:: Mapa Dungeon ::

Acompanhe nossos aventureiros na corrida pelos tesouros da épica GINCANA QUEST

***Resultado do turno 01 – dia 17/05***

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – HENRIQUE CAPETA:
EXECUÇÃO: procurar armadilha – Resultado: 3 (enviado em chat privado)

2 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – Linha 44 Coluna 16 (H44 V16)

3 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – Linha 44 Coluna 21 (H44 V21)
EXECUÇÃO: Abrir porta – Esta porta necessita de chave para ser aberta, você não tem nenhum chave em seu inventário.

4 – HENRIQUE CAPETA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – Linha 40 Coluna 15 (H40 V15)
(CAIU EM UM ARMADILHA DE FOSSO COM ESPINHO – perda de 1 ponto de vida)

5 – LORD THE M@ASTER:
EXECUÇÃO: procurar armadilha – Resultado: 2 (enviado em chat privado)

6 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – linha 41 coluna 18 (H41 V18)

7 – MULDER:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – Linha 45 Coluna 20 (H45 V20) – Correção, movimento insuficiente (H45 V19)

8 – LORD THE M@ASTER:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – Linha 42 Coluna 17 (H42 V17)

9 – LUIZ FERNANDO L:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – Linha 44 Coluna 25 (H44 V25) – Correção, impossível mover-se para o local devido a porta, movimentação final (H44 V20)

10 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – Linha 42 Coluna 17 (H42 V17) – Correção, já existe um jogador nesta posição. Movimentação final (H41 V16)

11 – CFSARDINHA:
EXECUÇÃO: procurar armadilha – Resultado: 4 – falhou

12 – LUIZ FERNANDO L:
EXECUÇÃO: procurar armadilha – Resultado: 1 (enviado em chat privado)

13 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 2 – Linha 45 Coluna 16 (H45 V16)
EXECUÇÃO: procurar item – Resultado: não existe objeto adjacente para ser procurado.

14 – LORD S.
MOVIMENTAÇÃO: 7 – Linha 44 Coluna 21 (H44 V21) – Correção, já havia um jogador no local, assim nova posição (H43 V21)
EXECUÇÃO: Abrir porta – Não está de frente a porta.

15 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – Linha 43 Coluna 17 (H43 V17)
EXECUÇÃO: procurar item – Resultado: não existe objeto adjacente para ser procurado.

17 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – Linha 41 Coluna 16 (H41 V16) – Correção, já havia um jogador nesta posição, posição final (H41 V15)
EXECUÇÃO: abrir o baú – Resultado: não está adjacente ao objeto.

18 – RHAYANE S:
Observação: lançou o dado mas não definiu a movimentação.

***Resultado do turno 02 – dia 17/05***

ORDEM DA INICIATIVA:
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1 – HENRIQUE CAPETA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H37 V11 – Caiu na armadilha “Fosso de Lava” – DANO 3: Morte do personagem, retorno ao início da Dungeon.

2 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – Pular a armadilha: 5 – Falhou, perdeu um ponto de vida e FIM DO TURNO.

2 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H37 V19 – Caiu na armadilha em H40 V19 – Fim do turno.

3 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H37 V17 – Correção: moveu até H41 V15 – Parado pois há uma armadilha a frente que precisa ser pulada.

4 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H40 V19 – Correção: move até H41 V19 – Parado pois há uma armadilha a frente que precisa ser pulada.

5 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H39 V19 – Correção: move até H42 V19 – Parado pois há uma armadilha a frente que precisa ser pulada.

6 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H42 V15

7 – LORD S:
MOVIMENTAÇÃO: 12 – H33 V19 – Correção: move até H41 V20 – Parado pois há uma armadilha a frente que precisa ser pulada.

8 – LORD TH3 M@ASTER:
MOVIMENTAÇÃO: 12 – H34 V19 – Correção: move até H41 V18 – Parado pois há uma armadilha a frente que precisa ser pulada.

9 – MULDER:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H44 H23 – Correção: move até H43 V21 – Pois ainda existem pessoas na frente da porta e a mesma está fechada.

10 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H37 V14 – Pular Armadilha: 1 – Sucesso

11 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H37 V15 – Pular Armadilha: 5 – Falhou, perdeu um ponto de vida e FIM DO TURNO.

12 – LADY S:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H42 V15 – Correção: move para H42 V16 – pois o local escolhido está ocupado por outro jogador.

13 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H42 V18 – Correção: o local estava ocupado por outro jogador, movido para H42 V17
EXECUÇÃO: Abriu o Baú e encontrou um item: CHAVE – adicionado a você no roll20.

14 – LUIZ FERNANDO L.:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H44 025V – Correção: não é possível passar pela porta, a porta está trancada. A porta ainda não foi aberta.

 

 

***Resultado do turno 01 – dia 18/05***

ORDEM DA INICIATIVA:
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1 – LUIZ FERNANDO L.:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H37 V19 – Correção: sua movimentação é insuficiente para chegar ao local solicitado, é também insuficiente para pular a armadilha, assim, você parou em H42 V20.
Informação: o baú está no outro corredor, há uma parede ali.

2 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H37 V19
EXECUÇÃO: Ataque ao Gárgula – (4 / 4 / 3 / 2) = 2 sucessos. Defesa do Gágula 1 – Gárgula sofreu 1 ponto de dano.

3 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H37 V18 – Pulando a Armadilha: 6 – Falha, você caiu e sofreu 1 ponto de dano. Seu Turno termina aqui.

4 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H37 V17 – Pulando a Armadilha: 1 – Sucesso.
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 – Sucesso (informação enviado no privado)

5 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – Como jogou para pular a armadilha, suponho que tenha movido naquela direção – Pulando a Armadilha: 5 – Falha, você caiu no poço de lava. Sofreu 2 pontos de dano.

6 – ARTHUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H37 V17 – Correção: H37 V16 – Já existe um jogador no local informado.
EXECUÇÃO: abrir o baú – não realizada, não está na frente do baú.
(ATENÇÃO: você realizou mais jogadas abaixo que foram descartadas, jogue apenas 1x cada ação)

7 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H37 V13

8 – THECOSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H37 V19 – Pulando a Armadilha: 2 – Sucesso! – Correção H36 V19 – Já há um jogador na posição solicitada.
EXECUÇÃO: atacar – Não foi possível a criatura não estava na sua frente.

9 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H37 V10 – Pulando a Armadilha: 5 – Falhou. Você caiu e sofreu 1 de dano, seu turno termina aqui.

10 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H44 V20

11 – MULDER:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H44 V24 – Correção: H44 V21 – a porta está trancada, não é possível passar.

12 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H45 V16
EXECUÇÃO: Procurar armadilha: 5 – Falhou

13 – LORD TH3 M@STER:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H33 V19 – Pulando a Armadilha: 4 – Falhou. Você caiu e sofreu 1 de dano, seu turno termina aqui.

14 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H44 V21 – Correção: H43 V21 – já há outro jogador no local solicitado.
EXECUÇÃO: Abrir porta – não foi possível, você não está em frente a porta.

15 – HENRIQUE CAPETA:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H43 V15 (De volta ao jogo) 🙂


16 – GÁRGULA ATACA CFSARDINHA: (1 / 4 / 3 / 6 / 5) = 2 sucessos. Defesa da CFSardinha é 2, nenhum dano sofrido.

 

 

***Resultado do turno 02 – dia 18/05***

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – CFSARDINHA:
EXECUÇÃO: Atacar Gárgula – (1 / 4 / 3 / 3) = 3 sucesos. Defesa do Gágula 1 – Gárgula sofreu 2 ponto de dano.

2 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: Abrir o báu – Resultado: o baú está vazio.

3 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H34 V19

4 – LORD TH3 M@STER:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H33 V19

5 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H33 V19 – Correção: H35 V19 – Já havia outro jogador no local.

6 – THECOSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H37 V19

7 – LORD TH3 M@STER:
EXECUÇÃO: Atacar Gárgula – (5 / 2 / 6 / 3) = 2 sucessos. Defesa do Gárgula 1 – Gárgula sofreu 1 ponto de dano.

8 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H37 V09
EXECUÇÃO: Abrir o Baú – Resultado: Dentro do Baú há uma Chave e uma Poção de Cura.

9 – THECOSTA:
EXECUÇÃO: Atacar Gárgula – (5 / 5) = 0 sucessos. Gárgula não foi atingido.

10 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H41 V12 – Pular armadilha: 3 – Sucesso.

11 – LEONARDO V.
EXECUÇÃO: Atacar CFSARDINHA – (6 / 3 / 5) = 1 sucesso. Defesa da CFSARDINHA 2 – nenhum dano causado.

12 – LADY S.:
MOVIMENTAÇÃO: 12 – H37 V17 – Pular armadilha: 4 – Falha. Caiu na armadilha e perdeu 1 ponto de vida, finalizando seu turno.

(Lady é apenas uma jogada, as jogadas posteriores foram ignoradas)

13 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 7 (posição não definida) – Pular armadilha: 6 – Falha. Caiu no poço de lava e sofreu 1 de dano, finalizando seu turno.

14 – MULDER:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H44 V25 – Correção: H44 V21 – não é possível passar pela porta.
EXECUÇÃO: Abrir porta – A porta está trancada, necessita de chave.

15 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H37 V9 – Pular armadilha: 3 – sucesso – Correção: H37 V10 – Já existe um jogador no local escolhido.

16 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 1O – H41 V12 – Pular armadilha: 1 – sucesso – Correção: H40 V12 – Já existe um jogador no local escolhido.
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 4 – Falha.

17 – HENRIQUE CAPETA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H37 V15 – Pular armadilha: 2 – Sucesso

18 – LUIZ FERNANDO L.:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H37 V15 – Pular armadilha: 5 – Falha – Você caiu sofreu um de dano e seu turno termina aqui.

19 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H41 V15

20 – ANDREGFO:
EXECUÇÃO: habilidade abrir porta H44 V21
MOVIMENTAÇÃO: 10 -H44 V25

21 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – Não informou a movimentação.

22 – GÁRGULA ATACA THIAGO MENDES: (5 / 6 / 4 / 4 / 6) = 0 sucessos.

23 – GÁRGULA ATACA COSTA: (4 / 3 / 4 / 3 / 5) = 2 sucessos. Costa tem 5 de defesa, não sofrendo nada no ataque.

 

 

**Resultado do turno 01 – dia 19/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: Procurar Item na escrivaninha – Encontrou um Pergaminho da Velocidade (Adicionado no seu Roll20)

2 – ANDRÉ:
EXECUÇÃO: Abrir o Baú – Dentro do Baú há uma chave e uma Poção de Cura (Adicionados no seu Roll20)

3 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 1 – H41 V11
EXECUÇÃO: Procurar item na escrivaninha – não há mais intes na escrivaninha.

4 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H40 V8 – Correção: em H41 V10 você pisou em uma armadilha mágica e foi teletransportado para o início da Dungeon, a armadilha permanece ativa agora.

5 – LADY S.:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H37 V09 – Correção: com 5 casas você só consegue mover até H37 V13

(Olá Lady, novamente, você só deve realizar 1 ação de movimento e 1 ação de execução. No próximo turno, se houver rolagens extra a isso, será penalizada)

6 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H39 V04 – Ativou Check Point 01

7 – THE COSTA:
EXECUÇÃO: atacar gárgula – (1 / 2) = 2 sucessos – Defesa do Gágula 1 – Gárgula sofreu 2 ponto de dano. Gárgula destruído.

8 – HENRIQUE CAPETA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H38 V09 – Pular armadilha: 1 – Sucesso.

9 – ARTUR SENNA:
EXECUÇÃO: Procurar armadilhas: 2 – Sucesso – Informação enviada em chat privado

10 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H38 V19

11 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H44 V26

12 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H41 V15 – Pular armadilha: 5 – Falha, você caiu na armadilha e sofreu 1 ponto de dano.

13 – LUIZ FERNANDO L.:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H36 V12 – Pular armadilha: 1 – Sucesso
EXECUÇÃO: Atacar Gárgula (4 / 2 / 3 / 4) = 2 sucessos. Defesa do Gágula 1 – Gárgula sofreu 1 ponto de dano.

14- CARLOS DAVI:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H42 V16

15 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H42 V29 – Caiu em uma armadilha em H42 V28 – Poço de espinhos, perdeu 1 ponto de vida. Seu turno termina aqui.

16 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H33 V19 – Correção: H35 V19 – Não é possível mover para o local, o jogador Thiago Mendes está no local no momento de seu turno.
EXECUÇÃO: Atacar Gárgula – Não foi possível realizar pois não está próximo ao gárgula.

17 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H40 V06
EXECUÇÃO: Procurar Armadilha – Resultado: 1 – Sucesso – Informação enviada em chat privado

18 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H37 V09

19 – MULDER:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H44 V24
EXECUÇÃO: Procurar Armadilhas: 5 – Falhou

20 – CARLOS DAVID:
EXECUÇÃO: produrar itens – Não há nada próximo a você para procurar itens.

21 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H36 V19

**Resultado do turno 02 – dia 19/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H37 V22
EXECUÇÃO: Abrir o baú – O baú era um Mímico e irá te atacar.

2 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H37 V26
EXECUÇÃO: Abrir o Baú – Dentro do Baú há uma Chave e uma Poção de Cura.

3 – LORD TH3 M@ASTER:
EXECUÇÃO: Atacar Gágula – (2 / 5 / 2 / 3) = 3 sucessos – Defesa do Gágula 1 – Gárgula sofreu 2 ponto de dano.

4 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H36 V04

5 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H37 V22 – Correção: H37 V21 – Já existe um jogador no local solicitado.
EXECUÇÃO: Abrir o baú – Não existe baú para ser aberto.

6 – LUIZ FERNANDO L.:
EXECUÇÃO: Atacar Gágula – (6 / 6 / 5 / 3) = 1 sucessos – Defesa do Gágula 1 – Gárgula não sofreu dano.

7 – GRUNIE:
EXECUÇÃO: Abrir o baú – Dentro do Baú há uma poção de cura. Você já esta com 2 slots do seu inventário preenchidos.

8 – HENRIQUE CAPETA:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H41 V08

9 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H31 V04 – Caiu em uma armadilha de fosso de lava em H34 V04 – sofrendo 2 de dano – seu turno terminou aqui.

10 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO 7 – H44 V07 – Pular armadilha: 5 – Falha – você caiu na armadilha retornando para o início da Dungeon.

11 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H41 V08
EXECUÇÃO: Procurar armadilha: 2 – Sucesso (Mensagem privada envaida)

12 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H40 V29 – pular armadilha: 4 – falha, você caiu na armadilha sofrendo 1 de dano e seu turno termina aqui.

13 – LORD TH3 M@ASTER:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H33 V16 – Não foi possível mover, o gárgula está na sua frente.

14 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: Usar pergaminho de velocidade: +5
MOVIMENTAÇÃO: 6+5 = 11 – H36 V19 – Pular Armadulha: 4 – Falha – Caiu na armadilha, perdeu 1 ponto de vida e seu turno termina aqui.

15 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H40 V29 – Correção: caiu em uma armadilha em H42 V29 – Perdeu 1 de vida e seu turno termina aqui.

16 – MULDER
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H44 V29 – Pular Armadilha: 5 – Falha – Você caiu na armadilha, perdeu 1 ponto de vida e seu turno termina aqui.

17 – LADY S.:
MOVIMENTAÇÃO: ?? – Pular Armadilha: 5 – falha, caiu no poço de lava e sofreu: 3 de dano – Morrendo e retornando ao início.

18 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H40 V12 – Pular Armadilha: 2 – Sucesso.

19 – CARLOS DAVID:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H37 V15 – Correção: H41 V15 – sua movimentação foi interrompida, você não pulou a armadilha:

20 – GÁRGULA ATACA LUIZ FERNANDO: (4 / 5 / 6 / 5 / 1) = 1 sucesso – Luiz tem defesa 3 e não sofreu nada de dano.

21 – GÁRGULA ATACA THIAGO MENDES: (5 / 4 / 3 / 6 / 2) = 2 sucessos – Thiago tem defesa 3 e não sofreu nada de dano.

22 – MÍMICO ATACA LEONARDO V.: (1 / 1) = 2 sucessos – Leonardo tem defesa 4 e não sofreu nada de dano.


ATENÇÃO: favor conferir, amanhã cedo irei zerar o chat, não sei se isso afeta e zera pra vocês!

ATENÇÃO 2: atualização das regras. Personagem mortos só perdem os itens, as habilidades adquiridas permanecem

**Resultado do turno 01 – dia 20/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
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1- ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H40 V29

2 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H37 V19

3 – HENROQUE CAPETA:
MOVIMENTAÇÃO: 2 – H43 V08 – Caiu em um armadilha de espinhos e perdeu um ponto de vida. Fim do Turno.

4 – ARTUR SENNA
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H29 V04 – Correção: caiu em uma armadilha de fosso de espinho em H32 V04 – perdeu 1 ponto de vida. Morreu e retornou ao CHECK Point 1.

5 – ANDREGFO:
EXECUÇÃO: Pegar itens no Armorial: Você encontrou: UMA ESPADA LARGA e uma BOTA DA VELOCIDADE. Seu inventário ficou cheio.

6 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H37 V29
EXECUÇÃO: Procurar Armadilha: 5 – Falhou

7 – GRUNIE:
EXECUÇÃO: beber a poção de cura.
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H33 V04

8 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H44 V7 – Pular armadilha: 3 – Sucesso. Correção: movimento parou em H42 V8, pois acabou de abrir uma armadilha a frente.

9 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H44 V06 – Pular armadilha: 3 – Sucesso.

10 – Lord S.:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H40 V29 – Pular armadulha: 1 – Sucesso. – Correção: já há um jogador na posição solicitada, nova posição H41 V29
EXECUÇÃO: Procurar itens – Não existe nada próximo para procurar itens.

11 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H42 V17
EXECUÇÃO: Procurar Itens – o baú já foi aberto, não há mais itens aqui.

12 – LUIZ FERNANDO L:
EXECUÇÃO: Atacar Gárgula (4 / 4 / 5 / 2) – 1 Sucesso. Defesa do Gágula 1 – Gárgula, não sofreu dano.
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H31 V12 – Correção: não foi possível mover, há uma armadilha que precisa ser pulada.

13 – LORD TH3 M@ASTER:
EXECUÇÃO: Atacar Gárgula (4 / 3 / 3 / 4) – 2 Sucesso. Defesa do Gágula 1 – Gárgula sofreu um de dano e morreu.

14 – CARLOS DAVID:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – Pular armadilha: 5 – Falha, caiu no fosso com espinho, sofreu 1 de dano. Seu turno termina aqui.

15 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H34 V19
EXECUÇÃO: Atacar Thiago mendes (5 / 6 / 1) – 1 sucesso. Thiago tem 3 de defesa, nenhum dano causado.

16 – DOUGLAS SEBORPG
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H33 V17

17 – LORD TH3 M@ASTER:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H33 V14

18 – DOUGLAS SEBORPG
EXECUÇÃO: Procurar armadilha: 3 – Sucesso, enviado via privado.

19 – SLOTH:
EXECUÇÃO: Procurar armadilhas – Dado não foi lançado assim a execução não foi concluída.

20 – GÁRGULA ataca Luiz Fernando (6 / 5 / 3 / 1 / 2) = 3 sucesso. Luiz tem 3 de defesa, nada acontece.

**Resultado do turno 02 – dia 20/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1- ANDREGFO:
EXECUÇÃO: tomou a poção de cura

2 – SLOTH
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H43 V03 – Pular a Armadilha: 2 – Sucesso

3 -CFSARDINHA:
EXECUÇÃO: Usar habilidade acelerar
MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 – H32 V14 – Pular Armadilha: 2 – Sucesso – Não havia armadilhas no caminho

4 – SLOTH:
EXECUTAR: Procurar Item: Encontrou um Escudo de Ferro e uma Bota do Salto.

5 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H30 V4 – Pular armadilha: 6 – Falha. Poço de lava, 2 pontos de dano. Fim do turno.

6 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H41 V15

7 – ANDERSON:
EXECUÇÃO: Procurar armadilha: 5 – Falhou.

8 – PRECHEBAS III:
EXECUÇÃO: procurar itens. Não há nada para procurar por ali.

9 – LORD S.:
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 6 – Falhou
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H39 V32

10 – THECOSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H37 V30
EXECUÇÃO: Abrir porta – você não tem chave, a porta está trancada.

11 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H31 V11 – Correção: H33 V13 – Você não tinha movimentação suficiente para chegar ao destino desejado.

12 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H43 V03 – Correção: H44 V02 – Já havia um jogador no local solicitado.

13 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 2 – H40 V31

14 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 2 – H33 V15

15 – LORD TH3 M@ASTER:
MOVIMENTAÇÃO: 12 – H31 V12
EXECUÇÃO: Abrir porta – A porta está trancada, você precisa de uma chave.

16 – LUIZ FERNANDO L:
EXECUÇÃO: Atacar Gárgula (4 / 2 / 5 / 4) = 1 sucesso (caramba luiz, seus dados não ajudam kkkkkk). Gárgula tem 1 de defesa e não sofreu dano.
MOVIMENTAÇÃO: H31 V12 – não foi possível mover pois o gárgula continua com ótima saúde a sua frente.

17 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H29 V04 – Pular armadilha: 2 – Sucesso.
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 6 – Falha

18 – CARLOS DAVI:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H37 V12 – Pular armadilha: 5 – Falhou. Caiu no poço de lava e sofreu 2 pontos de dano. Fim do seu Turno.

19 – GÁRGULA ATACA LUIZ FERNANDO (3 / 4 / 3 / 5 / 6) = 2 sucesso. Luiz tem defesa 3 e não sofreu nada.

**Resultado do turno 01 – dia 21/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – THE COSTA:
EXECUÇÃO: Usar habilidade acelerar
MOVIMENTAÇÃO: 8×2 = 16 – H33 V18

2 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H24 V04
EXECUÇÃO: Puxar a alavanca 1 – Ao puxar a alavanca 1, a parede de H27 V12 se abriu e o fantasma começou a se mover pela Dungeons.

3 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H44 V08
EXECUÇÃO: Bota do salto equipada

4 – ANDREGFO:
EXECUÇÃO: Espada Larga equipada
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H42 V31

5 – ANDERSON:
EXECUÇÃO: procurar item no armorial 3 – Há um Peitoral de Aço e uma Bota da Velocidade.
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H44 V07

6 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H26 V02 – Pular armadilha: 1 – Sucesso – Correção: sua movimentação não é possível até o local informado, parando em H37 V13 antes da segunda armadilha que não foi pulada.

7 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H28 V02 – Correção: H33 V04 – Você não pulou a armadilha.

8 – LORD TH3 M@ASTER:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H31 V11

9 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H31 V12
EXECUÇÃO: abrir a porta – uso da chave.

10 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: H31 V12 – Correção: H31 V12 – Já havia um jogador na posição informada.

11 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 12 – H28 V12

12 – LUIZ FERNANDO L.:
EXECUÇÃO: Teletransportar Adversário Gárgula – Posição: 1 – H26 V17
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H33 V14

13 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 6 – falhou

14 – CARLOS DAVI:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H31 V11 – Correção: H32 V11 – Já havia um jogador na posição escolhida.

15 – LORD S.
MOVIMENTAÇÃO: 7 – Lançou os dados mas não declarou a movimentação.

16 – FANTASMA SE MOVIMENTA: 5 – H19 V12 para H24 V12

**Resultado do turno 02 – dia 21/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1- LUIZ FERNANDO L.
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H25 V12
EXECUÇÃO: Atacar Fantasma (6 / 3 / 5 / 2) = 2 sucesso. Fantasma não pode ser ferido, você não tem armas mágicas.

2 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H32 V12 – Correção: H32 V13 – Há outro jogador no local solicitado.

3 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H37 V12 – Correção: H36 V12 – Há uma fosso de lava em H37 V12
EXECUÇÃO: procurar armadilha – Não houve lançamento de dado para computar a ação.

4 – SLOTH:
EXECUÇÃO: equipar o escudo

5 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H27 V12

6 -ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H39 V31
EXECUÇÃO: Abrir porta, usar chaves.

7 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H37 V10 – Pular a armadilha: Você só falha com seis com sua bota, e vamos lá…… SEIS, você falhou. Caiu na armadilha de espinhos, sofreu 1 de dano e seu turno termina aqui.

8 – CSSARDINHA:
EXECUÇÃO: Relâmpago na direção do fantasma – Luiz Fernando atingido, sofreu 1 de dano, Fantasma destruído. Não deu nem gostinho do mestre brincar com ele.

9 – DOUGLAS SEBORPG
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H25 V12 – Correção: H26 V12 – Já tem um jogador no local desejado.
EXECUÇÃO: Você não está adjavente ao fantasma, não sendo possível usar a habilidade

10 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H23 V03 – pular armadilha: 1 – Sucesso
EXECUÇÃO: Procurar itens: Na escrivaninha há um livro de ritais que não pode ser levado. No proximo turno se desejar, faça uma ação de execução para ler o ritual.
Há também um PERGAMINHO MÁGICO e uma POÇÃO DO SALTO.

11 – LADY S.
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H45 V19
EXECUÇÃO: procurar itens. Não há itens no local.

12 – ANDERSON:
EXECUÇÃO: Equipar com bota da velociDade.

13 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: procurar armadilhas – 6 – falha

14 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 14 – Saltar armadilha: 5 – Falha, caiu sofreu 1 de dano e fim do turno.

15 – GRUNIE:
EXECUÇÃO: procurar armadilha – 3 Sucesso. Mensagem privada enviada.

16 – PRECHEBAS III.
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H30 V12 – Pular armadilha: 6 – Falha – Caiu no poço de lava, sofreu 2 de dano, morreu e retornou para o início da Dungeon.

17 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H29 V04

18 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H44 V26 – Pular armadilha: 2 – Sucesso. Correção, movimentação suficiente para H44 V27

19 – LORD TH3 M@ASTER:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H27 V12 – Correção: H28 V12 – Já existe outro jogador no local

20 – CARLOS DAVID:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H24 V12
EXECUÇÃO: Acelerar +10 movimento H24 V18 – Check Point 4 ativo.

**Resultado do turno 03 – dia 21/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================

1 – LUIZ FERNANDO L.:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H22 V16
EXECUÇÃO: Procurar item na estátua.

No peito desta estátua há o seguinte texto:
“Eu sou a fonte da vida.
As vezes sou duro como um coração gelado,
outras vezes mole como as lágrimas de uma donzela,
as vezes leve como o ar que respira.
Mas quando quero, tenho a força do mais poderoso titã.
Mas sem mim, sua vida se consumirá.
Acerte meu nome e passará.”

Abaixo existem vários botões com as seguintes respostas:

ARVORE – CORAÇÃO – ROCHA – FOGO – CÉU – ÁGUA – SOL – AR.

Para escolher a resposta deve-se usar uma AÇÃO DE EXECUÇÃO e dizer a resposta.

2 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H29 V6
EXECUÇÃO: Abrir o baú – dentro do baú há UMA CHAVE, UMA POÇÃO DO SALTO e uma BOTA DE VELOCIDADE. Inventário cheio.

3 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H22 V15

4 – LORD TH3 M@ASTER:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H22 V16 – Correção H23 V12 – Movimentação insuficiente.

5 – CFSARDINHA:
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 – Sucesso. Resultado enviado no privado.

6 – LADY S.:
EXECUÇÃO: habilidade acelerar.

7 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H31 V12

8 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H39 V04 (Refletindo porque o dado sai 6) – Check point 1 ativo

9 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: Habilidade Acelerar

10 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H38 V04 – Check point 1 ativo

11 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 5 x 2 = 10 – H24 V16 – Check point 4 ativo

12 – ANDERSON:
EXECUÇÃO: equipar peitoral

13 – THECOSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H25 V12

14 – LADY S.:
MOVIMENTAÇÃO: 7 x 2 = 14 – H29 V12 – Pular armadilha: 2 – Sucesso. Correção: H37 V13 – máximo que sua movimentação alcançou.

15 – ARTUR SENNA:
EXECUÇÃO: Ler o Ritual – Ao ler o ritual um portal em H24 V09 foi ativado. Vruommmm!!!

16 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H44 V20

17 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H35 V32
EXECUÇÃO: Abrir a porta com a chave.

18 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H41 V19

19 – CARLOS DAVI:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H25 V26 – Correção: H26 V21 – Caiu em uma armadilha de pedra, o caminho foi fechado, no proximo turno você pode escolher para qual lado mover, mas não mais poderá retornar por ele. Sofreu 2 de dano, voltando para o Check point 4, emburrando Douglas para o lado. Você não tinha itens e não perdeu nada.

**Resultado do turno 04 – dia 21/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – LUIZ FERNANDO L.:
EXECUÇÃO: Botão Água – o som da parede a frente recurando é ouvido e a passagem é aberta.

2 – GRUNIE:
EXECUÇÃO: Equipar botas da velocidade.

3 – THECOSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H21 V12

4 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H37 V06
EXECUÇÃO: o baú é um mímico e te ataca.

5 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H24 V09 – Você é teletransportado para H9 V5 e o portal se fecha. Para voltar, você deve fazer uma ação de execução dizendo que deseja voltar.

6 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H33 V04 – Saltar armadilha: 6 – falhou – caiu no poço de lava e sofreu 1 de dano. Você morreu. Retornou para Check Poit 01 – Seus equipamentos ficaram em H35 V04

7 – LADY S.:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H32 V12 – Pular armadilha: 3 – Sucesso.
EXECUÇÃO: procurar itens, não há itens no local.

8 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 12 – H18 V12 – Correção: H19 V12 – Movimentação insuficiente.
EXECUÇÃO: Procurar Armadilha: 1 – Sucesso. Enviado em Chat privado no roll20.

9 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H32 V32
EXECUÇÃO: Entrar no Alçapão – Você saiu em H30 V14

10 – LORD TH3 M@STER:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H23 V17

11 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H26 V07

12 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H23 V17 – CORREÇÃO: H23 V16 – Já há um jogador no local.
EXECUÇÃO: Apertar o botão – Luiz já fez isso.

13 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H39 V19 – Pular Armadilha: 2 – Sucesso.

14 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H44 V26 – Correção: H44 V25 – Movimentação Insuficiente

15 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H19 V15
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 – Sucesso, mensagem privada no Roll20

16 – CARLOS DAVI:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H26 V15
EXECUÇÃO: procurar Armadilha: 2 – Sucesso, mensagem privada no Roll20

**Resultado do turno 05 – dia 21/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – DOUGLAS SEBORPG
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H16 V20 – Pular armadilha: 4 Falhou – Caiu no poço de lava, perde 1 ponto de vida.

2 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H20 V15 – Ativou Check Point 4
EXECUÇÃO: Equipar com o escudo

3 – LEONARDO V.:
EXECUÇÃO: Habilidade Acelerar
MOVIMENTAÇÃO: 7 x 2 = 14 = H16 V20 – Correção: H18 V18 – pois há uma armadilha a ser pulada.

4 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H25 V3
EXECUÇÃO: Ler o ritual – nada acontece.

5 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H18 V15

6 – LORD S.
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H39 V30 – Pular armadilha: 1 – Sucesso
EXECUÇÃO: procurar itens. O armorial está vazio.

7 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H33 V19

8 – LUIZ FERNANDO L.:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H18 V17

9 – LORD TH3 M@STER:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H18 V16

10 – CARLOS DAVI.
MOVIMENTAÇÃO: 12 – H30 V19 – pular armadilha: 3 – Sucesso
EXECUÇÃO: procurar armadilha. Não foi reralizado, não jogou o dado.

11 – SLOTH:
EXECUÇÃO: atacar o mímico (6 / 1 / 1 / 5 / 4) = 2 sucesso. Mímico tem 3 de defesa e nada sofreu.
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H36 V4

**Resultado do turno 01 – dia 22/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: tomar poção de cura / procurar armadilha não pode ser feito, você já bebey a poção
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H16 V20

2 – CFSARDINHA:
EXECUÇÃO: usar habilidade acelerar

3 – ANDREGFO:
EXECUÇÃO: Equipar as botas.

4 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 6×2 = 12 – H16 V23 – Pular armadilha: 5 – Falhou – Uso da habilidade Flutuar

5 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H38 V9 – Correção: H39 V8 – Movimentação insuficiente.

6 – GRUNIE:
EXECUÇÃO: tomar poção de cura.

7 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H40 V09

8 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H33 V04 – Pular armadilha: 3 – Sucesso

9 – CARLOS DAVI:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H15 V27 – pular armadiha: 4 – Falhou – Caiu no fosso de espinhos, perdeu um ponto d vida, fim do turno.

10 – ARTUR SENNA:
EXECUÇÃO: Habilidade teletransporte – Check Point 4. Check Point 4 ativado.

11 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H18 V20 – pular armadilha: 2 – Sucesso.
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 5 – Falhou

12 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H33 V12

11 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H15 V24 – Pular armadilha: 1 – Sucesso
EXECUÇÃO: equipar espada.

12 – LORD S.
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H35 V31

13 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 12 – H29 V23 – CORREÇÃO: H30 V21 – Caiu em uma armadilha de espinhos e perdeu 1 ponto de vida.

14 – LORD TH3 M@ASTER:
MOVIMENTAÇÃO: 2 – Lançou o dado, mas não declarou movimentação.

**Resultado do turno 02 – dia 22/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – LUIZ FERNANDO L:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H13 V23 – Pular armadilha: 4 – Falha – Sofreu 1 de dano. Morreu – Voltou ao início da Dungeon.

2 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: Abrir o baú – Dentro do Baú há: uma chave, uma poção do salto, uma poção da força e um Pergaminho da velociadade – inventário cheio.
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H13 V23 – Correção: H16 V22 – movimentação insuficiente.

3 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 1 – H15 V23
EXECUÇÃO: Habilidade de teleportar adversário em Leonardo V: 3 – Leonardo enviado para: H42 V31

4 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H10 V06
EXECUÇÃO: Procurar Item – Neste Armorial há: Elmo Mágico + Espada Mágica(+2) + Bota do Salto (Grunie, você não tem espaço para 3 itens no seu inventário, me informe quais irá pegar – isso não contará ação)

5 – CARLOS DAVID:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H19 V15

6 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H18 V15

7 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H39 V04

8 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H32 V32
EXECUÇÃO: abrir alçapão – Você saiu em H30 V14

9 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H26 V12

10 – ANDREGFO:
MOVIMENTAÇÃO: 14 – H24 V22 – Check Point 2 ativado – Correção: H30 V26 – Caiu em um poço de lava e sofreu 1 de dano. Fim do turno.

11 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – Não moveu
EXECUÇÃO: tomar poção de cura.

12 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H34 V13 – Pular armadilha: 5 – Sucesso

13 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H16 V23

14 – LADY S.:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H29 V12

**Resultado do turno 03 – dia 22/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – LUIZ FERNANDO L:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H24 V15 – Check Point 4 ativado. Fair Play (palminhas)

2 – CFSARDINH:
MOVIMENTAÇÃO: 1 – H14 V23 – Caiu em uma armadilha de desmoronamento. Sofreu 1 ponto de dano. O caminho foi fechado e você pode escolhe para qual dos lados pretende mover. FIM DO TURNO.

3 – ARTUR SENNA:
EXECUÇÃO: beber poção do salto.

4 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H26 C44 – pular armadilha: 3 – Sucesso

5 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO:7 – H18 V22 – Correção: H18 V18 – parou antes da armadilha, você bebeu a poção, mas não jogou o dado para computar o salto 🙁

6 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H13 V23 – Correção: H14 V24 – Não foi possível, o caminho foi bloqueado por uma armadilha de desmoronamento.

7 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H21 V16 – Correção: H29 V15 – Não jogou o dado para pular a armadilha.

8 – LEONARDO V.:
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 – sucesso. (mensagem privada no chat do roll20)

9 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H19 V12
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 2 – sucesso. (mensagem privada no chat do roll20)

10 – CALOS DAVID:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H18 V19 – pular armadilha: 5 – Falha, caiu no poço de lava e sofreu 2 de dano, fim do turno.

11 – LADY S.:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H22 V14
EXECUÇÃO: procurar Iten, não há itens no local.

13 – ANDREGFO:
EXECUÇÃO: abrir o baú – Dentro deste baú há uma CHAVE e uma POÇÃO DE FORÇA, e uma bota do SALTO. (você não tem espaço no inventário para precisa escolher entre a Poção de Força e a Bota de Salto – pode informar no próximo turno sem a necessidade de uma ação)
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H25 V26 – Correção: caiu em uma armadilha em H26 V26 e perdeu 1 ponto de vida. Fim do turno.

14 – GRUNIE:
EXECUÇÃO: Voltar ao portal

15 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H35 v04
EXECUÇÃO: Pegar itens

16 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H13 V23 – Correção: H15 V23 – Não é possível parar no local desejado, está bloqueado.
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 6 – Falhou

17 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 3 – H12 V32

**Resultado do turno 04 – dia 22/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – LUIZ FERNANDO L.:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H18 V20 – Correção: H18 V15 – Movimento insuficiente
EXECUÇÃO: procurar armadilhas: 3 – Sucesso (mensagem privada no chat do roll20)

2 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H17 V27
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 5 – falha

3 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: Acelerar

4 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H13 V22

5 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 14 – H31 V04

6 – DOUGLAS SEBORPG:
MOVIMENTAÇÃO: 4 x 2 = 8 – H17 V29

7 – ANDERSON:
EXECUTAR: Calçar botas de Velocidade
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H40 V09

8 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 9 x 2 = 18 – H33 V19 – Pular armadilha: 3 – Sucesso

9 – LADY S.:
EXECUÇÃO: Usar pergaminho da velocidade – Você não tem o pergaminho e não tem pontos para comprá-lo.

10 – LEONARDO V.:
EXECUÇÃO: Acelerar +9 de movimento

11 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H18 V22 – Pular armadilha: 2 – Sucesso
EXECUÇÃO: Procurar armadilha – 2 sucesso (enviado em chat privado)

12 – LADY S.:
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H16 V23 – Pular armadilha: 6 – Falha – Caiu no Poço de Lava – Sofreu 3 de dano e morreu :´( – Buaaaaaa

13 – CARLOS DAVID.
EXECUÇÃO: Usar teleportar inimigo no Arthur Silva: 1 – Artur movido para H26 V17 – empurrou gárgula para o lado.

14 – ANDREGFO:
EXECUÇÃO: beber poção de cura
MOVIMENTAÇÃO: 11 – H22 V28

15 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – Pular armadilha: 4 – falha

16 – – CARLOS DAVI:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H23 V15 – Correção: H21 V15 – Movimento insuficiente.

17 – ARTHUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – Não declarou seu movimento

18 – GÁRGULA ATACA ARTUR SENNA (3 / 4 / 5 / 2 / 3) = 3 sucessos. Artur tem defesa 3, nada acontece.

19 – GÁRGULA ATACA DOUGLAS SEBORPG (4 / 4 / 3 / 2 / 2) = 3 sucessos. Douglas tem defesa 4, nada acontece.

**Resultado do turno 05 – dia 22/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – LUIZ FERNANDO L.:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H19 V25 – Pular armadilha: 5 falhou – Poço de lava – 2 pontos de dano.

2 – CFSARDINHA:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H13 V23
EXECUÇÃO: beber poção de cura.

3 – ARTHUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H21 V15

4 – GRUNIE:
EXECUÇÃO: Tomar poção de salto.

5 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H14 V24
EXECUÇÃO: procurar itens – não há itens para ser encontrado.

6 – ANDERSON:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H37 V11

7 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H20 V15 – pular armadilha: 1 – sucesso

8 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 18 – H40 V09 – pular armadilha 01: 3 – Sucesso | – pular armadilha 02: 5 – Sucesso.

9 – LADY S.:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H9 V19 – Pular armadilha: 4 – Falha – caiu na armadilha de espinhos em H40 V19 – Perdeu 1 de vida.

10 – LEONARDO V.:
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H30 V12
EXECUÇÃO: Procurar armadilha: 1 – Sucesso. (mensagem privada no site)

11 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: Teletransportar adversário Gárgula: 4
MOVIMENTAÇÃO: 4 – H30 V14 – Você não tem movimento suficiente para subir as escada, parando em H16 V30

12 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 9 – H13 V30
EXECUÇÃO: procurar armadilha: 1 – sucesso (mensagem privada enviada no roll20)

13 – ANDREGFO:
EXECUÇÃO: examinar sacófago – uma armadilha NÃO DETECTÁVEL com um gás venenoso sairá da tumba causando a perda de 1 ponto de vida. Dentro do Sacófago há uma espada mágica (+3) e uma Poção de Aumento de Atributo – você não tem espaço no inventário para pegar nenhuma das duas.

**Resultado do turno 01 – dia 23/05**

ORDEM DA INICIATIVA:
==============================
1 – CFSARDINHA:
EXECUÇÃO: procurar armadilha:3 – sucesso – mensagem enviada no privado do roll20

2 – ARTUR SENNA:
MOVIMENTAÇÃO: 5 – H18 V17 – Correção: H18 V16 para conseguir executar teletransporte
EXECUÇÃO: Teletransporte em Thiago Mendes: 3 -Thiago teletransportado para H42 V31

3 – PRECHEBAS III:
MOVIMENTAÇÃO: 6 – H17 V27
EXECUÇÃO: Procurar armadilhas: 5 – falhou

4 – LORD S.:
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H18 V21 – pular armadilha: 1 – sucesso

5 – LUIZ FERNANDO L.:
MOVIMENTAÇÃO: H17 V30 – Correção: H17 V20

6 – ANDERSON:
EXECUÇÃO: Equipar peitoral
MOVIMENTAÇÃO: 10 – H30 V12 – pular armadilha: 1 – sucesso – Correção: H31 V12 – já existe um jogador nesta poição.

7 – THE COSTA:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H07 V31 – pular amadilha detectada no turno passado: 6 – falhou. Caiu no poço de espinhos, perdeu 1 de vida. Fim de turno.

8 – GRUNIE:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H37 V11
EXECUÇÃO: Equipar espada mágica

9 – DOUGLAS SEBORPG:
EXECUÇÃO: Beber poção de salto
MOVIMENTAÇÃO: 8 – H8 V31 – pular armadilha: 2 – sucesso – Correção: Movimentação insuficiente, precisa gastar 3 de movimento para subir a escada, H10 V31

10 – SLOTH:
MOVIMENTAÇÃO: 7 – H16 V18 – Correção: H16 V15 – Já há um jogador no local.

11 – ANDREGFO:
EXECUÇÃO: Beber a poção de aumentar atributo: +1 de vida
MOVIMENTAÇÃO: 12 – H15 V30 – Correção: caiu em uma armadilha de fosso em H19 V30, perdeu 1 ponto de vida. Fim de turno.