}
Você abre a porta da direita e se depara comu m grande salão repleto de camas, cerca de doze no total. É provavelmente o quarto da criadagem. No entanto, as camas estão mal cuidadas e o local exala um odor de urina, mofo e podridão.
Algumas camas apresentam respingos de sangue, evidenciando os maus-tratos que o Lorde impõe aos seus criados. Não há nada de valor ou relevante neste local!
[[Voltar ->Escolha 57]]
{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar1_07.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")]
}
Ao abrir a porta da esquerda, você se depara com um amplo salão repleto de camas, aproximadamente doze no total. É provavelmente o quarto da criadagem. No entanto, as camas estão em estado precário, mal-cuidadas, e o ambiente exala o odor desagradável de urina, mofo e decomposição.
Algumas das camas exibem respingos de sangue, evidenciando os maus-tratos infligidos pelo Lorde aos seus criados. Não há nada de interesse ou valor neste local!
[[Voltar ->Escolha 57]] {
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar1_08.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")]
}
Você se aproxima da porta no final do corredor e a abre lentamente. O ambiente está parcialmente escuro, mas a iluminação proveniente das tochas do corredor externo permite que você enxergue um depósito. Mesas e cadeiras quebradas estão empilhadas, e há estátuas e castiçais antigos dispostos em um dos cantos. Parece não haver nada de interesse ou valor neste local.
{
[[Entrar e fazer uma verificação mais detalhada, pois pode haver algo de valor entre os destroços! ->Escolha 90]]
[[Voltar ->Escolha 57]]
}Você se aproxima dos grandes caixotes, o cheiro de decomposição é insuportável. Utilizando sua espada como alavanca, você força a tampa de um dos caixotes, que se abre sob pressão. Lá dentro, você encontra um corpo em decomposição vestindo roupas nobres.
Os corpos parecem ter sido colocados ali ainda vivos, pois há marcas de unhas na tampa do caixote e as unhas dos mortos estão quebradas ou arrancadas.
Eles usam anéis e medalhões que devem ter algum valor.
{
[[Não é certo violar os corpos, voltar e seguir pelo corredor à esquerda ->Escolha 70]]
[[Não é certo violar os corpos, voltar e seguir pelo corredor à direita ->Escolha 60]]
[[Não é certo violar os corpos, voltar e abrir a porta no meio da bifurcação ->Escolha 51]]
[[Não é certo violar os corpos, voltar ao corredor principal ->Escolha 52]]
[[Os mortos não precisam mais dessas joias, pilhar os corpos ->Escolha 53]]
}{
<!--
Está cena já está incluída na 63 caso a opção de escolhe seja 64 (Morte)
Neste caso não precisa de ligação. Deixar aqui apenas para consulta ou dúvida.
-->
O ferimento é profundo, e você sente todo o seu corpo formigar, começando a perder as forças. A espada escapa de suas mãos enquanto você busca por uma poção de cura, mas não a encontra. O sangue escorre por seu braço, e você sente o aço perfurando seu peito quando os guardas finalmente o matam. p Tudo fica escuro, é o fim da sua aventura.
}O guarda gagueja e você percebe o medo em seus olhos, ainda mais intenso do que antes. Pressionando um pouco mais a espada em seu pescoço, você faz a pergunta novamente, sem feri-lo.
O guarda balbucia e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//O Milorde Victorius está em seus aposentos, no último andar. Basta subir a escada no centro deste castelo. Por favor, não me mate.//]
</div>
</div>
{
[[Matar o guarda, afinal, ele pode se tornar um problema no futuro ->Escolha 72]]
[[Deixar que ele vá, afinal, ele é apenas uma marionete de Victorius e não representará nenhum mal ->Escolha 73]]
}{
(set: $maldade to $maldade + 1)
}
Você olha nos olhos assustados do guarda, mas aqueles que servem a Victorius são servos da maldade e não merecem viver. Com um único golpe, você decepa a cabeça do guarda, vira-se e deixa a sinistra sala para trás.
🟣 (text-colour:purple)[''+1 Ponto de Maldade'']
[[Sair da sala ->Escolha 71]] {
(set: $bondade to $bondade + 1)
}
Você percebe que não há maldade nos olhos do soldado; ele não passa de um homem com família, que precisa alimentar, e por isso continua seus serviços ao novo Lorde, mesmo a contragosto.
Você diz a ele:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:#ffa94d)[//Vá e conte à sua família que hoje Draco estará livre do tirano Victorius.//]
</div>
</div>
O homem vira-se e corre, saindo pela passagem atrás do espelho. Você dá uma última olhada na sala e então se retira para a única porta existente no local.
🟢 (text-colour:green)[''+1 Ponto de Bondade'']
[[Sair pela porta ->Escolha 71]] Como você já abriu a porta oposta a essa, logo imagina o que lhe espera. Então, empurra a porta, mas não fica em sua frente. Duas flechas passam voando por você e atingem a escada em espiral no centro da sala. Você sabe que os guardas não terão tempo de armar suas bestas novamente, então parte em disparada para o interior do corredor[cite: 2].
Antes que eles saquem suas espadas, você atinge o primeiro, decepando-lhe um braço. Seu grito ecoa pelo corredor e você pensa:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#aaf2f3)[//Se minha invasão ainda não havia sido percebida, agora não me restam dúvidas!//]
</div>
</div>
O segundo guarda desfere um golpe, mas você esquiva facilmente e, com um chute, o derruba no chão. Em seguida, levanta a espada para cravá-la em suas costas, mas hesita.
{
[[Devo matá-lo ->Escolha 100]]
[[Devo deixá-lo ir ->Escolha 101]]
}{
(set: $ferimentos to $ferimentos + 2)
}
Você abre a porta furtivamente, mas antes de ver qualquer coisa, você ouve um estalo seguido pelo zumbido de algo passando próximo à sua cabeça. Outro estalo oco e um zumbido, e desta vez você sente o impacto em seu abdômen ao perceber uma flecha cravada em sua barriga.
À sua frente, você vê dois guardas segurando bestas.
(if: $ferimentos >= 3 and $pocoes > 0)[
A dor aguda o faz cair de joelhos. O ferimento é grave e você precisa agir rápido, buscando desesperadamente a poção em sua mochila antes que perca a consciência.
[[Tentar beber a poção de cura ->Escolha 91]]
]
(else-if: $ferimentos >= 3 and $pocoes is 0)[
A flecha atingiu um ponto vital e a dor é paralisante. Você tenta respirar, mas suas forças se esvaem rapidamente. Sem poções para se curar, você desaba no chão de pedra.
[[A escuridão toma conta de você ->Escolha 92]]
]
(else:)[
Apesar do ferimento extremamente doloroso, a flecha não atingiu nenhum órgão vital. Você quebra a haste da flecha, cerra os dentes e se prepara para o combate.
[[Partir para o ataque ->Escolha 93]]
]{
(set: $pocoes to $pocoes - 1)
(set: $ferimentos to 0)
}
Você sente seu corpo inteiro estremecer e formigar. O relâmpago que o atingiu parece percorrer todos os seus músculos, causando uma dor intensa. Com os braços rígidos, você tateia em busca de uma poção e a encontra, para seu alívio.
Você a bebe, sentindo um frescor percorrer todo o seu corpo, e agora está pronto para continuar.
[[Seguir em frente ->Escolha 87]]Você sente todo o seu corpo estremecer e formigar, o relâmpago que o atingiu parece percorrer cada um de seus músculos, a dor é intensa. Seus músculos ficam rígidos e você tenta se mover...
{
(link-reveal: "...porém tudo que consegue é cair para trás e rolar escada abaixo, batendo a cabeça nos degraus e quebrando o pescoço.")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
Tudo fica escuro e a aventura chega ao fim para você.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c087_sala_golens.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Apesar do relâmpago ter sido forte o suficiente para derrubar dois homens, você é mais forte do que isso e ainda se sente bem o suficiente para entrar na sala. Com um único salto, você entra, pronto para enfrentar quem quer que esteja ali.
É uma sala circular, semelhante à que você acabou de deixar. A escada ainda continua subindo até um suposto terceiro andar, provavelmente a torre central do castelo. Na sala, você observa quatro portas, uma em cada um dos quatro cantos. No entanto, o que realmente chama a sua atenção são os dois golens de aço que caminham pesadamente em sua direção.
{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_01.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
[[Os golens são lentos, tentar passar por eles e entrar na porta norte ->Escolha 95]]
[[Os golens são lentos, tentar passar por eles e entrar na porta sul ->Escolha 97]]
[[Os golens são lentos, tentar passar por eles e entrar na porta leste -> Escolha 102]]
[[Os golens são lentos, tentar passar por eles e entrar na porta oeste ->Escolha 99]]
[[Ignorar os golens e continuar subindo as escadas até o terceiro andar ->Escolha 106]]
[[Enfrentar os golens ->Escolha 96]]
}Você entra no cômodo escuro, com pouca luz proveniente das tochas no corredor. Enquanto revira as cadeiras e mesas quebradas, alguns ratos correm assustados pelos escombros. De repente, você se assusta ao ouvir algo caindo no chão e se vira para se deparar com uma das estátuas que estava encostada na parede, agora caminhando em sua direção.
A estátua bloqueia o caminho até a porta, e você desfere golpes desesperados com sua espada. O som do metal atingindo a rocha ressoa ao longe, e sua espada acaba se partindo em dois após alguns impactos. Desesperado, você tenta bloquear um golpe da estátua com seu braço, mas a força do impacto esmaga sua armadura, prendendo seu braço dentro dela.
A dor é excruciante, e você tem certeza de ter ouvido seus ossos se partindo sob o peso da pedra. Desorientado, você cai ao chão. A estátua coloca o pé sobre seu peito, exercendo uma pressão avassaladora devido ao peso da pedra.
(link-reveal: "Conforme a estátua pressiona...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
Sua respiração fica cada vez mais difícil e você sente o som metálico de sua armadura sendo amassada, seguido pelo som de costelas se partindo como gravetos. O sangue enche sua boca enquanto falta-lhe o ar, e tudo se torna escuro.
A aventura termina aqui para você.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]{
(set: $pocoes to $pocoes - 1)
(set: $ferimentos to 0)
}
A flecha atingiu um órgão, e instantaneamente você sente o sangue subir em sua garganta. Apesar da dor intensa, você retira a flecha com um movimento rápido e cai de joelhos. Com a dor ainda presente, você pega uma poção de cura em sua cintura e a bebe de uma vez, antes que os guardas se aproximem.
Uma sensação revigorante percorre seu corpo, e como um felino pronto para atacar, você se levanta enquanto os guardas se aproximam com suas espadas em punho, acreditando que você está derrotado. O primeiro guarda é atravessado pela sua espada, pego de surpresa. O segundo guarda fica atordoado e sem reação, e você aproveita a oportunidade para chutá-lo, arremessando-o contra a parede do corredor. O impacto o faz soltar a espada. Com agilidade, você desfere um golpe em sua garganta, e o sangue espirra em seu rosto. O homem cai agonizando e logo sucumbe à morte.
O corredor termina em um cômodo circular com pequenas janelas que proporcionam vista para o pátio. Pela primeira vez, a luz do sol adentra o castelo. No pátio, você pode ver soldados correndo de um lado para o outro. Ulisses está cumprindo sua parte.
Não há nada de valor neste lugar, então sua única opção é voltar para a sala da escada.
[[Retornar para a sala da escada ->Escolha 66]] A flecha se crava profundamente em sua barriga, e você sabe que atingiu algum órgão. O sangue sobe rapidamente em sua garganta, mas mesmo assim você a retira com um único movimento brusco, caindo de joelhos com a dor lancinante.
Os guardas se aproximam rapidamente, e desesperadamente você procura por uma poção de cura, mas lembra-se com pesar que bebeu a última.
{
(link-reveal: "Quando ergue os olhos, já é tarde demais...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
Um dos guardas está com a espada erguida em direção ao seu pescoço, e o último som que você ouve é o ar sendo cortado pela lâmina.
A aventura termina aqui.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}A flecha cravou fundo, mas não o suficiente para atingir algum órgão vital. Com um único tranco, você a retira, caindo de joelhos com a dor. No entanto, rapidamente recupera o fôlego e, como um felino, levanta-se quando os guardas se aproximam com suas espadas em punho, acreditando que você está derrotado.
O primeiro guarda tem o corpo trespassado pela sua espada, pego desprevenido. O segundo se assusta e fica sem reação. Você aproveita a oportunidade e o chuta, jogando-o contra a parede do corredor. O impacto faz com que ele solte a espada. Rapidamente, você desfere um golpe em sua garganta, e o sangue espirra em seu rosto. O homem cai agonizando e logo está morto.
Este corredor termina em um cômodo circular, com pequenas janelas que permitem a entrada de luz solar no castelo. Pela primeira vez, você vê a luz do sol iluminar o ambiente. No pátio, é possível ver soldados correndo de um lado para o outro, indicando que Ulisses está cumprindo sua parte.
Não há mais nada para fazer aqui, exceto voltar para a sala da escada.
[[Voltar para a sala da escada ->Escolha 66]] {
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_02.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você passa pelos Golens com certa facilidade; eles são lentos e não é difícil desviar-se deles. Ao abrir a porta, depara-se com um enorme salão de jantar, onde uma grande mesa se estende de um lado ao outro. No entanto, os pratos e talheres estão sujos e quebrados. Sobre a mesa, há restos de sangue coagulado e seco.
Não há mais nada ali, restando apenas retornar à sala onde os Golens estão. Entretanto, agora eles estão posicionados bem em frente à porta, impedindo sua passagem. Os Golens pararam em frente à porta por onde você entrou.
{
[[Enfrentá-los! ->Escolha 96]]
[[Tentar desviar-se deles e voltar ao salão anterior ->Escolha 148]]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_03.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você passa rapidamente pelos Golens, não é difícil desviar-se deles, uma vez que são lentos.
Você abre a porta sul e depara-se com um corredor que possui cinco portas: duas à direita, duas à esquerda e uma ao final dele.
{
[[Voltar ao salão oval dos Golens e seguir para outra porta ->Escolha 87]]
[[Seguir em frente e abrir a primeira porta à direita ->Escolha 119]]
[[Seguir em frente e abrir a segunda porta à direitra ->Escolha 103]]
[[Seguir em frente e abrir a primeira porta à esquerda ->Escolha 104]]
[[Seguir em frente e abrir a segunda porta à esquerda ->Escolha 105]]
[[Seguir em frente e abrir a primeira ao fim do corredor ->Escolha 98]]
}{
(if: $tem_armadura is true)[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
]
(else:)[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 2)
]
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_06.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você rapidamente passa pelos Golens, não é difícil desviar-se deles, uma vez que são lentos. Ao abrir a porta, você se depara com dois guardas. Um deles está de frente para a porta, com espada em punho, e o outro está logo atrás, segurando uma besta.
O guarda de trás dispara a besta, que lhe atinge de raspão no rosto, mas é suficiente para distraí-lo. Enquanto isso, o guarda com a espada desfere um golpe que atinge seu tórax.
{
(if: $tem_armadura is true)[
A maior parte do impacto é absorvida pela sua armadura, mas ainda causa algum dano.
]
(else:)[
Como você foi forçado a abandonar sua armadura para passar pelos golens anteriormente, a lâmina rasga sua carne sem nenhuma proteção, causando um dano terrível e profundo!
]
(if: $ferimentos >= 3 and $pocoes > 0)[
O ferimento é grave e você perde muito sangue. Você precisa rapidamente pegar a poção em sua mochila.
[[Tentar beber a poção de cura ->Escolha 107]]
]
(else-if: $ferimentos >= 3 and $pocoes is 0)[
Seu corpo não suporta mais o castigo. Sem uma poção para salvá-lo, você cai perante os guardas.
[[A escuridão toma conta de você ->Escolha 108]]
]
(else:)[
Apesar do ferimento, você suporta a dor e se prepara para revidar.
[[Partir para o ataque ->Escolha 109]]
]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_05.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")]
}
Você rapidamente passa pelos Golens, não é difícil desviar-se deles, uma vez que são lentos. Ao abrir a porta, duas flechas cortam o ar ao seu lado, por pouco você não é atingido na cabeça por uma delas. Um filete de sangue escorre pelo seu rosto, mostrando o quão perto a morte passou de você.
Dois guardas ao fundo soltam suas bestas para sacar suas espadas, mas você rapidamente entra pelo corredor e trespassa o primeiro com um único golpe. O segundo tenta atingi-lo, mas você abaixa-se e a única coisa que a espada dele encontra é a armadura de seu falecido companheiro, trespassado por sua espada.
A espada deste fica presa, e você aproveita o momento e chuta a perna do inimigo, fazendo-o cair ao chão. A sala em que você se encontra é redonda, com janelas altas que dão para o pátio.
{
[[Matar o outro guarda que ainda está vivo ->Escolha 110]]
[[Conversar com o guarda para ajudá-lo a sair daquela sala, afinal, os Golens estão na porta, fechando a passagem de volta ->Escolha 111]]
[[Usar o guarda como isca para que você possa passar pelos Golens que estão na porta por onde você entrou ->Escolha 112]]
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c106_lorde_victorius.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_torre_01.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você prefere subir as escadas até o terceiro andar, provavelmente na torre central do castelo, a única torre que você avistou quando estava do lado de fora. Ao chegar a este andar, você percebe que a escada continua a subir, mas seu trajeto é interrompido por uma gargalhada. A gargalhada vem de um homem calvo, vestindo roupas nobres e uma capa negra, protegido atrás de doze crianças entre 8 e 16 anos.
Ele te olha e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_victorius + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//O que faz em minha casa?
Você poderia ganhar mais se viesse como hóspede e não como invasor..//]
</div>
</div>
Antes que você possa pronunciar qualquer palavra, as doze crianças saltam sobre você.
{
[[Tentar se proteger das crianças empurrando-as para longe de você ->Escolha 118]]
[[Atacá-las, pois não há outra forma de chegar até Victorius ->Escolha 121]]
}Os golens são grandes e feitos de metal, mas não são indestrutíveis. Você decide enfrentá-los e desfere o primeiro golpe em um deles, mas a espada parece bater em uma parede de rocha, o choque é tão forte que você perde o equilíbrio. Nesse momento, o outro golem desfere um poderoso golpe que parte sua clavícula e o arremessa até a parede oposta da sala.
Você fica tonto, o som dos passos dos golens parecem batidas de tambores gigantescos.
{
(link-reveal: "Tenta se levantar, ainda tonto...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
A dor é intensa, tudo gira ao seu redor. Você ouve um ranger de metal e sente um golpe forte em seu peito.
A aventura termina aqui.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}{
(set: $pocoes to $pocoes - 1)
(set: $ferimentos to 0)
}
Ao retirar a adaga, o sangue jorra pelo seu ombro, provavelmente atingindo alguma veia. Você procura em sua cintura por uma poção de cura, remove a tampa e a bebe em um só gole.
A sensação de frescor percorre seu corpo e o ferimento no ombro se fecha. Você observa a sala, mas não encontra nada de interessante ali.
{
[[Sair da sala e seguir pelo corredor à frente ->Escolha 66]]
[[Entrar na outra porta em frente a esta ->Escolha 67]]
}<!--
Está cena já está incluída na 79 e vai direto para Tela da Morte
Neste caso não precisa de ligação. Deixar aqui apenas para consulta ou dúvida.
-->
Ao retirar a adaga, o sangue jorra pelo seu ombro, provavelmente atingindo alguma veia. Desesperadamente, você procura em sua cintura por uma poção de cura, mas descobre tarde demais que já bebeu todas elas.
(link-reveal: "Sentindo-se tonto e fraco...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
(text-colour: #8b0000)[(text-style: "smear")[Sua visão escurece e o mundo ao seu redor se apaga.
A aventura termina aqui para você.]]
(display: "Tela de Morte")
]
}Você levanta a espada e, sem hesitar, crava-a nas costas do soldado, que morre com um gemido seco. Em seguida, você se vira para o outro soldado, que rola ao chão, segurando o coto do braço e quase inconsciente. Com o objetivo de acabar com seu sofrimento, você lhe dá o golpe final.
Este corredor termina em uma sala circular, com pequenas janelas que proporcionam vista para o pátio. É a primeira vez que você vê a luz do sol adentrar o castelo. No pátio, é possível ver soldados correndo de um lado para o outro, indicando que Ulisses estava cumprindo sua parte.
Não há mais nada aqui, então a única opção restante é retornar para a sala da escada.
[[Retornar para a sala da escada ->Escolha 66]] {
(set: $bondade to $bondade + 1)
}
Você acha que já houve muito derramamento de sangue até aqui, então diz ao guarda:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffa94d)[//Parta, antes que eu mude de ideia!//]
</div>
</div>
Ele levanta-se e, sem olhar para trás, corre para fora do corredor. Você vira-se para o outro guarda que rola quase inconsciente no chão e, em seguida, acaba com seu sofrimento. Infelizmente, você não pode fazer nada para salvá-lo.
🟢 (text-colour:green)[''+1 Ponto de Bondade'']
Este corredor termina em uma sala circular, com pequenas janelas que proporcionam vista para o pátio. É a primeira vez que você vê a luz do sol adentrar o castelo. No pátio, você pode ver soldados correndo de um lado para o outro, indicando que Ulisses estava cumprindo sua parte.
Não há mais nada aqui, então a única opção restante é retornar para a sala da escada.
[[Retornar para a sala da escada ->Escolha 66]] {
(set: $tem_armadura to false)
}
Os golens param em frente à porta, eles não conseguem passar por ela, mas esticam os braços na tentativa de alcançá-lo. Não há outra maneira de passar além de remover sua armadura, para que você possa agir com mais agilidade e passar por entre as pernas das criaturas metálicas.
Você avalia outras possibilidades, mas não encontra outra solução. Você tira sua armadura e, correndo, se abaixa e rola por entre as pernas do primeiro golem. O segundo golpeia o chão com força ao seu lado, quase lhe acertando.
No entanto, você consegue passar por eles, mesmo tendo perdido sua armadura. Mas essa perda é pequena em comparação ao que lhe espera.
🛡️ (text-colour:red)[''Você perdeu a sua armadura!'']
[[Voltar para a sala circular ->Escolha 87]] {
(set: $pocoes to $pocoes + 2)
(set: $tem_pocoes_especiais to true)
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_12.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você segue em frente e abre a primeira porta à sua direita. Você se depara com um quarto que parece ser um laboratório alquímico, onde a "bruxa" provavelmente trabalhava. Há uma cama de palha ao fundo, onde alguns ratos se encontram.
Uma grande mesa está repleta de frascos e objetos estranhos que você não consegue identificar. Ao fundo, há um armário com algumas poções. Você reconhece duas delas como poções de cura.
🧪 (text-colour:yellow)[''Você encontrou 2 Poções de Cura!'']
Há também uma poção de cor marrom e consistência gosmenta, outra de cor verde e uma terceira de cor vermelho sangue.
Você decide guardar todas as poções para utilizá-las em um momento mais oportuno e então retorna para o corredor principal.
[[Voltar para o corredor ->Escolha 97]]{
(set: $tem_espada_prata to true)
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_07.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você abre a segunda porta à direita e se depara com uma espécie de quarto, que claramente pertence a um guerreiro. Há um suporte para armadura e um pequeno armorial com duas espadas curtas, claramente banhadas em prata.
Por precaução, você pega uma delas.
🗡️ (text-colour:yellow)[''Item Adicionado: Espada Curta de Prata'']
Além disso, sobre a cama, você nota um caixão com terra dentro. Não há mais nada de interessante no quarto. Você decide continuar sua jornada.
[[Voltar para o corredor ->Escolha 97]]{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_08.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você abre a primeira porta à esquerda e se depara com um quarto sujo. Mais ao fundo, você vê duas crianças acorrentadas em um estado de transe perturbador. Há um berço de madeira com um bebê que está coberto de marcas de mordida, uma cena que lhe causa desconforto.
Você tenta socorrer as crianças, mas não há muito o que fazer. Elas não reagem à sua presença, e você não pode soltá-las das correntes nem levar o bebê consigo. Com pesar, você fecha a porta e decide buscar Victorius primeiro.
Quando tudo estiver terminado, talvez seja possível retornar aqui para ajudar as crianças. Você continua sua jornada.
[[Volte para o corredor ->Escolha 97]]{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_09.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você abre a segunda porta à esquerda e se depara com um quarto feminino luxuosamente decorado. Ao contrário de outros cômodos que você explorou até agora, este parece ser frequentemente utilizado, pois está limpo e perfumado. No entanto, algo chama sua atenção: há um grande caixão com terra sobre a cama.
Assim que você entra no quarto, a porta se fecha abruptamente, e uma névoa começa a se espalhar pelo chão, emergindo debaixo da porta.
{
(if: $estacas > 0)[
Você rapidamente saca uma estaca e se prepara para o que está por vir. A forma de uma mulher começa a se materializar à sua frente.
[[Cravar a estaca no coração dela assim que ela se materializar ->Escolha 116]]
[[Aguardar antes de atacar ->Escolha 115]]
]
(else:)[
Você instintivamente leva a mão ao cinto em busca de uma estaca, mas percebe com desespero que não possui nenhuma! Sem a arma adequada contra vampiros em mãos, você não tem outra escolha senão se preparar para o que está por vir. A forma de uma mulher começa a se materializar à sua frente.
[[Aguardar antes de atacar ->Escolha 115]]
]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_04.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
{
Ao abrir a porta no fim do corredor, você se depara com outro corredor que forma um "T". À direita, há uma porta na parede sul, e à esquerda, outra porta na parede sul.
}
[[Voltar ->Escolha 97]]
[[Abrir a porta da esquerda ->Escolha 120]]
[[Abrir a porta da direita ->Escolha 117]]
}{
Você se aproxima da porta da esquerda e se prepara para abri-la.
(if: $falou_katarina is true)[
[[Entrar no cômodo ->Escolha 113]]
]
(else:)[
[[Entrar no cômodo ->Escolha 114]]
]
}{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_11.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você abre a porta à direita e depara-se com um quarto luxuoso, porém malcuidado. Há muitas teias de aranha e uma camada espessa de poeira sobre os móveis, indicando que o local não tem sido utilizado há muito tempo.
No fundo do quarto, encontra-se um quadro rasgado com arranhões, mas ainda é possível reconhecer a imagem do Lorde Menius. Debaixo da cama, você avista um baú, porém ao tentar puxá-lo, percebe que está trancado com um cadeado.
{
(if: $bondade >= $maldade)[[[Tentar arrombar o baú ->Escolha 133]]]
(else:)[[[Tentar arrombar o baú ->Escolha 149]]]
[[Não arrombar, voltar ao corredor e escolher um novo caminho ->Escolha 98]]
}{
(set: $maldade to $maldade + 1)
}
O guarda tenta se levantar, mas antes que ele consiga, você atravessa seu corpo com a espada.
🟣 (text-colour:purple)[''+1 Ponto de Maldade'']
Não há mais o que fazer, você precisa voltar para a sala dos golens. O problema é que os golens estão na frente da porta, esperando por você. Você joga o corpo de um dos guardas ao alcance deles. Como as criaturas não têm inteligência suficiente, elas pegam o corpo e começam a batê-lo no chão. Isso lhe dá tempo suficiente para sair e seguir seu caminho.
[[Siga seu caminho e escolha um novo destino ->Escolha 87]]{
(set: $bondade to $bondade + 1)
}
Você prefere não derramar mais sangue e diz ao guarda que ele pode fugir com vida, contanto que lhe ajude a passar pelos golens. Avaliando a situação, o guarda concorda. Vocês decidem jogar o corpo do outro guarda ao alcance dos golens, uma vez que eles não têm inteligência suficiente para entender o que está acontecendo. É exatamente isso que vocês fazem.
Ao jogar o corpo inerte ao alcance dos golens, eles o pegam pela perna e começam a balançá-lo no ar. Neste momento, você e o outro guarda saem da sala. O guarda foge descendo as escadas e agradece a você.
Antes de partir, ele diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guarda + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Não mate a jovem Katarina. Apesar de ser uma vampira, ela não é aliada do lorde.//]
</div>
</div>
🟢 (text-colour:green)[''+1 Ponto de Bondade'']
[[Siga seu caminho e escolha um novo destino ->Escolha 87]]{
(set: $maldade to $maldade + 2)
}
Você não vê outra solução, os golens estão bloqueando a porta e a única maneira de sair é usando o guarda vivo como isca. Você ordena que ele saia da sala, mesmo que ele tente implorar para não fazer isso. Você o ameaça com sua espada, deixando claro que é isso ou enfrentar seu golpe.
O homem corre e tenta passar pelos golens. Ele consegue passar pelo primeiro, e por um momento você pensa que ele irá escapar. No entanto, o segundo golens agarra o braço dele, causando um estalo de ossos se partindo. Os golens então seguram o corpo do soldado, que grita desesperadamente, e cada um puxa em uma direção, partindo-o ao meio e banhando a sala inteira com sangue.
É a sua oportunidade, você corre de volta para a sala circular.
🟣 (text-colour:purple)[''+2 Pontos de Maldade'']
[[Siga seu caminho e escolha um novo destino ->Escolha 87]]Você empurra o soldado para dentro, batendo-o contra o outro que tentava preparar a besta para um segundo disparo. Ao entrar na sala, você evita que os Golens o ataquem pelas costas. No corredor, você pode lutar com mais liberdade contra os dois adversários, sem o perigo de ser pego pelos Golens. Com suas habilidades, em poucos minutos, ambos estão mortos aos seus pés.
A sala é uma construção circular com janelas, uma das poucas no castelo que não estão trancadas. Dali, você tem uma visão geral do pátio externo, onde pode ver vários soldados mortos e Ulisses lutando contra alguns soldados receosos que tentam retornar ao castelo.
Você olha para a porta e vê os dois Golens na frente, tentando entrar. Você joga o corpo de um dos guardas ao alcance deles. Como as criaturas não têm inteligência suficiente, elas pegam o corpo e começam a batê-lo no chão. Isso lhe dá tempo suficiente para sair e seguir seu caminho.
[[Siga seu caminho e escolha um novo destino ->Escolha 87]]O golpe o faz dar dois passos para trás, o suficiente para ficar ao alcance dos Golens, que o pegam pelas costas e o puxam para dentro da sala, arremessando-o contra uma das paredes. Atordoado, você tenta se levantar, mas um dos Golens se aproxima e pisa em seu peito, enquanto o outro segura seu braço e o puxa, arrancando-o fora.
{
(link-reveal: "Você já está fora de si...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...e não sente mais nada quando o primeiro Golem esmaga seu tórax com seu peso.
A aventura termina aqui para você.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}{
(set: $pocoes to $pocoes - 1)
(set: $ferimentos to 0)
}
Você rapidamente se protege contra o segundo ataque enquanto pega uma poção de cura em sua cintura. Ao bebê-la, todos os ferimentos em seu corpo desaparecem e você está pronto para agir.
Você empurra o soldado para dentro, evitando assim que os golens o ataquem pelas costas. No corredor, você pode lutar mais à vontade contra os dois oponentes, sem o risco de ser atingido pelas costas pelos golens. Em poucos minutos, os dois estão mortos aos seus pés.
A sala é apenas uma construção circular, com janelas (uma das poucas que não estão trancadas em todo o castelo) que oferecem uma visão geral do pátio externo. Dali de cima, você pode ver vários soldados mortos, enquanto Ulisses ainda combate alguns soldados receosos que tentam retornar ao castelo.
Você olha para a porta e vê os dois golens em frente a ela, tentando entrar. Você joga o corpo de um dos guardas ao alcance deles, e como as criaturas não têm inteligência suficiente, elas pegam o corpo e começam a batê-lo no chão. É tempo suficiente para que você saia e siga seu caminho.
[[Siga seu caminho e escolha um novo destino ->Escolha 87]]{
(set: $estacas to $estacas - 1)
(set: $matou_katarina to true)
}
Uma jovem e bela garota começa a se materializar à sua frente, evidenciando que é uma vampira. Antes mesmo que ela tenha a chance de reagir, você rapidamente crava uma estaca profundamente em seu coração.
A vampira olha para você com tristeza e desaba no chão.
🪵 (text-colour:red)[''Você usou 1 Estaca'']
Não há mais nada a ser feito ali.
[[Voltar para o corredor ->Escolha 97]]{
(set: $bondade to $bondade + 2)
(set: $falou_katarina to true)
}
Você aguarda para ver quem é, e uma jovem vampira muito bela se materializa à sua frente. Ela faz um sinal de silêncio com a mão e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_katarina + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Shiiii, eu sou Katarina e sei que vocês vieram matar meu tio. Eu quero ajudá-los nisso, pois também desejo recuperar minha vida. Há alguém aqui no castelo que o odeia tanto quanto eu, ele era o antigo clérigo do meu pai. Não sei como libertá-lo, mas ele saberá como enfrentar Victorius...//]
</div>
</div>
ela sussurra o nome e olha ao redor.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_katarina + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Tenho que ir, as paredes nesse castelo têm olhos e ouvidos.//]
</div>
</div>
Antes que você possa fazer qualquer pergunta, ela se transforma em névoa e desaparece pela fresta da porta[cite: 1].
🟢 (text-colour:green)[''+2 Pontos de Bondade'']
Não há mais nada a fazer aqui.
[[Voltar para o corredor ->Escolha 97]]{
(if: $tem_armadura is true)[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
]
(else:)[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 2)
]
}
Você tenta empurrar as crianças para longe de você, a fim de protegê-las, mas elas são muitas e saltam sobre você. Victorius aproveita a situação e te ataca pelas costas.
{
(if: $tem_armadura is true)[
Sua armadura absorve parte do golpe, mas você ainda é ferido pelas garras do vampiro!
]
(else:)[
Sem sua armadura, as garras do vampiro rasgam sua pele de forma profunda e devastadora!
]
(if: $ferimentos >= 3 and $pocoes > 0)[
A dor é insuportável e você corre grande risco de morte, mas ainda lhe resta uma poção.
[[Tentar beber a poção rapidamente ->Escolha 125]]
]
(else-if: $ferimentos >= 3 and $pocoes is 0)[
Você está gravemente ferido e sem poções para se curar. Suas forças começam a desaparecer.
[[O fim se aproxima ->Escolha 126]]
]
(else:)[
O ferimento dói, mas você ainda tem forças para continuar resistindo ao ataque.
[[Avançar na luta ->Escolha 127]]
]
}Não há outra forma, você precisa atacar as crianças se quiser chegar até Victorius, elas são muitas. Você utiliza a lateral da espada para acertá-las e evitar feri-las mortalmente. Em questão de segundos, as doze crianças estão caídas aos seus pés.
Você então aponta a espada para Victorius e grita com raiva:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffa94d)[//Chegou o seu fim, lorde da tirania!//]
</div>
</div>
{
(if: $tem_espada_menius is true)[[[Atacar usando a espada de Menius ->Escolha 128]]]
(if: $tem_besta is true and $flechas > 0)[[[Disparar uma flecha no coração de Victorius com a besta ->Escolha 129]]]
(if: $tem_espada_prata is true)[[[Usar a espada de prata ->Escolha 134]]]
(if: $estacas > 0)[[[Usar uma estaca ->Escolha 135]]]
[[Atacá-lo com sua espada comum ->Escolha 136]]
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c113_114_guardanegro_quadro.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_10.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Ao abrir a porta deste cômodo, você se depara com um quarto luxuoso. Há uma grande cama com um caixão cheio de terra em cima dela. As janelas foram bloqueadas com pedras e cobertas por cortinas roxas espessas. Velas negras iluminam o ambiente sombrio. No fundo, um grande guerreiro, quase dois metros de altura, veste uma armadura negra sinistra e está rasgando um grande quadro com sua espada. Você o reconhece como o chefe da guarda que apareceu no portão quando você chegou na noite passada.
Ele se vira para você e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guardanegro + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Se você acha que o Lorde não sabe tudo o que acontece em seus aposentos, está enganado. Eu sabia que você seria um problema desde o momento em que colocou os pés em nossa cidade. Depois que eu me livrar de você, Victorius saberá o que fazer com aquela mulher//]
</div>
</div>
Ele ergue sua espada poderosa e parte em sua direção.
{
[[Enfrentá-lo! ->Escolha 124]]
(if: $tem_pocoes_especiais is true)[[[Beber alguma de suas poções diferentes agora ->Escolha 122]]]
}Você decide atacar o grande guerreiro à sua frente.
[[Atacar! ->Escolha 132]]{
(set: $tem_pocoes_especiais to false)
}
{
[[Beber a poção verde ->Escolha 131]]
[[Beber a poção marrom ->Escolha 130]]
[[Beber a poção vermelho sangue ->Escolha 138]]
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c113_114_guardanegro_quadro.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_andar2_10.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Ao abrir a porta deste quarto, você se depara com um ambiente luxuoso. Uma grande cama ocupa o centro do cômodo, com um caixão contendo terra sobre ela. As janelas foram obstruídas com pedras e cobertas por densas cortinas roxas. Velas negras iluminam o ambiente, e atrás da cama está um grande quadro com a figura de um homem, um clérigo de Corllow.
Encarando você, está o guerreiro gigante vestindo sua assustadora armadura negra, o mesmo que o recebeu no portão na noite passada.
Ele lhe encara e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guardanegro + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//O que faz aqui, maldito? Deveria tê-lo matado no portão da cidade quando chegou na noite passada. Senti problemas em você desde o início. Este castelo será sua sepultura!//]
</div>
</div>
Em seguida, ele ergue sua poderosa espada e parte em sua direção.
[[Enfrentá-lo! ->Escolha 147]]
(if: $tem_pocoes_especiais is true)[[[Beber alguma de suas poções diferentes agora ->Escolha 123]]]Você se prepara para atacar, mas percebe que a pintura do clérigo no quadro ao fundo parece se mover. Isso é estranho, mas ainda mais estranha é a voz que parece invadir sua mente, dizendo:
(text-colour:magenta)[//''Beba a poção verde que você carrega na cintura e então ataque-o com uma estaca ou com a espada de Menius, só assim você terá força para derrotá-lo.''//]
{
[[Ouvir ao quadro mágico e beber a poção. ->Escolha 131]]
[[Continuar seu ataque sem dar ouvidos ao estranho quadro mágico, afinal, qualquer magia proveniente daquele local só deve estar interessada em enganá-lo ->Escolha 132]]
}{
(set: $tem_pocoes_especiais to false)
}
Quando você se prepara para pegar uma das poções em seu cinto, percebe que o clérigo no quadro ao fundo começa a se mover. A cena é estranha, especialmente quando você ouve a voz do quadro em sua mente:
''//(text-colour:magenta)[Beba a poção verde, a verde]//''
{
[[Se você deseja segui-lo e beber a poção verde. ->Escolha 131]]
[[Caso contrário. ->Escolha 122]]
}{
(set: $tem_espada_menius to true)
}
Não é difícil arrombar o cadeado batendo com força no cabo da sua espada. Ao abri-lo, você percebe algo envolvido em um pano de veludo. Com cuidado, você pega o embrulho e descobre que é uma espada, uma belíssima espada feita de um metal branco puro, mais brilhante que a prata mais pura. Você sente uma sensação de bem-estar ao tocá-la.
🗡️ (text-colour:yellow)[''Você encontrou a Espada de Menius!'']
[[Voltar para o corredor ->Escolha 98]]Você tenta se aproximar do baú, mas uma força invisível parece repelir você. Você começa a se sentir mal e decide desistir, se afastando do baú. Não há muito mais a ser feito ali, então você volta para o corredor.
[[Voltar para a bifurcação ->Escolha 98]]{
(set: $pocoes to $pocoes - 1)
(set: $ferimentos to 0)
}
As garras de Victorius cravam-se nas suas costas, a dor é profunda, mas você rapidamente pega uma poção de cura e se revigora. Percebe que se continuar assim, será rapidamente derrotado.
{
[[Atacar as crianças ->Escolha 121]]
[[Descer as escadas novamente ->Escolha 137]]
}As garras de Victorius cravam-se nas suas costas, a dor é tão intensa que você solta a espada. Um hálito quente se aproxima do seu pescoço e Victorius diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_victorius + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
(text-colour:red)[//Menius e suas crianças jamais derrotarão meu novo senhor. E os portões desta terra estão abertos ao senhor das trevas.//]
</div>
</div>
{
(link-reveal: "Você sente uma fisgada no seu pescoço...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...e logo a sua visão escurece, tudo ao seu redor fica gelado.
A aventura termina aqui para você.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}As garras de Victorius cravam-se profundamente em suas costas, causando uma dor intensa, mas não o suficiente para derrubá-lo. No entanto, você percebe que, se continuar lutando dessa forma, logo será derrotado.
{
[[Atacar as crianças ->Escolha 121]]
[[Descer as escadas novamente ->Escolha 137]]
}Victorius olha assustado para a espada que você tem em mãos. Ele olha ao redor, como se procurasse uma saída para fugir. Porém, você percebe o medo em seus olhos e avança em sua direção. Antes que ele possa se transformar em névoa, você atravessa seu peito com a espada de Menius, que brilha ao tocá-lo.
Seu corpo parece queimar enquanto ele grita de dor e desespero. Sua pele resseca e se desprende da carne, seu rosto murcha como uma uva, adquirindo uma aparência cadavérica. Em questão de segundos, só restam pó do corpo de Victorius. O lorde vampiro está finalmente morto.
Agora, você precisa encontrar a bruxa e descobrir como libertar Menius da maldição. Ainda há quatro portas na sala, mas você as verifica e percebe que são apenas quartos precários onde as crianças estavam presas.
[[Decidindo subir as escadas ->Escolha 150]]Você saca a besta e rapidamente a arma, colocando uma flecha de madeira nela. No entanto, antes que você possa terminar, Victorius se transforma em névoa e sobe a escada.
[[VÁ ATRÁS DELE! ->Escolha 151]]Você parte para cima de Victorius com a espada de prata que encontrou no andar de baixo e acerta seu peito. O impacto é tão forte que a espada atravessa e atinge a parede de pedra atrás dele. No entanto, seu coração congela quando Victorius começa a rir e segura sua mão junto com a espada.
Ele diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_victorius + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Que pobre infeliz, pretende derrotar seu inimigo sem conhecê-lo? Vampiros não são vulneráveis à prata, apenas Lobisomens, e esse erro irá custar sua vida.
//]
</div>
</div>
{
(link-reveal: "A força de Victorius é imensa...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...e ele o arremessa contra a parede de rocha. Sua mão é esmagada com a força aplicada e o osso de seu braço se parte em vários pontos.
Atordoado, você não pode fazer nada além de sentir as garras do vampiro em seu pescoço e sua respiração quente sugando a vida de seu corpo.
É o fim da aventura para você
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}
Você parte para cima de Victorius com a espada em punho. O impacto é tão forte que a espada atravessa seu corpo e atinge a parede de pedra ao fundo. Porém, seu coração se enche de desespero quando Victorius gargalha e segura sua mão junto com a espada.
Ele diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_victorius + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Que pobre infeliz, pretende derrotar seu inimigo sem conhecê-lo? Vampiros não são vulneráveis a qualquer tipo de arma, seus amigos fantasmas e o Lobisomem não te avisaram? Este erro irá lhe custar a vida//]
</div>
</div>
{
(link-reveal: "A força de Victorius é imensa...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...e ele o arremessa com violência contra a parede de rocha. Sua mão é esmagada pela força empregada, e o osso de seu braço é partido em vários pontos.
Atordoado, você não consegue fazer nada além de sentir as garras do vampiro em seu pescoço e seu hálito quente sugando a vida de seu corpo.
É o fim da aventura para você.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}{
(set: $estacas to $estacas - 1)
}
Você pega uma estaca em seu cinto e, como um lince, salta sobre Victorius e perfura seu coração com a estaca. Ele tenta balbuciar algumas palavras, mas apenas sangue escorre de sua boca pálida e ele cai inerte no chão. Você se lembra das instruções de Ulisses e, com sua espada, decapita a cabeça do vampiro. A cidade está livre deste tirano.
🪵 (text-colour:red)[''Você usou 1 Estaca'']
Agora, você precisa encontrar a bruxa e descobrir como libertar Menius de sua maldição. Ainda existem quatro portas na sala, mas ao verificar todas, você percebe que são apenas quartos precários onde as crianças estavam presas. Então, decide subir as escadas.
[[Decidindo subir as escadas ->Escolha 150]]Você pega a poção marrom, que é gosmenta e lembra lama, além de ter um cheiro fétido, o que lhe causa certa ânsia. Mesmo assim, você decide bebê-la. Ao terminar, aparentemente nada acontece. Você olha para as outras poções, mas antes que possa pensar em qualquer coisa, seu corpo começa a queimar e sua visão escurece.
(link-reveal: "Você não tem ideia do que está acontecendo...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
Sua visão fica cada vez mais escura e a aventura termina para você. Você bebeu uma poção de Hibernação, uma poção poderosa, mas parece que não foi o melhor momento para consumi-la.
Sua aventura termina aqui.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]Você bebe a poção verde, o gosto é horrível, mas o desespero é tão grande que você mal sente o amargo escorrer por sua garganta. Você percebe seus músculos ficarem mais fortes em seu braço, é uma poção da força. Agora você pode enfrentar este tirano de igual para igual.
{
(if: $tem_espada_menius is true)[[[Usar a espada de Menius ->Escolha 139]]]
(if: $estacas > 0)[[[Usar uma estaca ->Escolha 144]]]
(if: $tem_espada_prata is true)[[[Usar a espada de prata ->Escolha 146]]]
[[Usar sua própria espada comum ->Escolha 145]]
}Você bebe a poção de cor vermelha com gosto adocicado. Em segundos, seu estômago queima e você começa a vomitar.
(link-reveal: "Era veneno...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
Desesperadamente, você tenta se arrastar para escapar, mas não há como fugir de algo que está dentro de você.
A aventura termina aqui.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]{
(if: $tem_espada_menius is true)[[[Usar a espada de Menius ->Escolha 140]]]
(if: $estacas > 0)[[[Usar uma estaca ->Escolha 141]]]
(if: $tem_espada_prata is true)[[[Usar a espada de prata ->Escolha 143]]]
[[Usar sua própria espada comum ->Escolha 142]]
}Você começa a descer as escadas, mas as crianças saltam sobre você, fazendo-o perder o equilíbrio e rolar escada abaixo. Atordoado pela queda, quando começa a se recuperar, sente uma mão forte e gelada, como metal, agarrando sua perna.
{
(link-reveal: "Um dos golens o segurou...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...e logo o outro o prende pelo tórax. Você é esticado e seu abdômen não suporta a pressão, seu corpo é partido ao meio.
A aventura termina aqui.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c150_151_torre_bruxa.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_torre_02.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Você sobe rapidamente o último lance de escadas, sentindo um vento gélido vindo de cima, indicando que você chegou ao topo da torre. Ao alcançar o final da escada, depara-se com uma torre circular, que possui quatro grandes janelas e uma porta principal. Surpreendentemente, a porta está aberta, e no parapeito da muralha está a bruxa.
Ela começa a gargalhar e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_bruxa + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Você nunca conseguirá libertar Menius.//]
</div>
</div>
Nesse momento, ela salta do parapeito, e você corre até a beirada para verificar se ela morreu. No entanto, para sua surpresa, ela se transforma em um grande corvo e voa para longe.
{
(if: $tem_besta is true and $flechas > 0)[[[Disparar com a besta visando uma das asas do corvo ->Escolha 156]]]
(if: $tem_besta is true and $flechas > 0)[[[Disparar com a besta visando o peito do corvo ->Escolha 157]]]
[[Não há mais o que fazer, permitir que ela fuja ->Escolha 155]]
}{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c150_151_torre_bruxa.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
{
(link-repeat: "📜 Mapa")[
(dialog: "<img src='https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/map_parteinterna_torre_02.jpg' style='width: 100%;'>", "Fechar")
]
}
Victorius foge para o último andar da torre. Você vai atrás dele rapidamente e, ao chegar ao final da torre, depara-se com grandes janelas. Apesar de estarem fechadas, há uma porta semiaberta pela qual a luz do dia entra, projetando pequenos raios de luz pelas frestas das janelas, o que deixa o vampiro atordoado. É o momento perfeito para agir, você pensa.
Você dispara a besta e a flecha corta o ar com um zunido, perfurando o coração do vampiro, que emite um grito assustador antes de cair inerte no chão. Em seguida, você ouve uma gargalhada vinda de fora da porta.
Você corre em direção à porta e, ao abri-la, avista a bruxa no parapeito da torre, gargalhando enquanto diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_bruxa + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Você nunca libertará Menius!//]
</div>
</div>
Nesse instante, ela salta do parapeito. Você corre até a beirada para verificar se ela morreu e percebe que ela se transformou em um grande corvo que voa para longe.
{
(if: $tem_besta is true and $flechas > 0)[[[Disparar com a besta visando uma das asas do corvo ->Escolha 156]]]
(if: $tem_besta is true and $flechas > 0)[[[Disparar com a besta visando o peito do corvo ->Escolha 157]]]
[[Não há mais o que fazer, permitir que ela fuja ->Escolha 155]]
}A espada parece não ter peso em suas mãos, o guerreiro olha para a sua espada e você percebe um receio nele, mas é ele quem parte para cima de você. Ele desfere um golpe, mas você revida com um contra-ataque que parte a espada negra do guerreiro em duas, assim como seu tórax com o impacto. Um único golpe, certeiro e mortal.
Em seu lugar, surge um brilho em vez de sangue, um brilho que aumenta e se espalha por todas as fissuras em torno da armadura negra. Finalmente, a armadura se desmonta e o gigantesco guerreiro se torna apenas pó diante de você.
Não há mais nada para você ali. O quadro que ele rasgava parece estar vazio, uma tela em branco. Você não entende o motivo, mas volta ao corredor.
[[ESCOLHA UM NOVO CAMINHO! ->Escolha 98]]{
(set: $estacas to $estacas - 1)
}
Você pega uma das estacas e parte para cima do guerreiro de armadura negra. Habilmente, desvia de um golpe desferido pelo guerreiro e, com toda a sua força atual, crava a estaca em seu peito. O impacto é tão forte que a estaca, junto com a sua mão, atravessa a armadura do guerreiro e atinge seu tórax. A criatura cai de joelhos diante de você.
🪵 (text-colour:red)[''Você usou 1 Estaca'']
Sacando sua espada, desfere um golpe certeiro e decepa sua cabeça, finalizando o trabalho. Você observa o quarto, mas não encontra nada ali. O quadro que ele rasgava parece estar vazio, uma tela em branco. Sem entender o motivo, decide voltar para o corredor.
[[Voltar para o corredor ->Escolha 98]]A nova força lhe confere confiança, levando-o a avançar contra o guerreiro de armadura negra, sua espada de prata reluzindo à luz das velas. Você ouve um riso vindo de dentro do elmo e ele não se esquiva do seu golpe, que causa um rasgo em seu tórax. No entanto, parece que apenas a armadura sofreu dano, pois ele diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guardanegro + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[// Idiota, você deve conhecer seu inimigo antes de enfrentá-lo!//]
</div>
</div>
(link-reveal: "Com as próprias mãos, ele agarra sua cabeça...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...apertando-a e esmagando seu crânio.
ESTUDE MAIS SOBRE SEUS INIMIGOS
ANTES DE PERSEGUÍ-LOS!
</div>
(display: "Tela de Morte")
]A nova força lhe confere confiança, levando-o a avançar contra o guerreiro de armadura negra. Você ouve um riso vindo de dentro do elmo e ele não se esquiva do seu golpe, que deixa um rasgo em seu tórax. No entanto, parece que apenas a armadura sofreu dano, pois ele diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guardanegro + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Idiota, deveria conhecer seu inimigo antes de enfrentá-lo!//]
</div>
</div>
(link-reveal: "Com as próprias mãos, ele agarra sua cabeça...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...apertando e esmagando seu crânio.
ESTUDE MAIS SOBRE SEUS INIMIGOS
ANTES DE PERSEGUÍ-LOS!
</div>
(display: "Tela de Morte")
]Você saca a espada de Menius, por um segundo percebe a criatura hesitar, isso é o suficiente para que uma onda de coragem o faça agir. Você parte para cima do guerreiro e desfere um golpe que é aparado com a espada do oponente. O golpe é forte, mas a criatura parece ter uma força fora do comum, e sua espada parece atingir uma parede de pedra. Com o impacto, a espada sai de sua mão e crava na madeira de uma estante do outro lado do quarto.
(link-reveal: "Ao se virar para olhar ao redor em busca da espada...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...um golpe certeiro arranca-lhe a cabeça do corpo, que cai inerte no chão.
A aventura termina aqui.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]{
(set: $estacas to $estacas - 1)
}
Você pega uma das estacas do seu cinto e parte para cima do guerreiro. Ao desferir o golpe, percebe que a estaca não consegue penetrar a armadura negra. Ele apenas gargalha e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_guardanegro + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Idiota, aqui será sua cova!//]
</div>
</div>
(link-reveal: "Em seguida, ele o levanta pelo pescoço...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...e com um único solavanco, a última coisa que você escuta é o som de ossos se partindo.
Seu pescoço é quebrado e a aventura chega ao fim.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]Com a espada de prata em mãos, você tem certeza de que irá derrotar a criatura. Buscando coragem do fundo de sua alma, você parte para cima do guerreiro, que mal reage à sua investida. Desfere um golpe poderoso, capaz de partir um homem comum ao meio, mas ele segura sua espada com as mãos nuas e a aperta até que ela se parta.
(link-reveal: "Atordoado com essa reação, dá dois passos para trás...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...porém não consegue escapar a tempo do alcance da espada negra do guerreiro, que atravessa seu tórax, fazendo o sangue verter por sua boca e o mundo escurecer.
Fim da aventura
</div>
(display: "Tela de Morte")
]Você busca coragem do fundo de sua alma e parte para cima da criatura, que mal reage à sua investida. Você desfere um golpe poderoso, capaz de partir um homem comum ao meio. No entanto, ele segura sua espada com as mãos nuas e aperta a lâmina até que ela se parta.
(link-reveal: "Atordoado com essa reação, você dá dois passos para trás...")[
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
...mas não consegue escapar do alcance da espada negra do guerreiro, que atravessa seu tórax, fazendo o sangue verter por sua boca e o mundo escurecer.
Fim da aventura.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]{
(set: $flechas to $flechas - 1)
}
Você dispara a flecha, que percorre o ar com um zunido inconfundível. Você reza por alguns segundos para que sua mira seja certeira, e é! A flecha atinge a asa do corvo, que volta a se transformar na bruxa e cai sobre o telhado do castelo, atravessando-o.
Rapidamente, você desce ao andar inferior e encontra a bruxa com uma flecha atravessada no ombro e muito ferida devido à queda. Ela ainda solta uma gargalhada, cuspindo sangue ao te ver, e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_bruxa + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Idiota, se pretende libertar Menius, precisa matar Ulisses.
Era isso que queria saber? Então vá e mate o Lobisomem, hahahahahaha....//]
</div>
</div>
Enquanto ela gargalha, cuspindo sangue, seu sangue ferve e você atravessa o peito dela com sua espada.
Em seguida, você segue para encontrar Ulisses. Ao lado dele, há uma pilha de guardas mortos, vários o cercam, mas nenhum ousa atacar. Ulisses grita para eles:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Victorius é um traidor, ele matou Lorde Menius, e estamos aqui para libertar Draco.
Aqueles que ainda acreditam na justiça e seguem Lorde Menius devem colocar suas armas no chão.
Aqueles que acreditam em Victorius, que tentem passar pelo meu cadáver para ajudá-lo.//]
</div>
</div>
Você se coloca ao lado dele e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffa94d)[//— Acreditem no que ele diz. Victorius está morto, e este é o seu antigo chefe da guarda!//]
</div>
</div>
Neste momento, os guerreiros abaixam as espadas, e a população que se reunia em torno do castelo grita de alegria. Ulisses lhe dá um grande abraço.
(if: $matou_katarina is true)[
[[Ver o Desfecho ->Escolha 153]]
]
(else:)[
[[Ver o Desfecho ->Escolha 154]]
]{
(set: $flechas to $flechas - 1)
}
Você dispara a flecha, que percorre o ar com seu inconfundível zunido. Rezando por segundos para que sua mira seja certeira, e é! A flecha atinge em cheio o corvo, que volta a se transformar na bruxa e cai sobre o telhado do castelo, atravessando-o.
Rapidamente, você desce ao andar inferior e encontra a bruxa morta, com a flecha atravessada em seu peito. Você nunca saberá como libertar Menius de sua maldição.
Em seguida, você segue para encontrar Ulisses. Ao lado dele, há uma pilha de guardas mortos, vários o cercam, mas nenhum ousa atacar. Ulisses grita para eles:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Victorius é um traidor, ele matou Lorde Menius, e estamos aqui para libertar Draco.
Aqueles que ainda acreditam na justiça e seguem Lorde Menius devem colocar suas armas no chão.
Aqueles que acreditam em Victorius, que tentem passar pelo meu cadáver para ajudá-lo.//]
</div>
</div>
Você se coloca ao lado dele e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffa94d)[//— Acreditem no que ele diz. Victorius está morto, e este é o seu antigo chefe da guarda!//]
</div>
</div>
Neste momento, os guerreiros abaixam as espadas, e a população que se reunia em torno do castelo grita de alegria. Ulisses lhe dá um grande abraço.
(if: $matou_katarina is true)[
[[Ver o Desfecho ->Escolha 153]]
]
(else:)[
[[Ver o Desfecho ->Escolha 152]]
]Você permite que a bruxa fuja, afinal, Victorius está morto e sua missão principal foi cumprida. Você desce até encontrar Ulisses, ao lado dele, uma pilha de guardas mortos. Ao ver você, Ulisses grita:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_lobo + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️(text-colour:red)[//Victorius é um traidor, e agora ele está morto.
Ele pagou pelo assassinato de Lorde Menius, e estamos aqui para libertar Draco.
Aqueles que ainda acreditam na justiça e seguem Lorde Menius devem colocar suas armas no chão.
Aqueles que apoiam Victorius serão considerados meus inimigos..//]
</div>
</div>
Os guardas param de lutar, já cansados, e se entreolham. Você se posiciona ao lado de Ulisses e diz:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 10px;">
<div style="flex-shrink: 0;">
(print: "<img src='" + $token_personagem + "' style='width: 120px; height: auto;'>")
</div>
<div>
🗨️ (text-colour:#ffa94d)[//Acreditem no que ele diz. Victorius está morto, e este é o antigo chefe da guarda.//]
</div>
</div>
Neste momento, os guerreiros abaixam as espadas, e a população que se reuniu em torno do castelo grita de alegria. Ulisses lhe dá um grande abraço.
(if: $matou_katarina is true)[
[[Ver o Desfecho ->Escolha 153]]
]
(else:)[
[[Ver o Desfecho ->Escolha 152]]
]{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c153_final_sem_katarina.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Infelizmente, você descobre tarde demais que matou Katarina, a sobrinha de Victorius e única descendente viva da família. Ulisses acaba sendo aclamado como regente interino de Draco, até que a situação se estabilize.
A você é oferecido o cargo de chefe da guarda local, mas você acaba recusando, pois valoriza demais sua liberdade e sua vida de aventuras.
Assim termina sua grande jornada em Draco, e sua grande amizade com Ulisses perdurará para sempre.
# 👑(text-colour:#f0d000)[ Fim da Aventura! Parabéns!]{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c152_154_final_com_katarina.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Surgindo no parapeito no alto da torre, uma bela e jovem garota: Katarina, sobrinha de Victorius. Todos a olham admirados, pois ela era uma vampira que, com a morte de Victorius, voltou à sua forma humana.
Katarina assume, por direito, o cargo de regente de Draco, e Ulisses é oferecido o cargo de primeiro-ministro da cidade. Você também recebe ofertas de cargos políticos, mas a política não é para você, pois valoriza demais sua liberdade e sua vida de aventuras.
Assim, você parte, deixando sua marca na grande cidade de Draco e a gratidão daquela comunidade em relação a você. Ulisses passa a visitar Menius todos os dias no cemitério local, tornando-se um conselheiro da população. Muitas pessoas vão até lá em busca de conselhos.
Draco está livre de um grande mal, e você pode seguir em paz para a próxima aventura.
# 👑(text-colour:#f0d000)[ Fim da Aventura! Parabéns!]{
<div style="text-align: center; margin-bottom: -20px;">
<img src="https://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2026/08/c152_154_final_com_katarina.webp" style="max-width: 100%;">
</div>
}
Surgindo no parapeito no alto da torre, uma bela e jovem garota: Katarina, sobrinha de Victorius. Todos a olham admirados, pois ela era uma vampira, mas com a morte de Victorius, voltou à sua forma humana.
Katarina, por direito, ganha o cargo de regente de Draco, e Ulisses é oferecido o cargo de primeiro-ministro da cidade. Você também recebe ofertas de cargos políticos, mas a política não é para você, pois valoriza demais sua liberdade e sua vida de aventuras.
Você fica na dúvida se deve contar a Ulisses sobre como a maldição pode ser quebrada, mas decide primeiro consultar Menius. Ele pede para nunca revelar a Ulisses, pois um dia Ulisses irá morrer e ambos serão libertados da maldição juntos.
Assim, você segue seu caminho, com a consciência tranquila, em busca de novas aventuras, deixando para trás a gratidão de toda uma cidade.
# 👑(text-colour:#f0d000)[ Fim da Aventura! Parabéns!]Você precisa do dinheiro oferecido, e uma criatura como aquela não deveria existir em um mundo de humanos. Dengan a espada em punho, você parte em direção à criatura.
No entanto, ela segura o golpe de sua espada com as mãos nuas, e um pouco de sangue escorre pela lâmina quando a criatura a aperta.
Sua espada não resiste à pressão e parte ao meio. Em seguida, a criatura segura seu pescoço com a outra mão, que é grande o suficiente para envolver parte de sua cabeça, tirando seu ar.
{
(link-reveal: "A última visão que você tem é da criatura olhando em seus olhos...")[
(set: $ferimentos to $ferimentos + 1)
(replace: ?vida)[🩸 FERIMENTOS: <span style="color: #ff1a1a;">FATAL</span>]
<div style="font-size: 20px; font-weight: bold; font-style: italic; color: #ff3333; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.9); margin: 15px 0; line-height: 1.4;">
E com um movimento rápido da mão, o estalo do seu pescoço se quebrando.
</div>
(display: "Tela de Morte")
]
}{
<div style="text-align: center; margin-top: 10px; border-top: 1px solid #444; padding-top: 5px;">
<h1 style="color: #b90000;">
(print: "<img src='" + $token_morte + "' style='width: 220px; margin: 0 auto; display: block;'>")
VOCÊ MORREU
</h1>
(link: "A aventura termina aqui para você, aceitar o seu destino e tentar novamente!")[(reload:)]
(link: "Eu Desisto!")[
(go-to: "Créditos")
]
</div>
}
Painel Backup
{
<!-- BARRA DE STATUS PRINCIPAL -->
<div style="display: flex; justify-content: space-between; padding: 8px 20px; border: 1px solid #444; border-top: 2px solid #8b0000; background: #151515; border-radius: 4px; margin-bottom: 8px; font-weight: bold; font-family: Albertus, serif; text-transform: uppercase; color: #e0d8c8; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5); font-size: 12px;">
<span>|vida>[🩸 FERIMENTOS: $ferimentos]</span>
<span> 🟢 BONDADE: $bondade</span>
<span> 🟣 MALDADE: $maldade</span>
</div>
<!-- BARRA DE INVENTÁRIO (EQUIPAMENTO) -->
<div style="background: #111; padding: 8px 20px; border: 1px solid #444; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px; font-family: Albertus, serif; text-transform: uppercase; text-align: center; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.5);">
<!-- Título na primeira linha -->
<div style="color: #e0d8c8; font-size: 12px; font-weight: bold; margin-bottom: 6px;">
EQUIPAMENTOS
</div>
<!-- Itens na linha de baixo com fonte menor -->
<div style="color: #aaa; font-size: 11.5px; line-height: 1.6;">
(if: $tem_armadura is true)[ 🛡️ Armadura ]
(if: $tem_espada_menius is true)[ ⚔️ Espada de Menius ]
(if: $tem_espada_prata is true)[ 🗡️ Espada de Prata ]
(if: $pocoes > 0)[ (print: "<img src='" + $icone_pocao + "' style='width: 16px; vertical-align: middle; margin-right: 5px;'>") Poções ($pocoes) ]
(if: $tem_pocoes_especiais is true)[ ⚗️ Poções Misteriosas ]
(if: $tem_besta is true)[ (print: "<img src='" + $icone_besta + "' style='width: 16px; vertical-align: middle; margin-right: 5px;'>") Besta & Flechas ($flechas) ]
(if: $estacas > 0)[ (print: "<img src='" + $icone_estaca + "' style='width: 16px; vertical-align: middle; margin-right: 5px;'>") Estacas ($estacas) ]
(if: $tem_joias is true)[ (print: "<img src='" + $icone_joia + "' style='width: 16px; vertical-align: middle; margin-right: 5px;'>") Joias Nobres ]
(if: $pocoes is 0 and $tem_besta is false and $estacas is 0 and $tem_joias is false and $tem_espada_prata is false and $tem_armadura is false and $tem_espada_menius is false and $tem_pocoes_especiais is false)[ Vazia ]
</div>
</div>
}